This version of the page http://allgames.com.ua/?col_ls+&uid=2101 (0.0.0.0) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2008-07-01. The original page over time could change.
Всё о геймах - игровой портал Контактная информация Отчеты и Обзоры последние файлы и демки Форумы и Борды Забыл логин/пароль Регистрация Вход Поиск




 

Общая Борда
Киевская Quake 3 Quake 2 
   Unreal 

Обзоры игр
Клубы Украины

 Админский форум
Купи \ Продай
Кибер-спорт
Мобилка
А баба Яга против! Ваше мнение

Все форумы сразу
Гостевая книга

01 Jul 2008 19:46:52

         


AllGames рекомендует:


Новости   Все новости Counter-Strike Quake Unreal StarCraft Архив новостей
Читаем   Интервью Чемпионаты Обзоры Колонки Путеводитель по... Архивы
Интересно   Ссылки Музей Фотографии Знакомства Команда AllGames
Важно   Реклама на AllGames Свяжитесь с нами Поиск авторов Ваши предложения

  

AllGames объявляет конкурс "Мир AllGames"Одесская лига OLCG
Ты вступил в ее ряды?
Вступайте в Одесскую Лиги Кибер Игр !!!   
28 Jun  maycat 0/0
   ╚Другие Миры╩
06 Jan  KoT 0/129
   365 поводов напиться
05 Jan  Beast 2/11
   Дневник Ламера
04 Apr  BARADA 27/69
   Отчёт турнира War Caft 3 (1х1) - 2007-04-01
Картинка дня
Футбол однако:)
Комментарии: 0
остальные картинки
условия конкурса


  Клубы Украины

1."Пятый Элемент" на Пионерской (Одесса)
2."Пятый Элемент" на Гаванной (Одесса)
3."XL" (Хмельницкий)
(добавить клуб)


Game ART
Устал
Комментарии: 19
остальные картинки
условия конкурса

Top 8 users
1. 64kg 504
2. Aronox SR 373
3. far$e3R 370
4. Lemontiy 168
5. BioBodya 122
6. zarplata 115
7. GG)Laxer 83
8. TookeR 42
о конкурсе

Наши именинники
[doom3r]
Pirat Joe


Наши друзья

quaket.net
minioN.UAgames.ORG
ДЕВАЙСЫ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ
Закарпатский киберспорт
UAGAMES.BE
Все о рыбалке
GreenJek.com
Fifa Ukraine
Клан fa-gaming
Мир Counter-Strike
blizzard.com.ua
GameX
DISCOMANIAX
Календарь событий
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31









13 Mar 2006 20:05    Обзор √ Stubbs the Zombie

Название: Stubbs the Zombie
Жанр: action
Разработчик: Wideload Games
Издатель: Бука
Дата выхода: IV квартал 2005 года
Системные требования: PIV-1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видео


Зомби √ фигура в индустрии развлечений далеко не новая: образ жуткого обитателя могил используется на протяжении множества лет, а интерес к оной персоне не убывает даже с выходом большого количества малобюджетных игр/фильмов с horror-тематикой и жанром ╚бегай и стреляй╩. Но не все смотрят на происходящее вокруг одинаково; многие, например, считают, что ходячих мертвецов притесняют, устраивают геноцид и просто унижают в массовой продукции. Stubbs the Zombie in ⌠Rebel Without a Pulse■ можно смело отнести к числу неординарных и выдающихся игр, ведь в Wideload Games работают опытные люди, решившие раз и навсегда наказать жалких млекопитающих и поставить весь мир на колени перед бездушным куском мертвой плоти.

Becoming a zombie

Повествование начнётся в ничем непримечательном уездном городке; главный герой √ Эдвард Стаблфилд √ обычный торговый агент, коих в 1933 году было несметное число. Наш торгаш занимался занятием вовсе не прибыльным √ продажей канадских ножей, но и в этом деле у него нашлись конкуренты, прямым образом повлиявшие на дальнейшую судьбу Эда. Итак, хладнокровно убитого Эдварда закопали где-то в окрестностях города и начисто забыли про его былое существование. Может, он и доселе кормил бы червей, если бы не миллионер, решивший превратить захудалый городишко в земной рай и чей замысел таки удался┘ лет эдак через 20. Представьте себе шумный город будущего: всюду снуют услужливые роботы, люди уже давным-давно позабыли о преступлениях и судах, а ничего из ряда вон выходящего не случалось со времен убийства нашего торговца. Почему из могил поднимаются бренные останки? Дело в том, что им не нравятся шум и нарушение покоя. Теперь становится ясно, почему именно Стаббз выкарабкался из-под земли в самый неподходящий для этого момент.

Время нашего главу мертвецов не пощадило √ разве мог труп сохраниться таким, как при жизни? Дырявая шляпа старомодного фасона, прогнившая одежда, прилипшая к губам сигара и зеленая кожа, вернее, её остатки √ вот далеко не полная характеристика персонажа. Эд мог бы долго размышлять о злодейке судьбе, да вот что-то мозгов свежих захотелось, и он пошел мстить┘

Если после прочтения этих строк вы подумали, будто √ очередной ужастик, то будете в корне не правы: эта игра √ насмешка над закрепившимися предрассудками и суевериями. Ее рейтинг заметно бы снизился, если бы не четко переданная атмосфера 30-х годов с соответствующим стилем, ненавязчивой кантри-музыкой и даже банальным поведением прохожих. Помимо антуража, поднять настроение смогут и различные мини-развлечения: танцы с главой полиции (по принципу ╚кто кого перетанцует!), перемалывание работников серпа и плуга на громадном тракторе, заливание экскрементами прохожих┘ Вы ведь понимаете, о чем я, да?

Look like zombie, sound like zombie

Графический движок, доставшийся игре в наследство от Halo, совсем не идеален, его убогость дает о себе знать. Нам повсюду встречаются размытые текстуры, угловатые модели персонажей и прочие последствия дряхлости ядра. Бедное окружение и полное отсутствие физики лишь усугубляют и без того не прекрасную картину.

Зато озвучка великолепна: порой начинает казаться, что сотрудники Wideload Games заказали ╚набор инквизитора n-адцатого века╩ и с радостью ╚тестировали╩ его на своих соотечественниках. Надеюсь, локализация от ╚Буки╩ лишь придаст окружению колорит. Заслуживают упоминания и стоны, хруст костей, последние слова жертв, комментарии хромых соратников по рациону┘ Это невозможно передать словами, это нужно услышать.

Half-Part Zombie

Складывается впечатление, что Stubbs the Zombie полон секретов и загадок. Один из сюрпризов заключается в методике прохождения игры. К счастью, разработчики позволили нам создать собственную команду нежити; отказаться от этого предложения трудно √ в одиночку игру не пройти. Кроме того, компаньоны столь обаятельны, что отвергать их помощь было бы глупо.

Господин Стаббз умело орудует не только зелеными руками. К примеру, испустив отвратительный запах, вы сможете выиграть несколько столь необходимых для трапезы секунд; чужая голова будет прекрасным заменителем гранаты, да и селезенка в качестве фугаса тоже сойдет. Оригинально, не так ли?

Good as Zombie

Выдержанный стиль, занимательный игровой процесс, симпатичный герой, обаятельные компаньоны, достойная музыка √ согласитесь, преимущества Stubbs the Zombie in ⌠Rebel Without a Pulse■ заслуживают уважения. Меня расстроила лишь непродуманная система сохранений: каждый раз перед особо сложной ситуацией приходится прочёсывать местность с целью нахождения контрольной точки. Но не забывайте, что изначально ребята из Wideload Games ориентировались на консоли, где такая система вполне себе приемлема. Вообще игра заслуживает внимания тех, кто хочет отдохнуть и расслабиться, прийдя домой после тяжелого рабочего дня. Рекомендуем!

Оценки:
Общий балл: 82
Игровой процесс: 90
Графика: 65
Звук: 90


комментарии: 4

04 Feb 2006 13:17    Ретро-обзор √ Brothers in Arms: Earned in Blood

Разработчик: Gearbox
Издатель в СНГ: ╚Бука╩
Жанр: тактический шутер
Системные требования: P3 √ 1,2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео
Дата выхода: октябрь 2005 г.


* * *
Первая часть Brothers in Arms вышла относительно недавно √ весной 2005-го года, и пару месяцев случился релиз второй части этой игры, название которой, впрочем, не может похвастать красноречивой циферкой ╚два╩.
Появление Brothers in Arms: Earned in Blood стало возможным, в основном, благодаря студии Gearbox. Ранее эта компания занималась лишь портированием консольных продуктов на PC. BiA: EiB √ ее второй ╚сольный╩ проект (первый √ оригинальная Brothers in Arms). Поаплодируйте, друзья. Но сохранился ли весь шарм первой части, её уникальность и оригинальность? Стала ли игра полноценным продолжением? Думаю, этот обзор поможет определиться со всеми невольно возникающими вопросами.

Винтовку в руки?
Мы снова видим заветную надпись на коробке: ╚Основано на реальных событиях╩; это значит, что играть будем за вполне реальную личность, принимавшую участие во многих знаменитых боях. Помнится, в основоположнике серии мы вживались в роль Мэтью Бейкера, теперь же нам выпадает честь бороться за мир и справедливость вместе с Джоном Хартсоком √ сержантом и другом ключевого персонажа Brothers in Arms. Смена героя, несомненно, пошла на пользу, хотя порой его ╚подстрочные╩ комментарии во время игры выглядят нелепо. Разработчики хотели сотворить не дешевенький action в духе ╚бегай и стреляй╩, а реалистичный шутер, который покажет вам, что такое настоящая война. Но, увы, поверить в правдивость происходящего на экране никак не получается: то ли из-за куцего сценария, скупых диалогов и пронумерованных персонажей, то ли из-за чрезмерной ╚крутости╩ персонажей.
Перейти с оригинальной Brothers in Arms на нашего сегодняшнего гостя довольно легко: игровой процесс нисколечки не изменился. Надо отдать должное √ он по-прежнему хорош, в него втягиваешься и иногда на минуту-две действительно чувствуешь себя участником войны. Но ╚место встречи изменить нельзя╩; нас снова ждут около 2-х недель напряженных боев, начавшихся со знаменитой высадки на Омаха Бич, посему любителям новизны и оригинальности придется разочарованно вздохнуть. Не изменился и стиль прохождения: снова, как слепые котята, тыкаемся в разные стороны, пока не найдем дорогу, убиваем солдат, появляющихся из ниоткуда, пускаем снарядом в бок танка и выполняем прочие однотипные действия. Все вышеназванное мы видели и в Call of Duty, и в Medal of Honor, и (хоть и некорректно сравнивать два разных продукта) в Battlefield.

Go get the boots!
Искусственный интеллект по-прежнему на высоте; да, здешние солдаты несравнимы со злобными клонами из F.E.A.R., но все-таки. Никого не удивишь ╚игрой в прятки╩, тактическими маневрами, жутко быстрым стрейфом и прочими нехитрыми навыками. Но, несомненно, боты поумнели, они даже научились предугадывать ваши действия и делать обходы по флангу. Мой вам совет: не тратьте время на ненужные маневры √ они будут разгаданы, и весь ваш бравый отряд ляжет под пулеметным огнем. Кроме того, много проблем доставлют различные объекты на карте: строения размещены таким образом, что имеется лишь один путь, да и тот √ между пулеметами и танками. Из-за этого приходится переигрывать некоторые эпизоды множество раз.

Artificial grass┘
Графическая часть не вызывает восторга: невидимые границы уровней, размытые текстуры, не слишком удачные модели персонажей┘ Согласитесь, результат мог быть и лучше. Особо раздражают незримые перегородки: упершись носом в одну из них, вы вряд ли поймете, что дизайнеры забыли разместить здесь какой-то забор или колючую проволоку, украшенную табличкой ╚проход воспрещен!╩. Честно говоря, это изрядно портит общее впечатление.

Deduction?
Интересно, неужели все продолжения качественных игр будут слепо повторять предшественников? Скажем, со многим можно смириться, но чекпоинты вместо нормальных сейвов, явно завышенная сложность и куцый сетевой режим не могут не сказаться на общей оценке. Но, как бы там ни было, игра хороша; она берет свое благодаря уникальной атмосфере, интересному игровому процессу, захватывающему звуку и полному отсутствию аналогов. В целом Brothers in Arms: Earned in Blood все-таки заслуживает внимания.
Но по сравнению с прошлой частью регресс очевиден. Увы.

комментарии: 0

01 Nov 2005 10:21    Превью √ The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth 2

Название: The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth 2
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Жанр: RTS
Дата выхода: первый квартал 2006 года
Системные требования (приблизительные): PIV √ 2,5 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видео


"Прошли тысячи лет... И вновь забрезжила тень зла: нашлось потерянное Кольцо Всевластья. Волей случая оно оказалось в руках маленького мирного хоббита. И никто, кроме него, не властен спасти Средиземье..."

Назад в прошлое


Для начала позвольте напомнить вам о The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Эту игру ждали многие, в том числе и я. На моём календарике, купленном именно с целью обведения дат выхода перспективных проектов, был выделен и день релиза первой BFME. Однако сразу же после нескольких часов игрового процесса становилось ясно, что продукт представлял собой простой ╚интерактивный фильм╩. Разочарованию многих не было предела, а со стороны рецензентов посыпался град камней - замечу, очень массивный.

И вот, вскоре появится продолжение. Недаром же Electronic Arts выкупила права на книгу у знаменитой Vivendi, потратив на это огромные деньги. И теперь, похоже, намерена вернуть их обратно благодаря The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2.

Мир Средиземья


Первым и, пожалуй, самым важным нововведением будет появление в игре новых (по сравнению с предшественником) рас. В голове у многих разработчиков застряла нехитрая комбинация ╚орки, люди, орки, люди╩; EA же обещает перевернуть мир с головы на ноги и сделать все так, как оно и должно быть. ╚Почему бы не пригласить на битву гномов, гоблинов, эльфов, фантастических великанов, волшебных драконов, пауков (если помните, один гигантский арахнид едва ли не убил мистера Фродо √ прим. Sir), а также различных нейтралов?╩, - подумали авторы. Сказано - сделано! В действии BFME примут участие около 80 новых юнитов и 34 (!) героев! Причем люди объединятся в одну коалицию, а орки образуют альянс с подобными им существами. Добавление в игру огромных пространств повлекло за собой создание водной среды, а в придачу к ней - мордорских ╚корсаров╩, и, собственно, флота. Даешь красочные морские сражения!

Изменения ждут нас и в сооружении базы, ибо ╚мой дом √ моя крепость╩. Теперь, как и во всех нормальных RTS, здания можно будет строить где угодно и когда угодно, лишь бы ресурсов хватало. Непривычным кажется и отсутствие стен на ранних этапах кампании, но позже можно будет создавать поистине неприступные цитадели. Зданий-ветеранов более не существует, но зато появятся простые апгрейды для строений; кроме того, благодаря отмене ╚системы опыта╩ мы сможем заказывать наилучшие войска, не дожидаясь, пока казармы ╚выпустят на волю╩ десяток рекрутов и получат необходимую для тренировки продвинутых воинов ╚экспу╩. В общем, изменения будут очень существенными.

Создай себя!


Если вы помните первую часть The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, то согласитесь, что играть за героев фильма постепенно надоедает √ хочется создать собственное виртуальное воплощение, настроить его внешность и характеристики, а после √ эксплуатировать в бою... Проект Electronic Arts предоставит вам такую возможность: отныне создание персонажей будет привычным занятием. Экспериментируя с цветом волос, формой лица, боевыми навыками, магическими атрибутами и прочим, вы можете отразить свою индивидуальность на экране монитора. Приятно!

Графика в очередной раз порадует наш глаз, уже порядком утомившийся от некачественных текстур и прочих недоделок. Отныне игра предложит вам правдивые отражения света, улучшенную система частиц, шикарные спецэффекты (которые, по большому счету, и в первой BFME были весьма неплохими), красивейшую водичку (pixel shaders in da house!) и многое другое. По всей видимости, визуальное исполнение будет идти в ногу со временем или даже опережать его.

Стратегическая часть


Казалось бы, в жанре RTS именно бои преобладают над прочими аспектами. Однако в первой BFME сражения быстро приедались, и игра преждевременно отправлялась в пучину забвения. По сути, тогда мне запомнилась лишь одна битва, а именно √ оборона Минас Тирита от полчищ злобных урукхаев. Что же мы получим в продолжении? Разработчики обещают изменить систему ведения боя на более автоматическую: конница, к примеру, будет защищать слабых лучников, а воины - самостоятельно формировать отряды прямо во время сражения. Но, если вдуматься, такое упрощение нам ни к чему, так как наблюдать за войной, возглавляемой и руководимой компьютером с обеих сторон, довольно-таки скучно.
Помимо прочего, в игре появится новый режим √ ╚Владыка Средиземья╩, где мы будем шаг за шагом отвоевывать у компьютера территории. Во время осады крепостей нападающие смогут использовать требушеты и катапульты, зато их оппоненты, которые должны удержать твердыню, будут активно поливать буйные головушки недругов горячей смолой. Ну и, напоследок, по всем картам разбросаны рудники (месторождения ресурсов), без захвата коих, увы, нам не обойтись┘

Предварительный диагноз


The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 вполне может стать настоящим хитом. Громкое название, именитые разработчики (дочерние студии Electronic Arts не раз заставляли нас восхититься своими проектами), прекрасная (судя по скриншотам, конечно) графика и классический игровой процесс, сдобренный порцией нововведений, - все это вместе взятое должно обеспечить продукту высокие продажи и первые места во всевозможных чартах. Случится ли это, мы узнаем достаточно скоро. А пока √ ждем!

Рейтинг ожидаемости: 9/10

комментарии: 10

09 Oct 2005 16:42    Превью - Quake 4

KRIK feat Sir

Название: Quake IV
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Системные требования: PIV - 2,4 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 256 МБ видео




╚Я слишком долго ждал... Пора еще раз надрать задницу этим Строггам!╩
Безымянный Солдат, Quake 2

Prehistory

"Страх... он повсюду. Он преследует нас с того самого момента, когда мы впервые окунаемся в зловещую атмосферу Quake. Он смеется над нами, едва мы ощущаем близость незримого врага. На лбу образуются капельки пота - значит, мы боимся. Посему... ловко вскидываем оружие, проводим ладошкой по челу и движемся вперед... Навстречу кромешной тьме.

...Любая секунда может стать последней. Злостные недруги выскакивают из мрака, словно черти из табакерки, и вмиг оказываются за вашей спиной. На поверхности остатки отряда изо всех сил сдерживают натиск могущественных Строггов. Ситуация безнадежна: людской ресурс вскоре исчерпается, и обороняться будет некому. Вы - единственная надежда. Единственный лучик света в конце тоннеля Судьбы. Но свеча в любой момент может погаснуть, и жители Земли будут уныло скитаться по миру в ожидании судного дня. Армагеддон - он даже ближе, чем вы думаете. Ведь Строгги неприятелей не жалуют..."

В отличие от инопланетян, мы не жалуем не своих врагов, а черные занавесы, скрывающие от нас подробности о какой-либо игре. Тем более, когда речь идет о столь ожидаемом проекте, как Quake IV. Однако авторы Allgames.com.ua не могли оставить читателей в неведении, посему у вас есть возможность ознакомиться со всеми особенностями грядущего хита.

Но сначала - немного истории. Строгги (они же - кибернетические воины) опустишили немало галактик и, в конце концов, подобрались к нашей планете. Люди ответили пришельцам контратакой, которую, кстати, осуществила горстка отважных смельчаков. Эти ребята смогли уничтожить планетарный мозг Строггов (Макрон) и тем самым спасли человечество от ига жестоких захватчиков...



The victory in a pocket...

Скорее всего, многие из вас решили, что раз глава интервентов, он же Макрон, мертв, то победа у землян в кармане. Коль ответ утвердительный - вы просчитались. Мозг умер, но Строгги остались живы, и теперь собираются у границ нашей галактики с явно не добрыми намерениями. Но мы, будучи людьми храбрыми, формируем ещё одну ╚воспитательную╩ экспедицию с целью раз и навсегда уничтожить родную планету пришельцев.

Подвиги во благо всего человечества будет совершать некто Мэттью Кейн (Matthew Kane) - командир элитного спецподразделения Rhinos. Вместе с ним мы высаживаемся на Строггос (родная планета захватчиков), и у нас появляется логичное задание: учинить большой Бадабум. То есть, если говорить проще, - отправить логово захватчиков в небытие. Но, увы, как это часто бывает в жизни, план проваливается, половина взвода гибнет, а вы с парочкой солдат попадаете в плен к кровожадным существам, состоящим наполовину из плоти, наполовину из железа. Вероятно, вы помните заводы по переработке землян в Quake 2; теперь вы сможете своими глазами увидеть операцию по превращению землянина в ужасного строгга. Зрелище не столь увлекательное, но оно неизбежно. Процесс не очень мудрен: сначала, через толстую иглу, в мозг человеку вводится микрочип, затем парой резких движений отсекаются ноги, и на их место приживляются стальные конечности, а через пару минут происходит изменение сознания - и ваш бывший ратный друг превращается в жаждущего крови киборга. По счастливой случайности вы не проходите последний этап трансформации, хотя ваше новое тело едва ли смахивает на гуманоидное. Хотите - считайте это минусом, хотите - плюсом, но... вы - в самом сердце космической базы, и у вас есть все средства для убиения недругов. Естественно, благодаря новым возможностям, по силе наш герой превосходит людей и ничем не уступает строггам. Заманчивая экспозиция, правда?

Искусство игрового дизайна

С самого начала вашу психику подвергают серьезному испытанию: с одной стороны, все выглядит настолько правдоподобно, что смешиваются границы реального и действительного, а с другой - атмосфера наполнена элементарной боязнью перед строггами, которую вам предстоит побороть во время игры. Поможет этому замечательный интеллект ваших напарников. Судя по всему, они не только не будут стрелять в вашу спину, как это часто случается в прочих шутерах, но и прикроют вас в трудную минуту. Кроме того, господа-разработчики обещают наделить каждого бойца уникальным внешним видом и повадками, что сделает их по-настоящему живыми. Даешь разум!

С оружием особых проблем не наблюдается - его в Quake IV предостаточно! Шотган, лаунчер, railgun (в народе - "рельса"), nailgun (гвоздомет), а также загадочный Dark Matter Gun, присутствующий лишь на одной capture-the-flag-арене. Мощности последнего хватит для того, чтобы разнести не один десяток врагов, уж поверьте. А еще вы сможете покататься на различной технике: багги, танках, и так далее. Приятное разнообразние, правда?

Живой мир...

Quake IV строится на движке знаменитого Doom III. Ясное дело, крепкий фундамент - вещь хорошая, но без доработки пламенный моторчик ничем выдающимся похвастать не сможет. К модификации engine▓а сотрудники id Software подошли серьезно: отныне в игре появятся огромные открытые пространства; повсеместную темень в узких коридорах можно будет быстро рассеять светом одинокого фонаря; даже модели монстров - и те станут намного краше. Обратная сторона медали заключается в том, что системные требования вряд ли окажутся щадящими. Такие дела.

Впрочем, не нужно унывать. Мы уже привыкли к тому, что потенциальные хиты заставляют нас тратить свое кровные на новое "железо". Это вполне закономерно, ведь прогресс на месте не стоит. По всей видимости, данная фраза применима и к четвертой инкарнации Quake. Ведь эта игра - сладкий отголосок тех далеких времен, когда эпоха современного PC-гейминга только зарождалась...



Рейтинг ожидаемости: 10/10

Вести о Multiplayer.

Ясное дело, Quake IV просто не сможет существовать без хорошего мультиплеера. Ребята из Raven Software решили, что двух зайцев сразу им не поймать, и поэтому делают ставку на single player (сетевые баталии будут прикручены к Quake IV лишь для галочки); в грядущем же проекте Quake Wars (разработкой занимается студия Splash Damage) во главе угла стоит многопользовательский режим. Таким хитрым образом нас заставляют купить сразу две разные игры, объединенные общим названием.

комментарии: 112

12 Sep 2005 10:44    Gothic III √ превью

Название: Gothic III
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Production
Дата выхода: конец 2005 - начало 2006 года
Жанр: RPG
Предполагаемые истемные требования: P4 - 1800 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видео


╚Самое важное в Gothic √ возможность делать то, что хочешь╩
Stefan Berger, JoWood

"Orcs, orcs, orcs & again orcs!"

Много воды утекло со времен выхода Gothic II┘ Ваш автор, как и все остальные, тоже был вовлечен в мир, созданный этой таинственной RPG. Наверняка, большинство поклонников жанра считают сию игру настоящим шедевром и образцом для подражания. Смею вас уверить, что при таком насыщенном геймплее и огромном неисследованном мире, где несложно потеряться, данные творения были очень отличны от остальных. И вот, в ближайшее время выйдет продолжение этих культовых игр. Что же нам следует ожидать от Gothic III?

Возможно, многие уже не помнят, чем кончилась вторая часть игры, а мы напоминаем: главный герой (то бишь вы) отправился с чистой (или не совсем) совестью на материк. Плывет он и по сей день, так как игра пока еще не вышла, но что же ожидает его там в этом новом, неизведанном, таинственном и загадочном мире? На этот вопрос я и попытаюсь ответить в ближайшее время.
Для правильной завязки игрового сюжета нужно определенное событие, в нашем случае - война. Орки нападают... А у людей не остается ни сил, ни возможностей бороться с ними, и материк наполняется кровожадной Ордой, которая вовсю занимается мародерством. А под контролем хуманов остаются считанные города и села. Естественно разбираться с ситуацией придется именно вам. Причем, если во второй части вы начинали этаким желторотым птенцом, то здесь вы - воин, побывавший в сражениях, и что немаловажно, довольно живучий боец. Но для начала вы беспомощны в другом отношении: магии для вас более не существует! Нет-нет, не падайте в обморок: при достижении более высоких уровней магия постепенно появляется, но это уже немножко не то, хотя зрелищные спецэффекты ваш глаз порадуют.

Gothic III напомнит вам нехитрые адвентюры, так как пространство увеличено примерно в 3 раза и составляет реальных 80 квадратных метров. Кроме того, в игру добавлены новые формы рельефа, то бишь горы со своими извилистыми тропками, на которые взобраться без определенного запаса сил просто невозможно. А так как пока неизвестно будут ли в игре средства передвижения, то придется на своих двоих обходить всю территорию; это отнюдь не простая задача. К слову, на материке буквально разбросаны более 15 городов, в которых проживают уникальные персонажи, способные взаимодействовать с вашим героем. А это, в свою очередь, напоминает вам о возможности выбрать путь, как карьериста (7 и более профессий), так и злостного проходильщика сего продукта, обнаруживающего 3 возможные концовки, а это, в свою очередь, уведомляет нас о динамике окружающего нас мира, который меняется совместно с вашими действиями.

"My Pixel Shader effect..."

Ну вот, статья приближается к упорному концу, и в этом, предпоследнем, абзаце появляется естественное желание поведать об умопомрачительной графике. Вообще-то, ежели судить по скриншотам, игра поражает своей красотой и детализацией (анимацию, коя стала главным бичом официального ролика, в расчет не берем √ движения героев будут доработаны √ прим. Sir), но сразу же возникает вопрос: ╚а что делать владельцам слабеньких машин?╩. Нам обещают, что игра будет работать на минимальных требованиях, но для этого придется, увы, уменьшить все настройки или вообще поставить их на минимум. Но если вы обновляли компьютер для Half-Life 2, то почему бы не сделать этого для столь замечательной и, смею сказать, более интересной игры? Теперь среда, окружающая нас, станет настолько динамичной, что, однажды погрузившись в здешний геймплей, будет сложно оторваться и вернуться к обыденным делам.

"Check Sum, please!"

Грядущая Gothic III, возможно, станет спасителем катящегося по склону жанра RPG. И, если разработчики действительно осуществят все задуманное, мы получим настоящий шедевр. Ждем, дорогие друзья!

Рейтинг ожидаемости: 10\10

комментарии: 6

26 Aug 2005 15:39    Обзор - Postal 2: Штопор Жж0т!

Название: Postal 2: Штопор Жж0т!
Разработчик: Avalon
Издатель: Акелла
Жанр: FPS
Системные требования: P3-1,5 ГГц, 256 МБ ОЗУ, 64 МБ видео


Знакомство с нашим уважаемым пациентом произошло не совсем обычным способом. Дело было на улице. Автор нашел поцарапанный диск с одноименной игрой; нет, не сочтите, что он подбирает всякую гадость с пола, просто в этот раз что-то таинственное заставило его взять диск и принести его к себе домой. Что из этого получилось - читайте ниже.

