Занятие #1 (20.09)Введение в моделинг. Часть 1
— Индустрия CG;
— Интерфейс Maya;
— Навигация во вьюпорте;
— Основные инструменты для перемещения объектов;
— Пивот;
— Привязки;
— Иерархические связи;
— Организация сцены.
— Индустрия CG;
— Интерфейс Maya;
— Навигация во вьюпорте;
— Основные инструменты для перемещения объектов;
— Пивот;
— Привязки;
— Иерархические связи;
— Организация сцены.
— Базовые объекты геометрии;
— Инструменты выравнивания;
— Дублирование;
— Принцип работы Maya.
Выполните задание на отработку навыков с применением основных инструментов Maya для создания простых моделей и анимаций;
Создадите анимированную сцену, состоящую из моделей Земли, Луны и космического корабля.
Выполните задание с выравниванием и привязками объекта, различными методами дублирования, работу с NURBS и их конвертации в полигоны. Соберете из элементов свою первую модель.
Лекции проходят в очном и онлайн формате с 19:00 до 21:00 (UTC+3) + время на вопросы преподавателю. Онлайн занятие транслируется в режиме реального времени и будет доступно в записи.
Практические задания выполняются дома, с помощью консультаций инструктора по практике.
С 2017 года начал свой путь в 3D, как студент 3DMAYA и на данный момент работает 3D-Stylized Environment Artist в room8studio.
Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Основной софт: Maya, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Autodesk Maya
Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D-моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино.
О чём поговорим:
спикер
Денис Чикалюк
О чём поговорим:
спикер
Анастасия Барышева
В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам.
спикер
Владимир Серегин
Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.
преподаватель
Александр Ильинов
Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым!
преподаватель
Александр Ильинов
AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации.
О чем пойдет речь на стриме:
— Что такое AR, когда он появился и во что превратился;
— Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях;
— О функциях и свойствах фильтров;
— Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам;
— Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры;
— Как зарабатывать на AR-фильтрах.
Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3)
Стоимость: бесплатно
ментор
Мария Силич
Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени.
Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном.
Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции.
Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports.
Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx
29 июня в 19:00 (UTC +3)
Стоимость: бесплатно
Спикер
Dmitry Wittmann
31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас:
- “А что если я пропущу лекцию?”
- “Будет ли у меня доступ к видеолекции?”
- “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?”
- “Что мне нужно для обучения?”
- “Смогу ли я совмещать учебу и работу?”
И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе.
31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн
Стоимость: бесплатно
Спикер
Андрей Погарский
Спикер
Александр Ильинов
Спикер
Савелий Калмыков
Спикер
Владимир Серегин
Спикер
Анастасия Барышева
На стриме обсудили:
1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера
2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления
3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила
4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать»
Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D.
Цена: бесплатно
Формат: онлайн
Спикер
Пичугина Мария
На стриме поговорим о том:
- Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков
- Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать
- Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу
- Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии
Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига.
Цена: бесплатно
Формат: онлайн
Спикер
Андрей Круглов
За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио
Стоимость участия: $110
Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора)
Дата старта: 25 октября
ментор
Ян Шамарин
Многие согласятся, что без визуальных эффектов графика в играх смотрится не так сочно и эпично. Так что пришло время поговорить о такой важной теме, как VFX. Начнем с того, что разберемся что это за эффекты и как они создаются. В каких сферах используется.
Дополнительно разберем:
- Программы для работы с визуальными эффектами.
- VFX в Unreal Engine.
- VFX Artist в gamedev.
- Примеры эффектов.
- Портфолио.
О спикере:
Федоренко Денис, занимается компьютерной графикой более 6 лет. Работает художником по визуальным эффектам в Black Caviar Games. Принимал участие в производстве эффектов во многих проектах на фрилансе.
23 декабря в 19:00 (UTC+2)
Стоимость: бесплатно