Уроки по С++ для начинающих / Ravesli
Россия и Беларусь начали и продолжают войну против народа Украины. #Буча #Мариуполь #Краматорск [https://ravesli.com/no-war/] Ravesli Ravesli #stopwar Уроки по С++ OpenGL Qt5 RegExp Ассемблер Linux Интересно Купить .PDF Уроки по С++ Язык C++ (произносится как «Си плюс плюс» ) был разработан Бьёрном Страуструпом в подразделении Bell Labs компании AT&T в качестве дополнения к языку Cи. С++ добавил множество новых возможностей в язык Си. Его популярность была вызвана объектно-ориентированностью языка. Сейчас C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования. С его помощью создают операционные системы, разнообразные прикладные программы, драйверы устройств, игры и пр. Среди самого популярного программного обеспечения, написанного на C++ (или с его использованием), находятся СУБД MySQL, интернет-браузер Mozilla Firefox, большая часть программного обеспечения от Microsoft: операционные системы семейства Windows, IDE Visual Studio, Internet Explorer, Microsoft Office. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Adobe Premiere Pro целиком написаны на C++. Также данный язык лежит в основе игрового движка Unity. Здесь представлены более 240 бесплатных уроков, где с нуля рассматриваются основы и тонкости языка С++ и программирования в целом. Есть пошаговые создания игр на С++ с помощью библиотек MFC и SFML, и более 70 практических заданий для проверки ваших навыков программирования. Также Вы можете приобрести Самоучитель «Уроки по С++» в .pdf -формате . Поделиться в социальных сетях: Оглавление: Уроки по С++ Пошаговое создание игры на С++/MFC Практические задания по С++ Уроки по графической библиотеке SFML Уроки по Qt5 Уроки по OpenGL Глава №0. Введение. Начало работы Урок №1. Введение в программирование Урок №2. Введение в языки программирования C и С++ Урок №3. Введение в разработку программного обеспечения Урок №4. Установка IDE (Интегрированной Среды Разработки) Урок №5. Компиляция вашей первой программы Урок №6. Режимы конфигурации «Debug» и «Release» Урок №7. Решения самых распространенных проблем Глава №1. Основы C++ Урок №8. Структура программ Урок №9. Комментарии Урок №10. Переменные, Инициализация и Присваивание Урок №11. cout, cin и endl Урок №12. Функции Урок №13. Параметры и аргументы функций Урок №14. Почему функции — полезны, и как их эффективно использовать? Урок №15. Локальная область видимости Урок №16. Ключевые слова и идентификаторы Урок №17. Операторы Урок №18. Базовое форматирование кода Урок №19. Прототип функции и Предварительное объявление Урок №20. Многофайловые программы Урок №21. Заголовочные файлы Урок №22. Директивы препроцессора Урок №23. Header guards и #pragma once Урок №24. Конфликт имен и std namespace Урок №25. Разработка ваших первых программ Урок №26. Отладка программ: степпинг и точки останова Урок №27. Отладка программ: стек вызовов и отслеживание переменных Глава №1. Итоговый тест Глава №2. Переменные и основные типы данных в C++ Урок №28. Инициализация, присваивание и объявление переменных Урок №29. Тип данных void Урок №30. Размер типов данных Урок №31. Целочисленные типы данных: short, int и long Урок №32. Фиксированный размер целочисленных типов данных Урок №33. Типы данных с плавающей точкой: float, double и long double Урок №34. Логический тип данных bool Урок №35. Символьный тип данных char Урок №36. Литералы и магические числа Урок №37. const, constexpr и символьные константы Глава №2. Итоговый тест Глава №3. Операторы в C++ Урок №38. Приоритет операций и правила ассоциативности Урок №39. Арифметические операторы Урок №40. Инкремент, декремент и побочные эффекты Урок №41. Условный тернарный оператор, оператор sizeof и Запятая Урок №42. Операторы сравнения Урок №43. Логические операторы: И, ИЛИ, НЕ Урок №44. Конвертация чисел из двоичной системы в десятичную и наоборот Урок №45. Побитовые операторы Урок №46. Битовые флаги и битовые маски Глава №3. Итоговый тест Глава №4. Область видимости и другие типы переменных в C++ Урок №47. Блоки стейтментов (составные операторы) Урок №48. Локальные переменные, область видимости и продолжительность жизни Урок №49. Глобальные переменные Урок №50. Почему глобальные переменные – зло? Урок №51. Статические переменные Урок №52. Связи, область видимости и продолжительность жизни переменных Урок №53. Пространства имен Урок №54. using-стейтменты Урок №55. Неявное преобразование типов данных Урок №56. Явное преобразование типов данных Урок №57. Строки (std::string) Урок №58. Перечисления Урок №59. Классы enum Урок №60. Псевдонимы типов: typedef и type alias Урок №61. Структуры Урок №62. Вывод типов: ключевое слово auto Глава №4. Итоговый тест Глава №5. Порядок выполнения кода в программе. Циклы, ветвления в C++ Урок №63. Операторы управления потоком выполнения программ Урок №64. Операторы условного ветвления if/else Урок №65. Оператор switch Урок №66. Оператор goto Урок №67. Цикл while Урок №68. Цикл do while Урок №69. Цикл for Урок №70. Операторы break и continue Урок №71. Генерация случайных чисел Урок №72. Обработка некорректного пользовательского ввода Урок №73. Введение в тестирование кода Глава №5. Итоговый тест Глава №6. Массивы, Строки, Указатели и Ссылки в C++ Урок №74. Массивы Урок №75. Фиксированные массивы Урок №76. Массивы и циклы Урок №77. Сортировка массивов методом выбора Урок №78. Многомерные массивы Урок №79. Строки C-style Урок №80. Указатели Урок №81. Нулевые указатели Урок №82. Указатели и массивы Урок №83. Адресная арифметика и индексация массивов Урок №84. Символьные константы строк C-style Урок №85. Динамическое выделение памяти Урок №86. Динамические массивы Урок №87. Указатели и const Урок №88. Ссылки Урок №89. Ссылки и const Урок №90. Оператор доступа к членам через указатель Урок №91. Цикл foreach Урок №92. Указатели типа void Урок №93. Указатели на указатели Урок №94. Введение в std::array Урок №95. std::vector (векторы) Глава №6. Итоговый тест Глава №7. Функции в C++ Урок №96. Параметры и аргументы функций Урок №97. Передача по значению Урок №98. Передача по ссылке Урок №99. Передача по адресу Урок №100. Возврат значений по ссылке, по адресу и по значению Урок №101. Встроенные функции Урок №102. Перегрузка функций Урок №103. Параметры по умолчанию Урок №104. Указатели на функции Урок №105. Стек и Куча Урок №106. Ёмкость вектора Урок №107. Рекурсия и Числа Фибоначчи Урок №108. Обработка ошибок, cerr и exit() Урок №109. assert и static_assert Урок №110. Аргументы командной строки Урок №111. Эллипсис Глава №7. Итоговый тест Глава №8. Основы ООП в C++ Урок №112. Введение в ООП Урок №113. Классы, Объекты и Методы Урок №114. Спецификаторы доступа public и private Урок №115. Инкапсуляция, Геттеры и Сеттеры Урок №116. Конструкторы Урок №117. Список инициализации членов класса Урок №118. Инициализация нестатических членов класса Урок №119. Делегирующие конструкторы Урок №120. Деструкторы Урок №121. Скрытый указатель *this Урок №122. Классы и заголовочные файлы Урок №123. Классы и const Урок №124. Статические переменные-члены класса Урок №125. Статические методы класса Урок №126. Дружественные функции и классы Урок №127. Анонимные объекты Урок №128. Вложенные типы данных в классах Урок №129. Измерение времени выполнения (тайминг) кода Глава №8. Итоговый тест Глава №9. Перегрузка операторов в C++ Урок №130. Введение в перегрузку операторов Урок №131. Перегрузка операторов через дружественные функции Урок №132. Перегрузка операторов через обычные функции Урок №133. Перегрузка операторов ввода и вывода Урок №134. Перегрузка операторов через