Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/questions/ stored 2021-12-09 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Вопросы - ответы | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk Курсы Maya Winter '22 Ar-Creator Dynamics & VFX Об обучении Преподаватели Работы студентов Календарь занятий Отзывы выпускников Стоимость обучения Формат обучения Популярные вопросы Контакты Другие курсы Другие курсы ПОПУЛЯР­НЫЕ ВОПРОСЫ На этой странице представлен список самых часто задаваемых вопросов связанных со сферой 3D-и обучением на курсе, а также и ответов на них. 1 Как понять, моя ли это сфера — 3D-графика? 3D-графика — это прогрессивная, постоянно развивающаяся среда. Сюда входит и разработка графики для игр, и создание визуальных эффектов для фильмов, создание мультиков, рекламных роликов. Выделяется 3D-печать (даже дома и еду начали печатать на 3D-принтерах), создание моделей в ювелирной сфере, разработка презентаций продуктов и прототипов новых изобретений. В 3D-графике соседствуют и переплетаются программирование и визуальные образы, технические инновации и классические художественные приемы. Это часть IT-сферы, которую пока не все знают достаточно хорошо. И в то же время в этой сфере нужны и реализуют себя абсолютно разные люди — и личности с развитым творческим восприятием и образным мышлением, и люди с техническим складом ума и логикой. Прокачанные коммуникативные навыки и стремление налаживать процессы могут дать толчок карьере проджект-менеджеров, но понимать сферу изнутри в любом случае необходимо. Есть и направления, где можно действовать по схемам и правилам, и достигать качественных результатов. Нет понятия талантов — есть количество и качество приложенных усилий в интересном для человека направлении. Тогда становишься профессионалом. 2 С чего начать карьеру 3D-художника? Тут последовательность не столь важна — изучить сначала инструменты 3D-пакетов или художественные основы. Но определенно мир уже изменился, и для каждого 3D-моделлера, новичка или уже с опытом, важно знать основы цвета, работать с силуэтом, формой, понимать анатомию, передать историю персонажа или выразить настроение локации. Все чаще концептеры/художники изучают инструменты 3D-графики, и все чаще 3D-моделлеры изучают классические основы графики. Специалисты, которые в состоянии придумать и выразить идею в 3D-модели, а не только смоделить по концепту другого 2D-художника, все более востребованы. Это связано с упрощением инструментов, программы становятся все более интуитивны и не требуют настолько глубокого логического подхода. И тут на первый план выходит идея, красота и гармония, способность 3D-artist’a донести это до зрителя или конечного пользователя. Также необходимо понимать как создается анимация, чтобы грамотно сделать топологию модели, лучше прочувствовать персонажа. Прохождение общего курса готовит в перспективе профессиональных 3D-шников, которые понимают, что делают, и легко встраиваются в пайплайн современных студий. Дальше можно затачивать свои навыки на определенной узкой области или стать специалистом широкого профиля — 3D-дженералистом, который осуществляет весь процесс от моделинга до анимации, рендера и сборки, получения готовой картинки или ролика. 3 Какие знания и навыки мне нужны, чтобы приступить к обучению? Общая компьютерная грамотность обязательна. Также желательно понимание базовой компьютерной графики. В этом мы помогаем — можно получить бесплатные материалы или записаться на открытый курс основ компьютерной графики. 4 Какой компьютер мне понадобится для работы? Для комфортного обучения Вам потребуется компьютер со следующими характеристиками: — процессор: желательно не младше Intel Core i5 (3,6GHz); — оперативная память: минимум 16 Gb (лучше 32 Gb);; — видеокарта: не старее NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM;; — монитор: обязательно с разрешением 1920 х 1080 или больше, а лучше два монитора.; — жесткий диск: лучше иметь два. Первый — SSD 250 Gb под систему. ; Второй — обычный HDD со скоростью вращения шпинделя 5400, в этом случае Windows будет меньше тормозить. Подробно проанализировать мощности Вашего компьютера помогут наши техники. 5 Что я получу после окончания курса? Материалы, сертификат Самое главное — профессиональные навыки, которые позволяют дальше работать и развиваться в этой сфере. И конечно, каждый, кто выполнил 80% практических заданий и сделал дипломный проект на должном уровне, получает сертификат учебного центра Autodesk. Диплом станет частью портфолио. Доступ к материалам — записям лекций и практическим заданиям пожизненный, также можно получить доступ к лекциям следующих потоков курса. Чат группы тоже живут неограниченное время после окончания курса — там мы делимся вакансиями, полезными материалами, помогаем друг другу в решении возникших трудностей. 6 Какие отличия между оффлайн и онлайн обучением? Отличия — только в необходимости себя мотивировать. В онлайне это немного труднее, потому что смотря лекцию-вебинар вы можете отвлекаться на домочадцев, кота.. Желание пойти вместо этого на улицу погулять. Но если держать в голове цель — обрести новые навыки, получить профессию, изменить жизнь (у каждого должна быть своя более конкретизированная цель), то учиться каждый день уже не так трудно. Тем более, в масштабах жизни эти несколько месяцев — как секунды. Начни вы год назад — уже начали бы карьеру в CG. А что будет через год? Пора действовать. В остальном онлайн и офлайн практически одинаковы — общий чат, общий борд с практическими заданиями одногруппников, общие инструкторы по практике, на лекции также можно задавать вопросы преподавателю и получать на них ответы. Одинаковый сертификат в конце. Многие, начиная учиться очно, к середине курса переходят на онлайн, как минимум чтобы экономить время на транспорт. 7 А вы помогаете с трудоустройством? Косвенно. Во время обучения студенты попадают в комьюнити, где работа и сотрудники обычно находятся по рекомендациям. Все преподаватели из индустрии и часто забирают лучших к себе в команду. Студенты тоже видят успехи друг друга и это формирует важный фундамент для будущего взаимодействия в профессиональной среде. Кроме того, к нам регулярно обращаются работодатели с вакансиями, которые мы распространяем между нашими давними выпускниками или текущими студентами-дипломниками (в зависимости от сложности работы и требований компании). 8 Если я новичок, смогу ли сразу после окончания курса получать “много денег”? К высокой зарплате приходят через опыт. У каждого свой темп и опыт приходит соответственно с разной скоростью. В начале карьеры лучше держать в приоритете максимальное получение опыта. Как во время обучения любую свободную минуту посвящать практике, выполнению заданий и консультации с инструкторами, так и после окончания курса. Осознав свои сильные стороны, продолжать двигаться в нужном направлении, тратя время не на препирание с начальством или размышления по вопросам уровня зарплаты, а на свой профессиональный рост. Рекомендуется в начале карьеры выбирать вакансии не по ЗП, а возможности получить опыт, и будет ли этот опыт улучшать навыки в выбранном вами направлении. В отдаленной перспективе это верная тактика, так как проще и быстрее развиваться в любимой сфере, а сменить направление со временем гораздо труднее. Говоря на примерах, если вам больше всего хочется анимировать, и стоит выбор между вакансией в $500 3D-моделлером или за $300 помощником аниматора — лучше выбирать второй вариант. В коллективе можно быстро выйти на новый профессиональный уровень, особенно когда есть у кого учиться. И уже через полгода ваша ценность как специалиста, и ее выражение в зарплате будет выше. 9 Я не умею рисовать, получиться ли у меня? Получится, но нужно будет больше трудиться, и уделить достаточное количество времени изучению базовых законов графики — работе с цветом, формой, композицией. Если цель — стать 3D-художником персонажей, нужно изучить пропорции тела и анатомию человека и животных. Плюс много практики (заметили? — абсолютно везде жизненно необходима практика!). Если стремитесь моделировать окружение — тоже важно будет изучить перспективу, ту же композицию и т.д. 10 Есть ли смысл “технарю” идти в 3D? Если нет стремления изучать визуальное искусство, всегда можно стать востребованным техническим специалистом, настраивать системы, риг, динамику, работать со спецэффектами, писать скрипты, особенно если есть бэкграунд с программированием. Толковые специалисты в этой сфере всегда нужны. 11 Чем отличается этот курс от открытых уроков в сети В сети имеется множество уроков, но они хаотичны и самому трудно выстроить необходимую последовательность знаний. Обучаясь в учебном центре вы получите: — структурность обучения, что дает ясную картину в итоге; — фидбэк и тесное общение с менторами курса, профессионалами в своей сфере, которые дают вам структурированные знания, а вы просто выполняете задания, получая дружественную поддержку всякий раз, когда сталкиваетесь с трудностями. При самостоятельном же обучении отсутствие помощи в сети или насмешки «профи» могут быстро отбить охоту продолжать начатое дело; — в конце обучения, все делают дипломную работу, которая подводит итог и вместе с результатами практических заданий послужит хорошей основой портфолио; — интересные люди и полезные знакомства — развитое сообщество студентов и выпускников открывает новые возможности. Множество закулисной информации, которая приходит в процессе — секреты прохождения собеседований, какие вакансии открываются, какой софт в тренде; 12 Как понять, потяну ли я обучение? Просто начать. 13 Нужна ли мне платная версия программы? Нет, ты можешь обучаться по версии для студентов, она бесплатная. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × coming soon онлайн предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым! преподаватель Александр Ильинов Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × 25.10 — 06.11 Онлайн Интенсив по Hard-Surface За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио Стоимость участия: $110 Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора) Дата старта: 25 октября ментор Ян Шамарин Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021