Below is the text of the page https://blogs.dev.ua/posts/orest-6 stored 2023-06-27 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Ігрові підсумки тижня: найпопулярніші жанри мобільних ігор, дета

[/blogs] Новини Блоги Написати Вхід Написати в блог GameDev Mental Health в IT SpaceTech Війна Гаряченьке Гроші Корисні інструкції Рекомендації Робота Стартап Таке життя Увійти в ІТ Всі сервіси Всі сервіси Новини Блоги GameDev Mental Health в IT SpaceTech Війна Гаряченьке Гроші Корисні інструкції Рекомендації Робота Стартап Таке життя Увійти в ІТ Блог Orest Fulmes GameDev 18 березня 2023, 11:01 Ігрові підсумки тижня: найпопулярніші жанри мобільних ігор, деталі про gamedev-2023 від Unit та стан мобільного ігрового ринку від AppsFlyer data.ai розповіли про як мобільні ігрові ринки Бразилії, Мексики та LATAM загалом росли в 2022 році. Sensor Tower назвала найбільші жанри мобільних ігор за виручкою та завантаженнями у 2022 році. Unit опублікували великий звіт про ігрову індустрію у 2023 році. Також детальний розбір звіту AppsFlyer про стан ринку мобільного ігрового маркетингу у 2023 році, — отже давайте перейдемо детальніше до кожної з новин. data.ai: Мобільні ігрові ринки Бразилії, Мексики та LATAM загалом росли в 2022 році Виручка мобільного ринку загалом у Бразилії зросла у 2022 році на 20% — з $1,13 млрд у 2021 до $1,37 млрд у 2022. Мексика також показала зростання майже на 20%, загальний обсяг мобільного ринку країни сягнув $711 млн. Бразильський мобільний ігровий ринок виріс на 12,3% — з $570 млн у 2021 році до $640 млн у 2022 році. Мексиканський мобільний ігровий ринок виріс на 9,4% — з $320 млн до $350 млн. Важливо відзначити, що глобально мобільний ігровий ринок у 2022 році показав падіння на 5%. Тобто, Бразилія та Мексика зростають всупереч світовим трендам. Зростають країни також за завантаженнями — Бразилія досягла 4,62 млрд завантажень на рік. Мексика — 2,42 млрд. Шутери — найприбутковіший жанр у Бразилії, Аргентині та Мексиці. Мало того, зростання виручки жанру у цих регіонах склало 24%. Загалом у світі, шутери — один із найпровальніших жанрів у 2022 році. У Бразилії зросла виручка соціальних багатокористувацьких ігор на 78%. У цю категорію data.ai відносить Stumble Guys, тому зростання виручки забезпечене саме зростанням цієї гри. ДЖЕРЕЛО Sensor Tower назвала найбільші жанри мобільних ігор за виручкою та завантаженнями у 2022 році Аналітична компанія Sensor Tower переглянула, які жанри мобільних ігор лідирували минулого року з точки зору виручки та завантажень. Топ-5 жанрів за виручкою: RPG — $20,2 млрд (-14% за рік); Стратегії — $16,3 млрд (-7% за рік); Головоломки — $9,1 млрд (-4% за рік); Казино — $8 млрд (-1% за рік); Шутери — $4,6 млрд (-22% за рік). Топ-5 жанрів за завантаженнями: Гіперказуальні ігри — 12,3 млрд (-10% за рік); Аркади — 5,9 млрд (-3% за рік); Симулятори — 4,8 млрд (стільки ж завантажень було в 2021-му); Головоломки — 4,5 млрд (-8% за рік); Лайфстайл-ігри — 3 млрд (-11% за рік). Звіт можна переглянути за посиланням Unity: Ігрова індустрія у 2023 році Тренди: 1. Інді-розробники почали випускати ігри швидше. 62% випускають ігри менше ніж за рік. Розробники в невеликих (10-49 осіб) та середніх (50-299 осіб) студіях стали витрачати менше годин на розробку гри. А ось для інді та великих студій кількість годин продовжує збільшуватися. 2. Конкуренція на мобільному ринку посилюється. Кількість мобільних ігор, що розробляються, від великих студій у 2022 році збільшилася на 44%. Єдина категорія розробників, яка почала робити менше мобільних ігор — це середні студії, в яких працює від 10 до 49 осіб. У 2022 році кількість нових білдів збільшилася на 15,7%. Кількість інді-розробників у Казахстані зросла на 115,7%. У лідерах також Румунія (+85,2%) та Польща (+82,1%). Україна також потрапила в Топ-5 з показником у 66,9% Кількість середніх студій у Туреччині зросла на 260%, у Норвегії на 200%, у Франції на 196%. 3. Великі студії збільшують кількість мультиплатформних ігор. У 2022 році їх кількість зросла на 16%. 85% студій, у яких понад 50 осіб, працює над крос-платформною грою. 4. Люди грають у мобільні ігри більше, ніж у 2021 році. Світовий DAU у середньому на гру збільшився на 8%. Платити люди стали менше. Кількість тих, хто платить, впала на 2%. Більше людей почали віддавати перевагу рекламі замість покупок. Більшість мобільних користувачів віддають перевагу IAP та рекламній монетизації. Unity поділилася бенчмарком із розподілу IAP/Ad Revenue за різними жанрами. З цікавого — у Word-ігор 2022 року зросла частка рекламної монетизації на 48,7%; частка IAP у спортивних іграх зросла на 15,14%. У поточному ринку, 0,5% від DAU (або менше) роблять покупки в день. За іграми, які заробляють більше, ніж 90% проєктів на ринку, метрики в Tier-1 країнах такі: D1 Retention — 35,4%; D7 Retention — 14,3%; D30 Retention — 6,1%. Unity виявила кореляцію між наявністю реклами (Rewarded Ads) та Retention. В іграх з рекламою він вищий. 70% розробників закладають монетизаційні механіки у перші 30 днів розробки. 5. Студії більше працюють над утриманням ігор. 2022 року життєвий цикл мобільних ігор збільшився на 33%. 49% середніх за розміром студій вважають утримання головною проблемою. Battle Pass — найпопулярніша монетизаційна механіка 2022 року. Її почали використовувати на 27% більше ігор. А ось популярність гачі впала. Звіт можна переглянути за посиланням AppsFlyer: Стан ринку мобільного ігрового маркетингу у 2023 році Дані збиралися з січня 2021 року до грудня 2022 року. За цей час було зроблено 38 мільярдів установок; враховано 18,6 тисячі додатків з не менше 10 тисячами щоквартальних установок; $13,9 млрд стенду враховано. Загальні цифри: $26,7 млрд було витрачено на мобільну рекламу ігор у 2022 році. На ринок США припадає $12,2 млрд. На просування у Японії витратили близько $2 млрд (2 місце). На 8% виросли завантаження ігор на Android по світу. На iOS — падіння на 5%. У США завантаження на Android виросли на 19%, а на iOS впали на 1%. Середній CPI на iOS виріс на 88%, якщо порівнювати Q1 2022 з Q4 2022 і досяг $3,75. На 7% впали IAP-платежі у другому півріччі 2022 року порівняно з першим. Платежі на iOS знизилися на 13% (-1% YoY); на Android — на 6% (-14% YoY). Падіння викликано зменшення платежів у RPG та казино. Світові тренди: Падіння завантажень на iOS у 2022 році поменшало, але тренд все ще негативний. Зростання завантажень на Android зменшується. Завантаження казино (+17% YoY) та RPG (+11%) виросли на iOS. На Android завантаження казино в 2022 році виросли на 48% — це найдинамічніший жанр за темпом зростання, який випереджає гіперказуальні ігри в 3 рази. Зростання багато в чому викликане користувачами з Індії, Бразилії та Туреччини. Кількість платних завантажень на Android зросла на 16% YoY. На iOS — на 10% YoY, попри всі труднощі. Хоча весь 2022 тренд негативний. Багато країн ПСА показали зростання завантажень. Китай (-30%), вічноболотна (-30%), Мексика (-31%) — падіння завантажень на iOS. вічноболотна також провалилася на 27% за завантаженнями на Android. На частку Match-ігор (19%), гіперказуальних ігор (14%) та RPG (11%) припадає майже половина світового рекламного ігрового бюджету. Рекламна виручка зменшувалась протягом усього 2022 року. Вплив власних маркетингових інструментів (пуші, in-app-повідомлення, крос-промо) зріс на 16% на iOS та на 34% на Android. Основні тренди з жанрів: Гіперкеж — CPI у жанрі знижуються; кількість завантажень з Індії зросла на 32% у 2022 році. Match — CPI росте як на iOS ($5,74 у Q4 2022), так і на Android ($1,45 у Q4 2022); Китай упав на 41% із завантажень на iOS. Казино — CPI на iOS досяг $11,45 в Q4 2022; рекламна виручка просіла на 33% на iOS та на 29% на Android; завантаження жанру в США зростають. RPG — завантаження жанру в США виросли на 90% YoY на iOS та на 41% YoY на Android; попри це, виручка — як IAP, так і рекламна — впала; Витрати на рекламу ігор жанру зростають. Симулятори — платні завантаження на Android виросли на 33%; IAP-виручка падає на iOS та Android; США завантаження впали на 28% на Android, але зросли на 1% на iOS. Пазли — маркетинг витрати на Android виросли на 52% та на 37% на iOS; CPI на iOS впали до $3, а Android виросли до $3; CPI в Індії менше $0,1. Основні висновки: Гібридна фонетизація — ключ до успіху. AppsFlyer вважає, що правильне застосування SKAN 4.0 допоможе працювати ефективніше на iOS-ринку. Попри те, що США — основний ринок, AppsFlyer пропонує придивитися до інших ринків, що ростуть — Індонезії, Індії, В'єтнаму. Ремаркетинг на Android, як і раніше працює. Правильний шлях — це вирощувати свої маркетингові канали. Мобільні ігри розвертаються у бік ком’юніті-маркетингу. Люди читають Twitter, спілкуються у Discord, дивляться Twitch. Обговорюють свої улюблені ігри. Звіт можна переглянути за посиланням Більше новин зі світу розробки ігор можете знайти у моєму Telegram-каналі Реклама Реклама Контакти Публічний договір Вакансії у нас Передрук матеріалів dev.ua можливий лише за письмової згоди редакції. При цитуванні обов'язкове пряме посилання на відповідні матеріали. Пишіть на [email protected] . Реклама Написати в блог Ми запустили бета-версію блогів. Теперь будь-який користувач може вести свій блог, кейси, думки в форматі колонки, статті про проєкти чи історії з життя. Надішліть посилання на ваш пост, і ми його опублікуємо від вашого імені. Кращі пости можуть потрапити на головну сторінку dev. Електронна пошта Вкажіть адресу, яку ви використовували під час реєстрації на dev.ua. Якщо у вас немає аккаунта — зареєструйтеся . Посилання на пост Вставте посилання на свій пост (наприклад, із Google Docs чи вашого блогу). Коментар Рекомендації для авторів Дякую! Пішли читати Пост опублікуємо після перевірки. Зазвичай це займає декілька годин. Ок, чекаю... Ок, чекаю... Ми використовуємо cookies, щоб аналізувати трафік і налаштовувати рекламу. Зрозуміло