методы класса Урок №135. Перегрузка унарных операторов +, — и логического НЕ Урок №136. Перегрузка операторов сравнения Урок №137. Перегрузка операторов инкремента и декремента Урок №138. Перегрузка оператора индексации [] Урок №139. Перегрузка оператора () Урок №140. Перегрузка операций преобразования типов данных Урок №141. Конструктор копирования Урок №142. Копирующая инициализация Урок №143. Конструкторы преобразования, ключевые слова explicit и delete Урок №144. Перегрузка оператора присваивания Урок №145. Поверхностное и глубокое копирование Глава №9. Итоговый тест Глава №10. Введение в связи между объектами в C++ Урок №146. Типы связей между объектами Урок №147. Композиция объектов Урок №148. Агрегация Урок №149. Ассоциация Урок №150. Зависимость Урок №151. Контейнерные классы Урок №152. Список инициализации std::initializer_list Глава №10. Итоговый тест Глава №11. Наследование в C++ Урок №153. Введение в Наследование Урок №154. Базовое наследование Урок №155. Порядок построения дочерних классов Урок №156. Конструкторы и инициализация дочерних классов Урок №157. Наследование и спецификатор доступа protected Урок №158. Добавление нового функционала в дочерний класс Урок №159. Переопределение методов родительского класса Урок №160. Сокрытие методов родительского класса Урок №161. Множественное наследование Глава №11. Итоговый тест Глава №12. Виртуальные функции в C++ Урок №162. Указатели, Ссылки и Наследование Урок №163. Виртуальные функции и Полиморфизм Урок №164. Модификаторы override и final Урок №165. Виртуальные деструкторы и Виртуальное присваивание Урок №166. Раннее и Позднее Связывания Урок №167. Виртуальные таблицы Урок №168. Чистые виртуальные функции, Интерфейсы и Абстрактные классы Урок №169. Виртуальный базовый класс Урок №170. Обрезка объектов Урок №171. Динамическое приведение типов. Оператор dynamic_cast Урок №172. Вывод объектов классов через оператор вывода Глава №12. Итоговый тест Глава №13. Шаблоны в C++ Урок №173. Шаблоны функций Урок №174. Экземпляры шаблонов функций Урок №175. Шаблоны классов Урок №176. Параметр non-type в шаблоне Урок №177. Явная специализация шаблона функции Урок №178. Явная специализация шаблона класса Урок №179. Частичная специализация шаблона Урок №180. Частичная специализация шаблонов и Указатели Глава №13. Итоговый тест Глава №14. Исключения в C++ Урок №181. Исключения. Зачем они нужны? Урок №182. Обработка исключений. Операторы throw, try и catch Урок №183. Исключения, Функции и Раскручивание стека Урок №184. Непойманные исключения и обработчики catch-all Урок №185. Классы-Исключения и Наследование Урок №186. Повторная генерация исключений Урок №187. Функциональный try-блок Урок №188. Недостатки и опасности использования исключений Глава №14. Итоговый тест Глава №15. Умные указатели и Семантика перемещения в C++ Урок №189. Умные указатели и Семантика перемещения Урок №190. Ссылки r-value Урок №191. Конструктор перемещения и Оператор присваивания перемещением Урок №192. Функция std::move() Урок №193. Умный указатель std::unique_ptr Урок №194. Умный указатель std::shared_ptr Урок №195. Умный указатель std::weak_ptr Глава №15. Итоговый тест Глава №16. Стандартная библиотека шаблонов (STL) в С++ Урок №196. Стандартная библиотека шаблонов (STL) Урок №197. Контейнеры STL Урок №198. Итераторы STL Урок №199. Алгоритмы STL Глава №17. std::string в С++ Урок №200. Строковые классы std::string и std::wstring Урок №201. Создание, уничтожение и конвертация std::string Урок №202. Длина и ёмкость std::string Урок №203. Доступ к символам std::string. Конвертация std::string в строки C-style Урок №204. Присваивание и перестановка значений с std::string Урок №205. Добавление к std::string Урок №206. Вставка символов и строк в std::string Глава №18. Ввод/Вывод в