╚АФФтАр жжОт!╩
Запуская продукт, я ещё надеялся, что русская (локализованная) версия добавит что-то новое в геймплей Postal▓а. Увы, продукты, выпущенные ╚Акеллой╩, в последнее время отличаются не качеством, а количеством. Так вот, вернёмся к нашему сегодняшнему пациенту. Надо сказать, что его предки всегда могли похвастать огромным количеством настроек графических параметров, звука, самого игрового процесса, но еще никогда эти самые настройки не изменяли сути и, порой, даже графики. То же самое видим мы и сейчас.

АФФтАры (будем называть их так) - русские люди, додумались обозвать главного героя Штопором (в оригинале - Чувак) и ╚в корне╩ изменили сюжет. Теперь Штопу (то есть нам с вами) нужно бороться с бандой ампутаторов (!), которые похитили у него, извиняюсь, член.

...Какова игра, такова и канва. При всем при этом главный герой закинут в Мухосранск - местечко, где обстановка очень напоминает российский уездный городок. Да, теперь по улицам ходит шпана и пьяные менты, а вместо любимой лопаты у вас в арсенале - рогатка. Сюжет настолько прозяб от таких извращений, что пал ниже плинтуса и прогнил; его последняя надежда - спасение ребятами из Running With Scissors. Но, увы, не суждено. Да и если бы те увидели, насколько все худо, им бы пришлось повеситься.

Здешний мир не для слабонервных. Впрочем, иногда у Штопа появляются задания, которые не вызывают ничего, кроме природной зевоты. Согласитесь, что кормить слона слабительным - это дебилизм, который просто так и в голову не приходит!
Хотите пройти игру мирным путем? Хмм... если учитывать количество неприятелей и общую направленность творения, вам это вряд ли удастся. Пожалуй, на такое способны разве что маньяки, готовые гоняться за своим мужским достоинством...

╚ВыпИй ЙАду╩

Та же графика, слегка измененная по сравнению с оригиналом обстановка, - вот то, что нам может предложить эта игра. AI серьезно ухудшился и ведет себя весьма неадекватно - пожалуй, даже в недавнем Postal 2: Apocalypse Weekend с этим дело обстояло получше. Хотя... чего вы хотели от аддона, сделанного нашими ╚народными╩ умельцами?! Единственное, что радует, - это звук. Кажется, все крики и стоны - ничто иное, как забавы разработчиков в свободное время. Над саундтреком трудились многие известные рок-группы, так что тут можно поставить ╚зачОт╩. А все остальное - это ужас.

...Впрочем, несмотря на протухшую графику, ужасный искусственный интеллект и глупый сюжет, игра - все же неплохое лекарство от стресса часика, эдак, на два. Но на большее она не претендует.

Несомненно, Postal 2: Штопор Жж0т! не будет особо популярным и не повторит успеха своего предшественника. После провала упомянутого выше Apocalypse Weekend можно было заранее предсказать тяжесть судьбы всех последующих дополнений и тотальных конверсий. Но разве наши хоть раз задумывались?!

Оценки:
Геймплей: 5
Графика: 40
Звук: 85
Общий балл: 43


Комментарий редактора. Думаю, игра и вправду не заслуживает внимания. Глупый сортирный юмор, идиотский сюжет, слабая графика, откровенно скучный и противный геймплей - разве это может вызвать какой-то интерес? Сомневаюсь. Кроме того, мы полностью согласны с нашими коллегами с сайта Absolute Games: Postal 2: Штопор Жж0т! до отказа напичкан различными изображениями, которые первоначально публиковались на известном ресурсе Udaff.com. Что ж, хотя бы сего факта достаточно для того, чтобы выбросить диски с этим продуктом на свалку и позабыть о них навсегда. Поверьте, так будет лучше. Sir

комментарии: 2

09 Aug 2005 11:44    Обзор - Battlefield 2

Название: Battlefield 2
Разработчик: Dice
Издатель: EA
Жанр: командный шутер
Системные требования:
минимальные: P4 √ 2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео с поддержкой пиксельных шейдеров
рекомендуемые: P4 √ 2,5 ГГц, 1 ГБ ОЗУ, 128+ МБ видео с поддержкой пиксельных шейдеров


╚Step by step,
Heart to heart,
Left - right √ left,
We all fall down,
Like toy soldiers┘╩

Eminem ╚Toy Soldiers╩

Предыстория

Темнело. Закат бросал последние кроваво-красные отблики на лазурную поверхность воды. У реки стоял человек. Назовём его просто √ Командир. ╚Умиротворяющее зрелище╩ - думал он. ╚И зачем вообще нужна эта война? Ведь люди созданы, чтобы творить, а не разрушать! Зачем нам все это?!╩. Пока он искал ответы на столь многозначительные и полные глубокого смысла вопросы, на горизонте замаячил огромный боевой корабль-исполин. Раздался первый залп √ он вывел Командира из мирного транса, в котором он находился. ╚Черт, не может быть! Быстро уводите людей, сейчас будет худо!!!╩ - через секунду кричал он по рации. ╚Истребители - на взлёт! Взять курс на восток! Задача: атака военного судна!╩. Прогремели орудия, земля содрогнулась, но снаряды не долетели; они так и грохнулись со свистом в воду √ орудие испытывалось и пристреливалось. ╚А ведь все было гладко и спокойно. Никаких признаков опасности... А я размечтался. Ну что ж, пора воевать!╩ - быстро промелькнула мысль в голове у Командира.

╚Пора воевать╩

Итак, находясь некоторое время в России, я заметил на прилавках Battlefield 2. ╚Как, он уже вышел?╩ - удивился я. После этого я достал из кармана деньги, купил диски и пошел к другу. Надо сказать, что машина у него неслабая, и благодаря этому я все-таки смог насладиться продуктом. Двойной щелчок на ярлыке, фирменная заставка, презентующая продукт, ну а потом - меню. Мы без промедления начали играть, ведь оригинальный Battlefield был шедевральным командным FPS, очень похожим на Counter-Strike, но на самом деле - совершенно другим, со своей изюминкой... Ясное дело, между этими двумя проектами никакой конкуренции не было и в помине.

Что первое порадовало глаз √ это визуальное исполнение: теперь красивая водичка сделана с использованием шейдеров, тени грамотно проработаны, а детализация и вовсе несравненна! Мой товарищ выразил мнение, что лучше графики в играх просто не видел.

Основное нововведение заключается в том, что все объекты поддаются разрушению. Понятное дело, все в рамках разумного - порезать танк ножом и подстрелить самолет из простого автомата, как в первом BF, нельзя. Зато теперь можно пройти карту сотнями способов. Простой пример √ пробить дыру в стене бронемашиной и проехать/пройти дальше.

Быстренько переходим к арсеналу и вооружению. Количество оружия существенно возросло. Среди огнестрельных штучек особо выделяются АК, различные винтовки серии М (М-16, например), а также радары, лазерные целеуказатели, хитрые прибамбасы разведчика и прочее, и прочее.
Техники тоже стало несколько больше: ╚Черный ястреб╩, различные виды ╚Су╩, а также танки, джипы и даже мотоциклы - все это предназначено для скоротечной эксплуатации в рамках сражения. Среди прочих особенностей игры √ уникальный дизайн карт; ныне бегать по локациям гораздо интересней и, как я уже говорил, всё можно разрушить. Да, кстати, солдафонам добавили режим спринта - передвигаться теперь значительно легче. На этот раз имеется даже сюжетная линия, позволяющая брать все заботы в бою на себя и зарабатывать медали и награды, а потом за них открывать оружие (помните C&C: Generals?).

Виртуальные побоища стали почти настоящими. Баталии происходят на территории США и Китая, а также в зоне, которую контролирует некая Коалиция - вымышленная сторона. Благодаря этому ощущение того, что мы воюем как бы взаправду, никогда не исчезает. А это, несомненно, важное достоинство нашей игры.

Вообще, в геймплее плюсов немало, но один из главных √ это простота управления. Сейчас не нужно разбивать самолеты и вертолеты в отчаянных попытках научиться ими управлять, а некоторые действия, связанные с ними, выполняются автоматически! Кстати, отныне необходимо нацеплять кислородную маску или же шлем - в летающих средствах и танках, знаете ли, воздуха не хватает, да и обломки больно бьют при падении... В целом, игра стала намного реалистичнее, да и искусственный интеллект отнюдь не подкачал. Я не удивлюсь, если Battlefield 2 будут использовать в качестве тренажера для военных. Чудесно, да?

╚Final Hour╩

Ну что ж, статья подошла к концу, а впечатления от игры так и хлещут. Смело можно наградить Battlefield 2 званием ╚Лучший многопользовательский шутер года╩. Думаю, продукт этого заслужил...

Оценки:
Геймплей: 95
Графика: 96
Звук: 90
Итого: 94


комментарии: 0

12 Jul 2005 11:40    GTA-San Andreas

Автор обзора: Михаил Ларионов ака KRIK
Название: Grand Theft Auto : San Andreas
Разработчик: Rockstar Games
Дата выхода: июнь 2005 года
Жанр: Action(с несколькими элементами RPG)
Системные требования (для игры без тормозов):P-4 √2000; 512 MB RAM ; 128 MB Video(Pixel Shader support); Audio(3d-EAX)

Пролог



Маленькая комната находилась на 4 этаже. С неё открывался прекрасный вид на город.
Но 2 человека находившихся в этой комнате нисколечки не были заинтересованы в происходящем вокруг.Этих 2 молодых людей звали Роберт и Джон.Каждый из них работал на высокооплачиваемой работе, каждый по своей любимой специализации.Но к общему делу это не относилось.Джон опустошенно сидел на кровати, а Роберт, с какой-то ухмылкой, смотрел в окно, но, казалось, его абсолютно ничего не интересует за Этим окном.Роберт напряженно думал.В углу комнаты стоял компьютер, оборудованный по последнему слову техники, он тихо жужжал.А, тем временем, в голове у Джона роились различные мысли, были тут и ужасные и, настолько, смешные, что Джон изредка улыбался сам себе.Все мысли, весь мозг Джона были направлены в одно русло : ⌠Как избавиться от Роберта?!■.Дело было в том, что Роберт частенько занимал компьютер, а Джону это уже давно не нравилось, но вчера, когда Джон, проходя мимо компьютерного магазина, заметил прямо на витрине новехонький DVD ⌠GTA:San Andreas■, все чувства взыграли в нём и, с трепещущим сердцем, пришёл он домой и увидел Роберта за компьютером.



Сначала он вежливо поинтересовался:

- Когда освободится компьютер?
- А зачем он тебе?
- Я купил новенькую игрушку, хочу поиграться!
- ОО, опять эти игры, давно пора начать делом заниматься! Эх, что за люди! Только игры их и тянут!
- Так когда я смогу поиграть? , - с нарастающим раздражением спросил Джон.
- Этак, часика через два, мой друг.



Два часа, целых два часа! Он должен ждать! Хотя этой игры он ждал сразу же после выхода в свет игры-предшественницы - ⌠GTA:Vice City■!О как он много читал про Этот Шедевр, сколько привью, сколько интервью он перечитывал часами сидя в Интернете. Да! Несомненно, он должен подождать ещё чуть-чуть. Но в то же время какая-то непонятная дрожь нарастала в нём - это был далекий отклик, протест против действий Роберта! В тот день, ему так и не удалось поиграть √ Роберт намудрил что-то с П/О и система перестала работать.



Прошла тяжелая ночь.

И вот теперь, сидя на кровати и обдумывая ход своих дальнейших действий, он не заметил, что Роберт как-то странно смотрит на него. Роберт, со своей стороны, ещё в детстве увлекался психологией, и он, в принципе, понимал какое смятение он навёл в душе Джона. ■Давно пора было это сделать■, - думал он, ведь Джон уже был в зависимости от компьютерных игр, и жил он в виртуальном мире, а не в реальном.
Каждый с напряженностью думал, что же делать?!

Ну а конец этого пролога каждый читатель завершит сам, по-своему усмотрению.
Это всего лишь Пролог и краткий рассказ о том, что может сделать с человеком игра ⌠GTA:San Andreas■.

Оч╕ прагнуть знайти обр╕й...



Ранние 90-стые.Что от этого можно ждать.Наш ответ √ все, что угодно! Это нигеры, банды, расцвет отбросов общества, группировки, а также суровый Рэп и чуточку хип-хопа.Как вы уже поняли из этого коктейля и состоит наш новый ГТА.В этой игре вы играете симпатичным негром по кличке CJ , или, в мире, Карл Джонсон. Но сразу же понятно, что это не Томми Версети √ аристократ, а обычный негр с тяжелой судьбой. Из первого мувика становится ясно, что мать Карла(к тому же ещё и глава одной из банд) умерла, дела у банды идут плохо √ её забивают конкурирующие банды. А приехали вы не из деревни, а из любимого города ГТА3 √ Liberty City , в ,соответственно, штат San Andreas▓a ⌠Los Santos■.



У вас есть брат √ Sweet , который пытается исправить обстановку, а также скинуть все проблемы на вас. По мере прохождения зарабатываете репутацию и банда вас, если можно так выразиться, - ╚Боготворит╩ . В самом начале к вам цепляются 2 копа √ и забирают у вас все деньги. Ну вот и начинается игра √ зарабатываем деньги J и репутацию. Думаю кратко сюжет я описал, а подробнее не стоит, так как миссий много и описывать их все лишено всякого смысла.



Начинается тяжелый 92 год. Нет ну все-таки не могу удержаться : чуть-чуть, но опишу миссии. Конечно, они не изменились со времен GTA3, но теперь после каждой удачно выполненной миссии на карте будут появляться различные места, будь то спортзалы, скейтпарки, парикмахерские и все такое. Также добавлен стелс элемент √ полоснул ножичком по горлу ╚клиента╩ и смылся. Ах да!Это яркое слово - свобода действий √ не нравятся миссии, хотите полюбоваться пейзажем, поубивать невинных людишек, пожалуйста,! Горный байк, фермы и поездка на тракторе √ без проблем! Хотите поиграть в казино √ вам дорога в Лас-Вентурас (один из городов).Теперь вы действительно в США, причем с полной свободой действий!



Really PS2?!

Не секрет, что более чем полгода назад GTA:SA вышел на PS2.И Ваш Автор был в числе ╚обливающихся слюной╩, так как все, имеющие PS, страшно гордились имением этого продукта у себя дома. Вывод : ГТА √ очередной порт. Имеются мелкие недостатки, но в конце концов чуточку прикрыть глаза можно.



