Вопросы - ответы | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk Курсы Maya Winter '22 Ar-Creator Dynamics & VFX Об обучении Преподаватели Работы студентов Календарь занятий Отзывы выпускников Стоимость обучения Формат обучения Популярные вопросы Контакты Другие курсы Другие курсы ПОПУЛЯРНЫЕ ВОПРОСЫ На этой странице представлен список самых часто задаваемых вопросов связанных со сферой 3D-и обучением на курсе, а также и ответов на них. 1 Как понять, моя ли это сфера — 3D-графика? 3D-графика — это прогрессивная, постоянно развивающаяся среда. Сюда входит и разработка графики для игр, и создание визуальных эффектов для фильмов, создание мультиков, рекламных роликов. Выделяется 3D-печать (даже дома и еду начали печатать на 3D-принтерах), создание моделей в ювелирной сфере, разработка презентаций продуктов и прототипов новых изобретений. В 3D-графике соседствуют и переплетаются программирование и визуальные образы, технические инновации и классические художественные приемы. Это часть IT-сферы, которую пока не все знают достаточно хорошо. И в то же время в этой сфере нужны и реализуют себя абсолютно разные люди — и личности с развитым творческим восприятием и образным мышлением, и люди с техническим складом ума и логикой. Прокачанные коммуникативные навыки и стремление налаживать процессы могут дать толчок карьере проджект-менеджеров, но понимать сферу изнутри в любом случае необходимо. Есть и направления, где можно действовать по схемам и правилам, и достигать качественных результатов. Нет понятия талантов — есть количество и качество приложенных усилий в интересном для человека направлении. Тогда становишься профессионалом. 2 С чего начать карьеру 3D-художника? Тут последовательность не столь важна — изучить сначала инструменты 3D-пакетов или художественные основы. Но определенно мир уже изменился, и для каждого 3D-моделлера, новичка или уже с опытом, важно знать основы цвета, работать с силуэтом, формой, понимать анатомию, передать историю персонажа или выразить настроение локации. Все чаще концептеры/художники изучают инструменты 3D-графики, и все чаще 3D-моделлеры изучают классические основы графики. Специалисты, которые в состоянии придумать и выразить идею в 3D-модели, а не только смоделить по концепту другого 2D-художника, все более востребованы. Это связано с упрощением инструментов, программы становятся все более интуитивны и не требуют настолько глубокого логического подхода. И тут на первый план выходит идея, красота и гармония, способность 3D-artist’a донести это до зрителя или конечного пользователя. Также необходимо понимать как создается анимация, чтобы грамотно сделать топологию модели, лучше прочувствовать персонажа. Прохождение общего курса готовит в перспективе профессиональных 3D-шников, которые понимают, что делают, и легко встраиваются в пайплайн современных студий. Дальше можно затачивать свои навыки на определенной узкой области или стать специалистом широкого профиля — 3D-дженералистом, который осуществляет весь процесс от моделинга до анимации, рендера и сборки, получения готовой картинки или ролика. 3 Какие знания и навыки мне нужны, чтобы приступить к обучению? Общая компьютерная грамотность обязательна. Также желательно понимание базовой компьютерной графики. В этом мы помогаем — можно получить бесплатные материалы или записаться на открытый курс основ компьютерной графики. 4 Какой компьютер мне понадобится для работы? Для комфортного обучения Вам потребуется компьютер со следующими характеристиками: — процессор: желательно не младше Intel Core i5 (3,6GHz); — оперативная память: минимум 16 Gb (лучше 32 Gb);; — видеокарта: не старее NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM;; — монитор: обязательно с разрешением 1920 х 1080 или больше, а лучше два монитора.; — жесткий диск: лучше иметь два. Первый — SSD 250 Gb под систему. ; Второй — обычный HDD со скоростью вращения шпинделя 5400, в этом случае Windows будет меньше тормозить. Подробно проанализировать мощности Вашего компьютера помогут наши техники. 5 Что я получу после окончания курса? Материалы, сертификат Самое главное — профессиональные навыки, которые позволяют дальше работать и развиваться в этой сфере. И конечно, каждый, кто выполнил 80% практических заданий и сделал дипломный проект на должном уровне, получает сертификат учебного центра Autodesk. Диплом станет частью портфолио. Доступ к материалам — записям лекций и практическим заданиям пожизненный, также можно получить доступ к лекциям следующих потоков курса. Чат группы тоже живут неограниченное время после окончания курса — там мы делимся вакансиями, полезными материалами, помогаем друг другу в решении возникших трудностей. 