ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
-
1
Концепція курсу
-
Дивись лекції в повному обсязі та проходь курс в комфортному темпі.
● 24 години програми
● домашні роботи без дедлайнів
● доступ до архіву фідбек-сесій
● чат для спілкування
● довічний доступ до матеріалів
-
Дивись лекції в повному обсязі та проходь курс в комфортному темпі.
-
2
Етап 1
-
● Робота з ескізом в лінійній техніці;
● Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами;
● Первинне тонування композиції ігрової сцени;
● Макетування.
-
● Робота з ескізом в лінійній техніці;
-
3
Етап 2
-
● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
● Колоризація чорно-білого зображення;
● Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті;
● Композиція;
● Складання та доопрацювання презентаційного макета.
-
● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
-
4
Етап 3
-
● Основи роботи з ігровою ізометрією;
● Інструменти виразності та художності в ізометрії;
● Принципи організації елементів в ізометричних картах;
● Прикладні прийоми та хитрощі.
-
● Основи роботи з ігровою ізометрією;
-
5
Етап 4
-
● Робота з об’ємом та світлом;
● Інструменти колоризації;
● Робота з базовими матеріалами;
● Полірування та складання карти рівнів.
-
● Робота з об’ємом та світлом;
-
6
Етап 5
-
● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
● Робота з начерками та їх полірування;
● Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC;
● Створення додаткових варіантів героя.
-
● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
-
7
Етап 6
-
● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
● Принципи роботи з композицією кадру;
● Використання 3D при роботі з важкою композицією;
● Overpaint та необхідний інструментарій.
-
● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
-
8
Етап 7: Бонусна лекція
-
● Робота над дипломним проєктом;
● Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям.
-
● Робота над дипломним проєктом;
ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
-
1
Етап 1
-
● Робота з ескізом в лінійній техніці;
● Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами;
● Первинне тонування композиції ігрової сцени;
● Макетування.
-
● Робота з ескізом в лінійній техніці;
-
2
Етап 2
-
● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
● Колоризація чорно-білого зображення;
● Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті;
● Композиція;
● Складання та доопрацювання презентаційного макета.
-
● Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів;
-
3
Етап 3
-
● Основи роботи з ігровою ізометрією;
● Інструменти виразності та художності в ізометрії;
● Принципи організації елементів в ізометричних картах;
● Прикладні прийоми та хитрощі.
-
● Основи роботи з ігровою ізометрією;
-
4
Етап 4
-
● Робота з об’ємом та світлом;
● Інструменти колоризації;
● Робота з базовими матеріалами;
● Полірування та складання карти рівнів.
-
● Робота з об’ємом та світлом;
-
5
Етап 5
-
● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
● Робота з начерками та їх полірування;
● Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC;
● Створення додаткових варіантів героя.
-
● Основи дизайну персонажів для мобільних ігор;
-
6
Етап 6
-
● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
● Принципи роботи з композицією кадру;
● Використання 3D при роботі з важкою композицією;
● Overpaint та необхідний інструментарій.
-
● Коротко про концепцію та задачі splash screen;
-
7
Етап 7: Бонусна лекція
-
● Робота над дипломним проєктом;
● Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям.
-
● Робота над дипломним проєктом;