Поэтому, о достоинствах:

- Новый, якобы переработанный движок(закрыли глаза)
- Отражения(вот она гордость), теперь гладкие поверхности машин и прочие физические объекты блистают на солнце, и отражают нашего героя J
- Больше полигонов(присмотритесь к дискам авто! )
- Эффект горячего воздуха(горячий воздух поднимается вверх и изображение дрожит, примечательно на автостраде)
- Наш любимый Blur, или попросту говоря размытие
- Система повреждений автомобиля стала реалистичней



Introducing RPG

Еще одной фичей этой игры можно считать систему навыков персонажа: размер легких, владение оружием, объем мышечной массы. Причем благодаря построениям, типа спортзала и тира, навыки можно довести до максимума. А также просто катаясь на байке :).



╚Ух ты какой наворот!╩, - мое восклицание, вовремя игрового процесса(забрел в Татуажную и в Парикмахерскую).Да теперь можно сделать из вашего СиДжея, хоть Бекхема(чернокожего естественно J ) Перепробовать это все(прически, тату, одежду) мне так и не удалось. Вывод: выбор огромный и каждый игрок найдет что-то свое. Обязательно, найдет!

Hey!It▓s my bike!■ , или ИИ



Наконец-то! Хоть какое-то улучшение! Теперь жители ведут себя более адекватно и реагируют на происходящее. Простой пример : никто теперь так просто не отдаст ╚Великому Негру╩ машину, а если медлить с угоном, можно и пенделей, извиняюсь, получить! Давить машины, теперь, тоже не стоит, так как Местные водилы соберутся и метким ударом в бампер выведут машину из строя(шуткаJ ).Теперь появляются массовые аварии, и поверьте, происходят они и без вашего участия. Пример: Я, на горном байкеJ ехал по оживленной автостраде, по пути в город, и вдруг впереди столкновение 2 машин, но это еще ничего, потом врезались, по-моему все находившиеся на автостраде машины, придавило и меня J ! А вот копы стали тупее, да еще бы. Теперь угоняем машину прямо у них из-под носа, а о 5-6 звездах, как в Вайс Сити и речи не может быть.!



Afterwards┘

Новинка, достойная серии ГТА, создана как для поклонников серии, так и для простых геймеров. Великолепный игровой процесс, графика не подвела, в общем все, как у людей :). Гарантирую несколько игровых суток в этой игре, Вам уважаемый читатель!


╚Игра века╩ - с Вашего позволения.!

комментарии: 12

24 Jun 2005 14:19    Lada Racing Club - превью


Автор обзора: Михаил Ларионов ака KRIK

Название: Lada Racing Club - Превью

Разработчик: Geleos Media

Издатель: Новый Диск

Дата выхода: конец 2005

Жанр: Street Racing

Системные требования (приблизительно) :P-4 2.2GHz, 512MB RAM, |для максимума эффектов видеокарта последнего поколения: GeForce 6800; ATI X800| Video √ min 128MB RAM (Pixel Shader Support), Audio



⌠Back to NFSU┘■



Как известно нашему уважаемому читателю, жанр уличных гонок нынче в моде. Объясняется это тягой каждого к славе, популярности, вниманию красоток, (пусть даже и в виртуальном мире), ну и конечно гордостью за своего тюнингованого ╚железного коня╩!Флагманом в этой ╚индустрии╩ был совсем недавно появившийся Need For Speed : Underground, а позже и его последователь, вторая серия вашей увлекательной карьеры, в качестве Стритрейсера (по-нашему уличный гонщик ) - Need For Speed : Underground 2. Ныне просто окинув взглядом улицы нашего города, я ,как впрочем и любой другой, можем увидеть огромную массу автомобилей с присобаченными к ним глушителями, либо уже на более профессиональный манер прикрепленными глушителями. У нас, в Одессе, даже проводится, изредка, так называемый ╚Форсаж╩, в котором собственно и принимает участие любой желающий на своём тюнингованом автомобиле. К слову о ╚Форсаже╩- как все помнят √ был такой фильм, и вот еще один толчок ко всеобщему увлечению тюнингом.



Ну вот √ это так называемое лирическое отступление, а теперь можно перейти к делу.



Итак, действо будущей игры будет происходить в России. Да-да, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Втайне снимаю перед авторами игры шляпу √ нужно было заполучить разрешение на точное воспроизведение Москвы, как в целом, так и отдельных её мест, но, что сделано, то сделано и игра уже, скажем так, близка к завершению. Но не только этого добились ребята из Geleos Media, поверьте, лицензия от ╚АвтоВАЗа╩ - это не шутки, и узкие круги разработчиков знают, с каким трудом она досталась вышеупомянутой компании. Но не зря! В игре будут присутствовать почти все модели ВАЗа, а также раритетные, имена коих держатся в секрете.



⌠Not bad for such┘■



А сколько дорожка не вейся, но должен я поведать читателю о иных достопримечательностях игры, за исключением ВАЗа и детальной Москвы. Но обо всем по порядку. Конечно присутствуют все вехи характерные для данного жанра, например, режим Карьеры. Начинается все с того, что у вас немного Американских президентов в кармане и старенький ВАЗ 2101.Вы платите взнос и вперёд. Присутствуют и драг-рейсинг, и кольцевая, и дрифт. Разработчики обещают также своеобразные задания : доставить пассажира, удрать от автоинспекции, быстрее всех выбраться из пробки и т.п.Да !, теперь в игре будет присутствовать такая неприятная вещь, как пробки и автоинспекция. Пробки, в соответствии с реальной жизнью, будут усложнять нам жизнь, ну и полиции на хвосте никому не пожелаешь! Постепенно зарабатывая деньги и копя их, игрок может купить себе новый автомобиль, либо подвергнуть точному и полному тюнингу уже имеющийся. О иных достопримечательностях чуть ниже.



⌠Гонимся за HL2■ или ⌠Графика и другие навороты■



В отличии от большинства имеющихся на рынке представителей жанра ╚Racing╩, в игре имеется что ни на есть реальная физика! Теперь на поведение автомобиля будут влиять погодные условия, все изменения, в связи с произведенным тюнингом, движение и даже изношенная резина. Но это далеко не все!Теперь вы будете получать травмы, в зависимости от сложности ДТП, и ,соответственно, гонщик может попросту закончить своё выступление!Здесь мы уже видим превосходство даной игры над NFSU2.Здесь мы радуемся за наших разработчиков и ожидаем выхода игры на мировой рынок!



Еще одним козырем игры является графика. Нам обещают партнеры Geleos Media, компания ArtyShock до 250 000 (!) полигонов в кадре, причем огромное их кол-во(примерно 20 000) на одну лишь модель машины. Как видите на скриншотах, все это выглядит довольно красиво, но и съедает ресурсы вашего компьютера! Реализм будет воспроизведен, в точности той же технологией, что используется на Lost Coast(HL2, Valve), а называется это технология HDRI(High Dynamic Range Image).Краткий смысл таков: вы смотрите на солнце из-за руля и слепнете, и картинка размывается, тоже самое, когда выезжаете из темного гаража. Будет использоваться и технология Реального Освещения, которая будет следить за правильными отражениями, преломлению света в воде и т.п.



Звуковое сопровождение, пока не известно, но московские группы принимают в нём самое активное участие.



