This version of the page http://artcraft.net.ua/faq/123 (104.21.54.196) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2023-12-01. The original page over time could change.
FAQ | ArtCraft CG School
ЩО МИ ВИВЧАЄМО НА ЗАНЯТТЯХ?
  • 1 Етап 1: анімація примітивів
    • ● інтерфейс, основні інструменти;
      ● риг, сетап, режим анімації;
      ● анімація стану спокою.
  • 2 Етап 2: анімація предмета
    • ● експорт з Photoshop в Spine;
      ● робота з мешем: створення і розважування на кістки;
      ● шари, ефекти накладання;
      ● створення спалахів і використання маски.
  • 3 Етап 3: анімація оточення
    • ● зрушення в анімації;
      ● налаштовувані обмежувачі;
      ● графіки, плавний початок і закінчення руху, інерція.
  • 4 Етап 4: анімація простого персонажа
    • ● рух дугою різними способами;
      ● використання шляхів;
      ● прийоми в роботі з таймлайном анімацій та ключами;
      ● робота з функціоналом кісток;
      ● ефект розмиття у русі.
  • 5 Етап 5: підготовка до анімації складного персонажа
    • ● скіни, комбіновані скіни;
      ● жорсткі обмежувачі;
      ● анімація спокою складного персонажа.
  • 6 Етап 6: анімація складного персонажа зі скінами
    • ● анімація ходьби, бігу, стрибка, атаки за допомогою різноманітних підходів;
      ● події у спайні, звукові події;
      ● використання рамки циклу.
  • 7 Етап 7: анімація ефектів
    • ● анімація спалахів, вогню, іскор та вибухів;
      ● використання інструмента shear та ефекти з його використанням;
      ● імпорт анімацій у проєкт.
  • 8 Етап 8: дипломне завдання
    • ● обираємо собі готового персонажа або створюємо свого;
      ● імпорт, риг, анімація й експорт;
      ● оптимізація, обмеження, хоткеї та бекапи.
Программа курса Александра:
  • 1 Урок 1. Прямой пайплайн (high poly to low poly)
    • ● как построить и проанализировать работу
      ● создание high poly модели
      ● ретопология и подготовка low poly
      ● работа с материалами (древесина)
      ● разбор ручного и процедурного текстуринга
  • 2 Урок 2. Обратный пайплайн (low poly to high poly)
    • ● особенности пайплайна — в каких случаях и на каких объектах его применять
      ● правила построения моделей
      ● подготовка формы, работа с симметричной текстурой
      ● детализация модели
  • 3 Урок 3. Метод midpoly
    • ● способы создания модели midpoly
      ● альтернативная ретопология
      ● работа с полуразрушенными объектами
      ● создание композиции из камня и других материалов
  • 4 Урок 4. Текстурирование в Unreal Engine 4
    • ● типы меша под текстуринг в UE4
      ● импорт и настройка модели в движке
      ● создание мастер-материала для моделей
      ● особенности работы с instance-материалами
  • 5 Урок 5. Авторские tips & tricks
    • ● метод Faster & Stronger — лайфхаки оптимизации рабочего процесса
      ● запекание света под стилизованные и мобильные проекты
      ● методы сглаживания модели
      ● фишки разработки больших студий