This version of the page http://3dmaya.com.ua/ (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2022-01-07. The original page over time could change.
Профессиональный курс 3D-графики и Анимации | 3DMAYA

Maya Winter

14.02 Start
MODELING / SCULPTING / ANIMATION / TEXTURING

3D-Modeling Artist

14.02 Start

AR-creator. 2D & 3D Filters

Подробнее
 
контакты

3DMAYA — школа 3D-графики и анимации, где каждый может получить актуальные знания в области компьютерной графики, развить свои профессиональные навыки и начать карьеру в CG. Нужно только выбрать направление: 3D-графика для игр и фильмов, анимация или визуальные эффекты.
Выбрав одно из направлений, сможешь полностью погрузиться в жизнь школы. А по окончанию обучения получить хороший фундамент для старта в GameDev или киноиндустрии.

Многочисленные ивенты, общение и поддержка менторов и кураторов — здесь Вы не только обучаетесь, но становитесь частью CG-комьюнити.

программа курса
  • 2022
  • Maya Winter ’22
  • 2022
  • Февраль
  • Март
  • Апрель
  • Май
  • Июнь
  • Июль
  • Август
  • Сентябрь
  • Октябрь

работы
студентов

Здесь представлены работы студентов, которые начинали с нуля, но в процессе практики достигли хорошего уровня для работы в области компьютерной графики.

все работы
формат обучения
подробнее

очно/online

  • Ежемесячно в нашем центре обучаются более 100 человек. Мы предлагаем как общение в студенческом онлайн-чате, так и живое общение.
  • Обучаясь онлайн, у тебя будет возможность находиться в любой точке мира и виртуально присутствовать на лекциях курса.
преподаватели
  • Александр Ильинов

    С 2017 года начал свой путь в 3D, как студент 3DMAYA и на данный момент работает 3D-Stylized Environment Artist в room8studio.
    Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.

    Основной софт: Maya, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

  • Андрей Погарский

    3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева.
    Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент.

    Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет.

  • Савелий Калмыков

    Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм.
    В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр.

    Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop.

  • Владимир Серегин

    Опыт работы в 3D-уже 8 лет, 6 из них работает в Plarium на позиции 3D-художника по персонажам, последние два года над проектом Raid Shadow Legends. Основной софт: Maya, Zbrush, 3ds Max Substance Painter, Mari.

  • Максим Череватый

    Более 3 лет опыта работы на позиции 3D-аниматора в таких проектах: «Angry Birds Legends», “Wasteland 3″, «HumanKind», “Tom Clancy’s — Elite Squad», “Hotel Transylvania: Blast/Monsters», в компании ROOM8 Studio. Из навыков: анимация персонажей и техники, умение использовать 12 принципов анимации, работа с данными мокапа и передача данных мокапа на риг персонажа, полишинг анимации.

    На данный момент занимает должность Senior ANIMATOR в PlayQ.

  • Степан Захарченко

    Больше 4 лет работы с Unreal Engine 4 для создание компьютерных игр. Из навыков: создание окружения, моделинг, текстуринг, настройка композиций и освещения.

    На данный момент работаем над новым шутером от студии Frag Lab и Wargaming в роле Environment Artist.

  • Ян Шамарин

    В индустрии более 5 лет. Работал 3D-моделлером в рекламном продакшене, позже перешел в GameDev. Работал Weapon Artist (Lead 3D-Artist) в студии Hazmob. На данный момент сотрудничает с Omega Render и 4A Games и параллельно участвует в игровых проектах. Специализируется на создании Hard-Surface моделей для GameDev.

    Рабочий софт: Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Arnold.

карта студентов

Наша аудитория — студенты более чем из 30 разных стран и 300 городов.

Харьков, Киев, Москва, Санкт-Петербург, Минск, Варшава..
регистрация

Воспользуйся возможностью ознакомиться с пробными лекциями, чтобы получить четкое представление о стиле и методике преподавания, профессиональном уровне менторов и качестве услуг. Чтобы получить недельный видеокурс по материалу инструментария Maya, просто заполните контактную форму.

    программы, изучаемые на курce: