This version of the page http://artcraft.net.ua/faq/808 (104.21.54.196) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2023-12-01. The original page over time could change.
FAQ | ArtCraft CG School
ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
  • 1 Концепція курсу
    • Дивись лекції в повному обсязі та проходь курс в комфортному темпі.

      ● 24 години програми
      ● домашні роботи без дедлайнів
      ● доступ до архіву фідбек-сесій
      ● чат для спілкування
      ● довічний доступ до матеріалів
  • 2 Етап 1
    • ● Робота з ескізом в лінійній техніці;
      ● Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами;
      ● Первинне тонування композиції ігрової сцени;
      ● Макетування.
  • 3 Етап 2
    • ● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
      ● Колоризація чорно-білого зображення;
      ● Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті;
      ● Композиція;
      ● Складання та доопрацювання презентаційного макета.
  • 4 Етап 3
    • ● Основи роботи з ігровою ізометрією;
      ● Інструменти виразності та художності в ізометрії;
      ● Принципи організації елементів в ізометричних картах;
      ● Прикладні прийоми та хитрощі.
  • 5 Етап 4
    • ● Робота з об’ємом та світлом;
      ● Інструменти колоризації;
      ● Робота з базовими матеріалами;
      ● Полірування та складання карти рівнів.
  • 6 Етап 5
    • ● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
      ● Робота з начерками та їх полірування;
      ● Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC;
      ● Створення додаткових варіантів героя.
  • 7 Етап 6
    • ● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
      ● Принципи роботи з композицією кадру;
      ● Використання 3D при роботі з важкою композицією;
      ● Overpaint та необхідний інструментарій.
  • 8 Етап 7: Бонусна лекція
    • ● Робота над дипломним проєктом;
      ● Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям.
ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
  • 1 Етап 1
    • ● Робота з ескізом в лінійній техніці;
      ● Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами;
      ● Первинне тонування композиції ігрової сцени;
      ● Макетування.
  • 2 Етап 2
    • ● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
      ● Колоризація чорно-білого зображення;
      ● Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті;
      ● Композиція;
      ● Складання та доопрацювання презентаційного макета.
  • 3 Етап 3
    • ● Основи роботи з ігровою ізометрією;
      ● Інструменти виразності та художності в ізометрії;
      ● Принципи організації елементів в ізометричних картах;
      ● Прикладні прийоми та хитрощі.
  • 4 Етап 4
    • ● Робота з об’ємом та світлом;
      ● Інструменти колоризації;
      ● Робота з базовими матеріалами;
      ● Полірування та складання карти рівнів.
  • 5 Етап 5
    • ● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
      ● Робота з начерками та їх полірування;
      ● Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC;
      ● Створення додаткових варіантів героя.
  • 6 Етап 6
    • ● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
      ● Принципи роботи з композицією кадру;
      ● Використання 3D при роботі з важкою композицією;
      ● Overpaint та необхідний інструментарій.
  • 7 Етап 7: Бонусна лекція
    • ● Робота над дипломним проєктом;
      ● Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям.