Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/teachers stored 2021-12-03 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk Курсы Maya Winter '22 Ar-Creator Dynamics & VFX Об обучении Преподаватели Работы студентов Календарь занятий Отзывы выпускников Стоимость обучения Формат обучения Популярные вопросы Контакты Другие курсы Другие курсы препода­ватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Вероника Есипенко Character Animation Artist в Video Production Department, Plarium. Опыт в индустрии 6 лет. Начинала свой путь в анимации как Flash designer. Через After effects пришла в 3D-анимацию в Maya. В качестве смежных специальностей занимается ригом и азами программирования (Python). Владимир Серегин Artstation Опыт работы в 3D-уже 8 лет, 6 из них работает в Plarium на позиции 3D-художника по персонажам, последние два года над проектом Raid Shadow Legends. Основной софт: Maya, Zbrush, 3ds Max Substance Painter, Mari. Денис Чикалюк Vimeo Персонажный технический директор или как говорят в CG – Character Technical Director и пайплайн разработчик с опытом работы в таких анимационных проектах как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах компании Evoplay Entertainment , где работает и сейчас. Главные задачи – создание систем манипуляции для персонажей (Rigging) под анимационные нужды проектов, прототипирование и техническая анимация, а также усовершенствование пайплайна для ускорения и оптимизации анимационных задач. rigging Александр Ильинов Artstation С 2017 года начал свой путь в 3D, как студент 3DMAYA и на данный момент работает 3D-Stylized Environment Artist в room8studio . Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate. Основной софт: Maya, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag и Substance Painter. modeling Алена Голубева Artstation Уже более 8-ми лет в индустрии CG. Начинала свой путь как 3D-Artist freelancer в 2012 году. Работала на позиции 3D-lighting shading rendering artist в Animation Studio 95, 3D-Generalist в студии Terminal FX, Hair | Fur Grooming Artist в студии Image Pictures. В арсенале Алены софт: Maya, 3ds Max, Yeti, XGen, Marvelous Designer, Arnold, Houdini, V-ray, Corona, Redshift, Photoshop. Андрей Обламский Artstation Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D-моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk Maya, Zbrush и 3D-Coat, игрового движка UE4. Работает 3D-Artist в геймдейве. sculpting Анастасия Барышева Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности режиссёр кино и телевидения. Во время обучения увлеклась 3D-графикой. Сперва обучилась на курсах 3DMaya, а после повышала квалификацию в школах CGTarian и IAnimate. Уже два года работает над анимациями для мобильных игр в компании Gameloft. Для создания своих работ использует Maya или 3ds Max. Артём Дробот Vimeo Компьютерной графикой увлекся в аспирантуре, где тема научной работы была связана с анализом изображений. Путь в CG начал с работы на харьковском телевидении в 2012 году, как режиссер монтажа, а в последствии — как моушн-дизайнер. На данный момент — фрилансер-CG-generalist (композитинг и моушн-дизайн). Работает в Autodesk Maya, Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, MochaPro, Arnold Render, e-one Vue, Speed Tree, Nuke. Андрей Погарский Artstation 3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева. Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент. Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет. sculpting Игорь Харламов Artstation Начал заниматься 3D-еще в институте, где делал архитектурные визуализации и модели в 3Ds Max. После, работая в Киевской студии кинопродакшена, освоил Maya, Houdini и Nuke. За свою 10 летнюю карьеру работал в разных VFX студиях: «Postmodern», «Plarium», «Kvartal», «UPP», «MPC». В составе команды «Postmodern» принимал участие в международном конкурсе компьютерной графики «VES». Работает во всем что связано с 3D. Савелий Калмыков Artstation Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм. В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр. Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop. Ян Шамарин Artstation В индустрии более 5 лет. Работал 3D-моделлером в рекламном продакшене, позже перешел в GameDev. Работал Weapon Artist (Lead 3D-Artist) в студии Hazmob. На данный момент сотрудничает с Omega Render и 4A Games и параллельно участвует в игровых проектах. Специализируется на создании Hard-Surface моделей для GameDev. Рабочий софт: Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Arnold. are you 3D-specialist? Если ты — профессионал в своей области и едва сдерживаешь желание поделиться своими знаниями, найти единомышленников и развиваться, напиши нам, указав сферу своей деятельности. связаться с нами × Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × coming soon онлайн предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым! преподаватель Александр Ильинов Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × 25.10 — 06.11 Онлайн Интенсив по Hard-Surface За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио Стоимость участия: $110 Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора) Дата старта: 25 октября ментор Ян Шамарин Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35% 3DDAY SPECIAL OFFER -35%