⌠Ladies and Gentlemen!My final word!■



Итак, в скором времени на рынке появится довольно необычный продукт.И поверьте мне, если вся информация оправдается, то это будет продукт, качеством не уступающий Европейским и Американским, а может даже и лучше: Я надеюсь(равно как и авторы), что продукт выйдет, по крайней мере на Европейский рынок, так как его задатки очень даже хороши!




комментарии: 1

14 Jun 2005 20:02    APM игроков в War3:TFT c 3 рейтингово!!!

Добрый день !
Сегодня я хочу представить вашему вниманию, ре вью прошедшего чемпионата по Варику3 , но в довольно необычном стиле. Я хочу представить Вам АПМ (действия в минуту) игроков.

Итак, приступим, а позже и обозначим чемпиона :)

Хочу сразу заметить, что делалось все это с помощью В3Гмастера, на основе скачанных реплеев.

АПМ всех игроков средний : 136.53

Теперь перейдём на личности :)

(Просьба извинить, в слачае неправильного написания ников и очепяток :) )

BAalls.Tank --- 100.46
BAalls.FarseeR --- 136.87
DaDeC --- 78.65
GLF.Elessar --- 202.49 (!!!)
StoKeR --- 95
*Sealiquid --- 219.91(!!!)
BAalls.@xel --- 127.85
Shootist --- 110.42
SanSiro --- 81.59
BAalls.Jericho --- 163.7
*Madmeat --- 221.82 (!!!)
HoFoC.apm71 --- 221.04(!!!)
KRIK(=)) --- 91.83
*HoFoC.doudou --- 142.87
Danger --- 139.29
*HoFoC.moon --- 102.02
HoFoC.SlayerB --- 144.56
JW --- 95.08
Uncle --- 121.3
Ygg.Ing --- 92
Fresh --- 181.7(!!!)
HoFoC.solo --- 103.56
*Natan --- 174.29
*Dougan --- 60
Ghost.Crazy --- 196.7(Winner между прочим :) )
MadQ.Winner --- 200.4 (!!!)
*Hellbourne --- 107.58

У некоторых ребят, помеченных звездочкой (*) кол-во игр не превышает 3, потому-то их АПМ относителен (как и все в этом мире :) ) и не может принимать участие в рейтинге.

Первые 3 места по АПМу присуждаются(фанфары :) ) :

1 GLF.Elessar --- 202.49
2 MadQ.Winner --- 200.4
3 Ghost.Crazy --- 196.7

Вот, краткое ревью подошло к концу. Я желаю все удачи во всех начинаниях и достойного выступления на ВЦГ. Теперь, думаю, каждому понятно, над чем в себе и в стиле игры поработать.

Спасибо за внимание!

14.06.2005 (с) КРИК


комментарии: 18

[1] [11]
Реклама на портале


Украинская Баннерная Сеть

© Всё о геймах | www.allgames.com.ua
добавить в избранное
сделать стартовой
прислать новость
связатся с нами:
icq: 37180524
greenjek@hotmail.com
Наша кнопка:




Найди подругу
Пол:
От до лет
Цель знакомства
Город
РЕКЛАМА НА САЙТЕ

КАЧАЕМ!!!

  • ФКСУ + Духаст - 2000 by GreenJek
  • Elite2k by GreenJek
  • WCG-KOREA-2001 by GreenJek
  • WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • WCG-Russia-2002
  • Фильм WCG-KOREA-2002 by GreenJek
  • Интервью с WCG-KOREA-2002
  • Интервью с WCG-Ukraine-2005
  • WCG-Ukraine-2005

  • А. Новицкий & Д. Перепелкин

  • ИНТЕРВЕНЦИЯ (The Best Of) on STAR FM

    Delta-vs-C4-de_inferno
    Delta-vs-C4-de_nuke
    C4-vs-Top-de_inferno
    demopackxl2007-01-13
    demopackxl2007-02-18
    demopack XL-war3-04-01



    AllGames ищет:

    Авторов
    Дизайнеров
    Спонсоров
    WM Z404077439573
    Хороших людей:)

    Пишите сюда...




  • Девушка Дня
    Симпатичненько:)
    Комментарии: 1
    остальные девушки


    Рейтинг CS команд
    (Одесса и соседи:)
    1. 5th.Element - 2350
    2. DELTA - 1800
    3. C4 - 1350
    4. TOP - 360
    5. K - 350
    6. f0d - 220
    7. u5 - 200
    8. DOTA - 200
    9. HF - 160
    10. 6thsense - 120
    11. xr4y - 100
    12. MEGA - 100
    13. FTS - 100
    14. UOF - 60
    (полный рейтинг тут)

    Чемпионаты
    Опрос #1

    Я люблю?
     Поесть
     Поиграть
     Поспать
     Девушек
     Мальчиков

    Текущие результаты
    Архив
    Опрос #2

    WCG-2008 vs Ukraine
     попадем в Toп 3
     попадем в Toп 8
     Не выйдем из групп

    Текущие результаты
    Архив
    KRIK
     Имя:
      Михаил
     Город:
      Одесса !!!!!!!!!!!!
     mail:
      
     Посещений:
      23356

    Обновленные колонки

     28/Jun/08 maycat
    Остальные колонки
     07/Sep/01 AgressoR[Rz]
     29/Apr/01 SURGEON
     08/Feb/01 OzzY
     26/Dec/00 St1nger
     16/Dec/00 oxygen
     04/Dec/00 rip.M[OO]MaN
     04/Dec/00 Dr.VooDoo
     01/Oct/00 Loki
     18/Sep/00 Changer
     06/Jan/08 KoT
     05/Jan/08 Beast
     04/Apr/07 BARADA
     12/Feb/07 GreenJek
     19/Jun/06 ShamanJC
     17/May/06 Indie Girl
     22/Mar/06 Sir
     13/Mar/06 KRIK
     13/Mar/06 SK
     23/Jan/06 _Sir_
     21/Oct/05 CyborG
     06/Oct/05 Day
     08/Jul/05 Herr Mauzer
     17/May/05 gt-XeoN
     17/May/05 CrazyBelkiN
     13/Feb/05
     01/Feb/05 Fresh
     21/Dec/04 Nook
     13/Dec/04 OSIK.bp
     14/Nov/04 IvY
     10/Oct/04
     16/Sep/04 Dilesoft
     20/Aug/04 OrcHunter
     24/May/04 D-R-O-N
     22/Feb/04 L_Clan_Nikros_
     02/Feb/04 xan
     24/Nov/03 L_Clan_Rip1ey
     02/Nov/03 pitbull
     20/Aug/03
     20/Jul/03 Ann
     13/Jul/03 Deimos
     11/Jul/03 C.D.
     29/Jun/03 kobas
     15/May/03 voo
     20/Apr/03 GeNeRaL[KGB]
     10/Apr/03 AllGaMeS_Ro
     23/Feb/03 DarkDon
     21/Dec/02 SCREAM
     05/Dec/02 Andy
     15/Nov/02 Uncle_au
     11/Nov/02 stealZ
     22/Aug/02 red
     21/Aug/02 Mjolnir
     05/May/02 HeroesIII
     19/Mar/02 cN-zeD
     02/Dec/01 t0ly
     26/Nov/01 Leo
     21/Oct/01 Devil

    Все колонки
    кран шаровой. окна двери москва, как выбрать двери и дверные ручки. компрессоры поршневые Сухой Лог. краны манипуляторы Зеленодольск. крепеж, метизы Алейск