С++ Урок №207. Потоки ввода и вывода Урок №208. Функционал класса istream Урок №209. Функционал классов ostream и ios. Форматирование вывода Урок №210. Потоковые классы и Строки Урок №211. Состояния потока и валидация пользовательского ввода Урок №212. Базовый файловый ввод и вывод Урок №213. Рандомный файловый ввод и вывод Дополнительные уроки Конфигурация компилятора: Расширения компилятора Конфигурация компилятора: Уровни предупреждений и ошибки Конфигурация компилятора: Выбор стандарта языка С++ Введение в класс std::string_view в С++ Введение в итераторы в С++ Алгоритмы в Стандартной библиотеке С++ Лямбда-выражения в С++ Лямбда-захваты в С++ Статические и динамические библиотеки Подключение и использование библиотек в Visual Studio C++11. Нововведения C++14. Нововведения C++17. Нововведения C++20. Нововведения Спецификации исключений и спецификатор noexcept в С++ Функция std::move_if_noexcept() в С++ Оператор трехстороннего сравнения в С++ C++20. Два новых ключевых слова: consteval и constinit C++20. Библиотека chrono и Время суток Финал Конец? Что дальше? *Адаптированный перевод с LearnCpp.com **Украинский перевод на aCode / Уроки по С++ Пошаговое создание игры на С++/MFC Урок №1: Введение в создание игры «SameGame» на C++/MFC Урок №2: Архитектура и хранение данных в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №3: Отрисовка игры «SameGame» на C++/MFC Урок №4: Обработка событий в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №5: Работа с алгоритмом в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №6: Работа с меню в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №7: Добавление уровней сложности в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №8: Размеры и количество блоков в игре «SameGame» на C++/MFC Урок №9: Финальные штрихи в создании игры «SameGame» на C++/MFC Примечание : Отдельное спасибо Дмитрию Бушуеву за помощь в переводе с cprogramming.com . Практические задания по С++ Часть №1: Практические задания по С++ Часть №2: Практические задания по С++ Часть №3: Практические задания по С++ Часть №4: Практические задания по С++ Часть №5: Практические задания по С++ Часть №6: Практические задания по С++ Часть №7: Практические задания по С++ Часть №8: Практические задания по С++ Часть №9: Практические задания по С++ Часть №10: Практические задания по С++ Часть №11: Практические задания по С++ Часть №12: Практические задания по С++ Часть №13: Практические задания по С++ Часть №14: Практические задания по С++ Часть №15: Практические задания по С++ Часть №16: Практические задания по С++ Часть №17: Практические задания по С++ Часть №18: Практические задания по С++ Часть №19: Практические задания по С++ Часть №20: Практические задания по С++ Часть №21: Практические задания по С++ Часть №22: Практические задания по С++ Часть №23: Практические задания по С++ Часть №24: Практические задания по С++ Уроки по графической библиотеке SFML Что такое SFML? Установка SFML в C++ Создание простых геометрических фигур в C++/SFML Спрайты и текстуры в C++/SFML Часть №1: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML Часть №2: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML Часть №3: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML Создание игры «Сапер» на С++/SFML Создание игры «Пятнашки» на C++/SFML Примечание : Это авторские уроки Дмитрия Бушуева! TELEGRAM КАНАЛ ПАБЛИК ТОП СТАТЬИ Словарь программиста Урок №1. Введение в программирование Что делать после установки Windows? 70+ бесплатных ресурсов для изучения программирования Создание игры «Тетрис» Создание игры «Змейка» Создание игры «Сапер» Cоздание игры «Breakout» Что такое Linux? Сравнение Linux и Windows Ravesli - О проекте/Контакты - - Пользовательское Соглашение - - Все статьи - Copyright © 2015 - 2022