Below is the text of the page https://3dart.com.ua/ stored 2021-11-17 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Проектирование домов, перепланировка квартир, дизайн интерьера,

Загрузка. Пожалуйста, подождите... [/index.php] Главная Дизайн логотипов Архитектура Услуги Дизайн интерьера Контакты Web дизайн Интересности 3D моделирование Уроки Видео Нами выполняются следующие виды проектных работ: Проектирование многоэтажных жилых зданий; Проектирование частных одноквартирных жилых домов; Проектирование общественных зданий различного назначения; Проектирование спортивно – оздоровительных комплексов; Проектирование зданий и сооружений автотехцентров, автосалонов, гаражно-стояночных комплексов; Проектирование складских зданий; Перепланировка существующих квартир; Перепланировка квартир с устройством пристроек под торговые помещения, парикмахерские, офисные помещения; Дизайн – проект интерьера. Проекты выдаются в соответствии с действующими нормами и правилами. Заказать проект » Примеры наших работ: Архитектура Согласование проектов, градостроительные обоснования размещения различных объектов, проектирование многоэтажных жилых зданий, котеджей, перепланировка квартир. Подробней >> Дизайн интерьера Дизайн интерьера отражает внутренний мир и характер людей живущих в нем. Философия стиля в дизайне интерьера заключается в гармонии, которую человек ощущает, созерцая и находясь в данном окружении. Подробней >> Web дизайн Профессиональное создание сайтов, разработка уникальной концепции и дизайна сайта. Гармоничный дизайн, повысит узнавание Вашего Интернет-ресурса и будет привлекать все больше новых партнеров и клиентов. Подробней >> 3D моделирование 3D графика применяется практически в каждой отрасли деятельности человека! Строительство, рекламный бизнес, игровая индустрия, кино-всё это лишь краткий список того где применяются 3D технологии! Подробней >> Видео Cоздание креативных рекламных видеороликов, постановочная видеосъемка и многое другое, что предаст Вам и вашей продукции яркой индивидуальности! Подробней >> Разработка логотипов Разработка логотипов Подбор цветовой палитры (фирменные цвета) Подбор фирменного шрифта Подробней >> Скачать с SHUTTERSTOCK.COM Powered by Shutterstock Уроки В версиях VRay до 2.0 способ расчета интенсивности светового излучения отличался от того, что мы имеем сегодня. Сначала давайте разберём, как это всё работало раньше, а затем перейдем к рассмотрению процесса расчета освещённости в последних версиях этой системы визуализации, так как приведенная здесь информация может пригодиться при визуализации старых сцен. Как измерить силу света в VRay, чтобы было как в жизни? В этом уроке мы будем освещать архитектурную сцену с помощью Vray и HDR изображения (High Dynamic Range Image, или коротко HDRI). HDRI Skies Архитектурная визуализация Вопросы и ответы связанные с работой V-Ray V-Ray / Решение проблем Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin 1. Подготовка текстуры топологии 2. Моделинг, текстурирование и расстановка объектов 3. Создание ЛЕСА, настройка освещения, рендеринг Создание леса в мобильном генплане В этом уроке мы с вами поговорим о том, как создавать и настраивать скелет biped. Будем рассматривать все на примере робота Bender`a. В уроке подробно рассмотрим: — создание скелета — подгонка скелета, учитывая анатомию персонажа. — связывание скелета и персонажа инструментом Skin, в простонародий это называется скинигом;-) Biped - делаем и подгоняем скелет Очень часто 3D-шники сталкивался с проблемой создания ковров или похожих покрытий. В этом уроке автор расскажет как с помощью VRay Fur можно создать ковровое покрытие. VRay Fur, создание ковролина или просто коврика В уроке описан метод анимации самолета по заданной траектории. Анимация полета самолета A6M3 WW2 Plane Animation Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV Для начала нам потребуется скелет, идём в create → systems → biped после чего создаём его, удерживая зажатой левую кнопку мыши, в окне перспективы. Далее переходим в окно проекции Front, и передвигаем руки нашего скелета, так как показано на рисунке... Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV Динамика объектов в RealFlow В этом уроке, я очень коротко покажу, какие параметры нужно включить в RF что бы с имитировать падение твердых и мягких тел, а так же заставить воздействовать жидкость на объекты. Урок не очень подробный, без объяснения параметров, просто, когда то мне было интересно, а как же это сделать в RF? Я и разобрался методом, так называемого тыка, может, кому то тоже будет интересно. Для начала я создал сцену в 3d max, над которой мы и будем ставить эксперименты. Как видим на картинке, у меня создана чаша, над ней несколько примитивов и плоскость, имитирующая ткань... Динамика объектов в RealFlow Блог Александра Руденко aka ras. Популярные статьи © 3Dart 1999-2025 Дизайн-бюро Водолажского +38 (097) 0708263 +38 (098) 4006362