AR-Creator | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk Курсы Maya Winter '22 3D-Modeling Artist AR-Creator Dynamics & VFX Об обучении Преподаватели Работы студентов Календарь занятий Отзывы выпускников Стоимость обучения Формат обучения Популярные вопросы Контакты Другие курсы Другие курсы AR-Creator 2D & 3D Filters Трендовый курс по созданию 2D, 3D-и игровых фильтров дополненной реальности для продвижения аккаунтов в социальных сетях, демонстрации продуктов брендов, и, конечно же, фана Приобрести курс Cмотри пробную лекцию Курс подходит тем, кто хочет научиться создавать AR-фильтры с использованием 2D и 3D позиционировать и продвигать свои фильтры через Instagram/Facebook изучить Spark AR для рекламы коммерческих продуктов быть в тренде современного прогресса и обладать скиллами digital-профессии Твой ментор Мария Силич Co-founder Morphy Vision AR Instagram filters development studio Получила образование по специальности “Издательство и полиграфия”, но еще в студенческие годы связала свою жизнь с 3D-графикой. Работала в GameDev, а в 2019 году узнала о такой сфере как AR и о возможности создавать фильтры дополненной реальности для социальных сетей. Увидела безграничные перспективы Augmented Reality и находится в этой нише по сей день. Создала уже более чем 150 фильтров, получила 5 млрд просмотров и не останавливается на достигнутом. Первая тема Кратко про AR • Instagram-фильтры. Что это такое, для чего они нужны и как их монетизировать • Перспективы AR в социальных сетях • Терминология. Подготовка материалов для работы • Установка программы Spark AR, разбор необходимого пака дополнительных программ, изучение основных пунктов документации • Изучение интерфейса программы, настройка горячих клавиш • Синхронизация аккаунтов Instagram и Facebook. Подготовка и загрузка дополнительных видео в симулятор экрана • Виды трекеров в Spark AR, иерархия в сцене. FaceMesh • Загрузка фильтра на страницу Instagram, статистика и аналитика Вторая тема Готовим 2D-анимации • Plane и Rectangle — разница между этими объектами и их настройка • Сегментация • Создание маски с изменением фона и рисунком над головой + добавляем легкий макияж, используя различные материалы • Анимационные секвенции. Их настройка в Spark AR. Добавляем 2D-анимацию в наш фильтр • Создание маски с пресетом (цветокоррекцией) и его настройки • 2D-и 3D-текст. Создание маски с актуальной датой и временем • Поиск и добавление шрифтов в Spark AR Третья тема Работа с 3D-объектами • Где искать бесплатные 3D-модели и каким критериям они должны подходить • Occluder • Blend Shapes (деформация лица) • Null Object — что это такое и как он может помочь • Patch Editor. Классификация патчей и разбор патчей группы “Взаимодействия” • Создаем маску с 3D-объектами, которые переключаются по нажатию на экран. Добавляем инструкцию к маске • Патчи и блоки. Как их создавать и использовать • Разбираем логику — патчи Or/ Not/ If Then Else/ Equals Exactly и т.д. Изучаем патчи привязки к точкам лица, делаем маску с изменением цвета глаз Четвёртая тема Работа с 3D-объектами • Продолжаем изучение Patch Editor • Кости и 3D-объекты • Фейковая физика. Частицы. Их использование, настройка • Создаем более сложную логику инструкций к маске • Picker UI и Slider • Добавление аудио и изучение патчей соответствующей группы • Создание 2D-фильтра-рандомайзера Пятая тема Работа с текстурами • SDF — что это такое и зачем их использовать • Работаем с Noise текстурами, создаем Dissolve Shader на патчах • Продолжаем изучать Patch Editor и создаем логику простейшей игры Шестая тема Render passes • Render Passes • Разбор самых популярных фильтров, сделанных с помощью Render Passes • Создание фильтра с заморозкой кадра по типу полароида Седьмая тема Создаём сложный фильтр • Закрепляем все полученные навыки • Совмещаем макияж, 3D-объекты, частицы, анимацию, рендер пассы и другие интересные штучки. Как проходит обучение Лекции Тебе предоставляется доступ к записанным лекциям. Поэтому начать обучение можешь в любой удобное время, видео будет доступно к просмотру без огранечений по времени. Практики Для закрепления навыка после каждого занятия будет предоставлено практическое задание в формате видео инструкции и мини чек-листа. Консультации Во время прохождения курса у тебя будет 3 часа поддержки от ментора. Ты можешь обращаться с любыми вопросами и с непонятными моментам к Марие. Вторник, 19:00 — 21:00 Лекция Среда, 19:00 — 21:00 Онлайн поддержка ментора Четверг, 19:00 — 21:00 Лекция Суббота, 15:00 — 19:00 Онлайн поддержка ментора Что необходимо для занятий? • ОС: Windows 10 (64 bit) или MacOS 10.14+ • Оперативная память: 4 ГБ • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000/Nvidia GeForce 710/AMD Radeon HD 6450 • Разрешение монитора: >1280×768 • Предустановленное ПО: Spark AR, Photoshop, Lightroom Если вы ранее не работали в Adobe Photoshop, вы можете пройти бесплатный подготовительный курс Основы 2D-графики Price $75 Please leave this field empty. × Вы хотите оплатить: Выберите тип оплаты: Специальная стоимость Рассрочка Есть промокод? Я соглашаюсь с Политикой конфиденциальности и Договором публичной оферты × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × coming soon онлайн предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым! преподаватель Александр Ильинов Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × 25.10 — 06.11 Онлайн Интенсив по Hard-Surface За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио Стоимость участия: $110 Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора) Дата старта: 25 октября ментор Ян Шамарин Please leave this field empty. × Стрим “Real Time VFX в Unreal Engine” Онлайн Многие согласятся, что без визуальных эффектов графика в играх смотрится не так сочно и эпично. Так что пришло время поговорить о такой важной теме, как VFX. Начнем с того, что разберемся что это за эффекты и как они создаются. В каких сферах используется. Дополнительно разберем: - Программы для работы с визуальными эффектами. - VFX в Unreal Engine. - VFX Artist в gamedev. - Примеры эффектов. - Портфолио. О спикере: Федоренко Денис, занимается компьютерной графикой более 6 лет. Работает художником по визуальным эффектам в Black Caviar Games. Принимал участие в производстве эффектов во многих проектах на фрилансе. 23 декабря в 19:00 (UTC+2) Стоимость: бесплатно Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2022