6 Какие отличия между оффлайн и онлайн обучением? Отличия — только в необходимости себя мотивировать. В онлайне это немного труднее, потому что смотря лекцию-вебинар вы можете отвлекаться на домочадцев, кота.. Желание пойти вместо этого на улицу погулять. Но если держать в голове цель — обрести новые навыки, получить профессию, изменить жизнь (у каждого должна быть своя более конкретизированная цель), то учиться каждый день уже не так трудно. Тем более, в масштабах жизни эти несколько месяцев — как секунды. Начни вы год назад — уже начали бы карьеру в CG. А что будет через год? Пора действовать. В остальном онлайн и офлайн практически одинаковы — общий чат, общий борд с практическими заданиями одногруппников, общие инструкторы по практике, на лекции также можно задавать вопросы преподавателю и получать на них ответы. Одинаковый сертификат в конце. Многие, начиная учиться очно, к середине курса переходят на онлайн, как минимум чтобы экономить время на транспорт. 7 А вы помогаете с трудоустройством? Косвенно. Во время обучения студенты попадают в комьюнити, где работа и сотрудники обычно находятся по рекомендациям. Все преподаватели из индустрии и часто забирают лучших к себе в команду. Студенты тоже видят успехи друг друга и это формирует важный фундамент для будущего взаимодействия в профессиональной среде. Кроме того, к нам регулярно обращаются работодатели с вакансиями, которые мы распространяем между нашими давними выпускниками или текущими студентами-дипломниками (в зависимости от сложности работы и требований компании). 8 Если я новичок, смогу ли сразу после окончания курса получать “много денег”? К высокой зарплате приходят через опыт. У каждого свой темп и опыт приходит соответственно с разной скоростью. В начале карьеры лучше держать в приоритете максимальное получение опыта. Как во время обучения любую свободную минуту посвящать практике, выполнению заданий и консультации с инструкторами, так и после окончания курса. Осознав свои сильные стороны, продолжать двигаться в нужном направлении, тратя время не на препирание с начальством или размышления по вопросам уровня зарплаты, а на свой профессиональный рост. Рекомендуется в начале карьеры выбирать вакансии не по ЗП, а возможности получить опыт, и будет ли этот опыт улучшать навыки в выбранном вами направлении. В отдаленной перспективе это верная тактика, так как проще и быстрее развиваться в любимой сфере, а сменить направление со временем гораздо труднее. Говоря на примерах, если вам больше всего хочется анимировать, и стоит выбор между вакансией в $500 3D-моделлером или за $300 помощником аниматора — лучше выбирать второй вариант. В коллективе можно быстро выйти на новый профессиональный уровень, особенно когда есть у кого учиться. И уже через полгода ваша ценность как специалиста, и ее выражение в зарплате будет выше. 9 Я не умею рисовать, получиться ли у меня? Получится, но нужно будет больше трудиться, и уделить достаточное количество времени изучению базовых законов графики — работе с цветом, формой, композицией. Если цель — стать 3D-художником персонажей, нужно изучить пропорции тела и анатомию человека и животных. Плюс много практики (заметили? — абсолютно везде жизненно необходима практика!). Если стремитесь моделировать окружение — тоже важно будет изучить перспективу, ту же композицию и т.д. 10 Есть ли смысл “технарю” идти в 3D? Если нет стремления изучать визуальное искусство, всегда можно стать востребованным техническим специалистом, настраивать системы, риг, динамику, работать со спецэффектами, писать скрипты, особенно если есть бэкграунд с программированием. Толковые специалисты в этой сфере всегда нужны. 11 Чем отличается этот курс от открытых уроков в сети В сети имеется множество уроков, но они хаотичны и самому трудно выстроить необходимую последовательность знаний. Обучаясь в учебном центре вы получите: — структурность обучения, что дает ясную картину в итоге; — фидбэк и тесное общение с менторами курса, профессионалами в своей сфере, которые дают вам структурированные знания, а вы просто выполняете задания, получая дружественную поддержку всякий раз, когда сталкиваетесь с трудностями. При самостоятельном же обучении отсутствие помощи в сети или насмешки «профи» могут быстро отбить охоту продолжать начатое дело; — в конце обучения, все делают дипломную работу, которая подводит итог и вместе с результатами практических заданий послужит хорошей основой портфолио; — интересные люди и полезные знакомства — развитое сообщество студентов и выпускников открывает новые возможности. Множество закулисной информации, которая приходит в процессе — секреты прохождения собеседований, какие вакансии открываются, какой софт в тренде; 12 Как понять, потяну ли я обучение? Просто начать. 13 Нужна ли мне платная версия программы? Нет, ты можешь обучаться по версии для студентов, она бесплатная. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × coming soon онлайн предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым! преподаватель Александр Ильинов Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × 25.10 — 06.11 Онлайн Интенсив по Hard-Surface За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио Стоимость участия: $110 Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора) Дата старта: 25 октября ментор Ян Шамарин Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021