ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
-
1
Етап 1: анімація примітивів
-
● інтерфейс, основні інструменти;
● риг, сетап, режим анімації;
● анімація стану спокою.
-
● інтерфейс, основні інструменти;
-
2
Етап 2: анімація предмета
-
● експорт з Photoshop в Spine;
● робота з мешем: створення і розважування на кістки;
● шари, ефекти накладання;
● створення спалахів і використання маски.
-
● експорт з Photoshop в Spine;
-
3
Етап 3: анімація оточення
-
● зрушення в анімації;
● налаштовувані обмежувачі;
● графіки, плавний початок і закінчення руху, інерція.
-
● зрушення в анімації;
-
4
Етап 4: анімація простого персонажа
-
● рух дугою різними способами;
● використання шляхів;
● прийоми в роботі з таймлайном анімацій та ключами;
● робота з функціоналом кісток;
● ефект розмиття у русі.
-
● рух дугою різними способами;
-
5
Етап 5: підготовка до анімації складного персонажа
-
● скіни, комбіновані скіни;
● жорсткі обмежувачі;
● анімація спокою складного персонажа.
-
● скіни, комбіновані скіни;
-
6
Етап 6: анімація складного персонажа зі скінами
-
● анімація ходьби, бігу, стрибка, атаки за допомогою різноманітних підходів;
● події у спайні, звукові події;
● використання рамки циклу.
-
● анімація ходьби, бігу, стрибка, атаки за допомогою різноманітних підходів;
-
7
Етап 7: анімація ефектів
-
● анімація спалахів, вогню, іскор та вибухів;
● використання інструмента shear та ефекти з його використанням;
● імпорт анімацій у проєкт.
-
● анімація спалахів, вогню, іскор та вибухів;
-
8
Етап 8: дипломне завдання
-
● обираємо собі готового персонажа або створюємо свого;
● імпорт, риг, анімація й експорт;
● оптимізація, обмеження, хоткеї та бекапи.
-
● обираємо собі готового персонажа або створюємо свого;
Программа курса Александра:
-
1
Урок 1. Прямой пайплайн (high poly to low poly)
-
● как построить и проанализировать работу
● создание high poly модели
● ретопология и подготовка low poly
● работа с материалами (древесина)
● разбор ручного и процедурного текстуринга
-
● как построить и проанализировать работу
-
2
Урок 2. Обратный пайплайн (low poly to high poly)
-
● особенности пайплайна — в каких случаях и на каких объектах его применять
● правила построения моделей
● подготовка формы, работа с симметричной текстурой
● детализация модели
-
● особенности пайплайна — в каких случаях и на каких объектах его применять
-
3
Урок 3. Метод midpoly
-
● способы создания модели midpoly
● альтернативная ретопология
● работа с полуразрушенными объектами
● создание композиции из камня и других материалов
-
● способы создания модели midpoly
-
4
Урок 4. Текстурирование в Unreal Engine 4
-
● типы меша под текстуринг в UE4
● импорт и настройка модели в движке
● создание мастер-материала для моделей
● особенности работы с instance-материалами
-
● типы меша под текстуринг в UE4
-
5
Урок 5. Авторские tips & tricks
-
● метод Faster & Stronger — лайфхаки оптимизации рабочего процесса
● запекание света под стилизованные и мобильные проекты
● методы сглаживания модели
● фишки разработки больших студий
-
● метод Faster & Stronger — лайфхаки оптимизации рабочего процесса