Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор Maya Winter '22 Видеокурсы Стоимость обучения Формат обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Animation & rigging Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры. Ещё можно влиться в группу Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios 36 лекций Изучите базовые принципы драматургии, а также научитесь писать структурные сценарии для анимационных фильмов; Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — костей и распределения их веса; Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг; Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты; Познакомитесь с игровым движком Unreal Engine, научитесь создавать игровые ассеты, настраивать пролеты камеры и создавать презентационный ролик; Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии; Правильно составите портфолио и изучите все тонкости работы над проектами в студии или фрилансе. регистрация на курс Сценарное мастерство Разберём возможные структуры сценариев для анимационных фильмов и игр, сходства и отличия написания сценариев для кино, рекламы, анимации. Проработаем такие понятия как тема, герой, сцена, диалог. А также изучим базовые принципы драматургии. Введение в анимацию Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor). Ключевая анимация Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. Анимационные принципы Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing). Работа с весом Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу). Нелинейная анимация, липсинк, слои Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои. Введение в риг Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д. Персонажный риг: скелет Научимся создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку бипед рига. Персонажный авториг: скиннинг, лицо Познакомимся с инструментами, которые позволяют деформировать персонажа для анимационных нужд. Введение в скиннинг, инструменты и техники скиннинга. Создадим общий риг лица (челюсть, губы, глаза и брови). Разберем применение техники использования Blendshape деформаций. Unreal Engine 4 Изучим интерфейс игрового движка UE4, его основные инструменты и возможности. Научимся создавать игровые ассеты из созданных ранее моделей, настраивать пролеты камеры и добавлять эффекты, а также фиксировать конечный результат в презентационный ролик. Soft Skills Cоставим портфолио, разместим работы на различных маркетах, поработаем с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница суббота 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. преподаватели курса Анна Куринная Руководитель школы драматургии и сценарного мастерства, сценарист, доцент, кандидат искусствоведения. Является автором более 50-ти научных публикаций по различным аспектам сценарного мастерства и драматургии, а также учебников для сценаристов. Глава жюри и член Международных фестивалей и конкурсов. Имеет опыт преподавания более 15 лет. Screenwriting Анастасия Барышева Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности режиссёр кино и телевидения. Во время обучения увлеклась 3D-графикой. Сперва обучилась на курсах 3DMaya, а после повышала квалификацию в школах CGTarian и IAnimate. Уже два года работает над анимациями для мобильных игр в компании Gameloft . Для создания своих работ использует Maya или 3ds Max. Animator tools Character animation Денис Чикалюк Vimeo Персонажный технический директор или как говорят в CG – Character Technical Director и пайплайн разработчик с опытом работы в таких анимационных проектах как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах компании Evoplay Entertainment , где работает и сейчас. Главные задачи – создание систем манипуляции для персонажей (Rigging) под анимационные нужды проектов, прототипирование и техническая анимация, а также усовершенствование пайплайна для ускорения и оптимизации анимационных задач. Rigging Андрей Обламский Artstation Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D-моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk Maya, Zbrush и 3D-Coat, игрового движка UE4. Работает 3D-Artist в геймдейве. Unreal Engine информация о курсе 36 лекций 31 практика 3 месяца 2 открытые недели обучения Формат очно и онлайн Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта. $535 или 3 платежа по $195 о курсе Лекции транслируются в режиме реального времени с помощью сервиса Youtube. Видеозаписи доступны студентам сразу же по окончанию занятия, на неограниченный срок. подробнее работы студентов курса Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 animation@3dmaya.com.ua @animation_course × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × coming soon онлайн предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Главный курс зимы от 3DMAYA. В программу обучения входят такие блоки, как моделинг, скульптинг, текстурирование, рендер и анимация. Coming soon — это первый анонс курса, оставив предварительную регистрацию, ты гарантированно получаешь закрепление минимальной стоимости. Узнай о подробной программе курса первым! преподаватель Александр Ильинов Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × 25.10 — 06.11 Онлайн Интенсив по Hard-Surface За 2 недели сделаешь полигональную модель в Maya с использованием инструментария софта и навыков Subdivision Surfaces. Вместе с ментором - Яном Шамариным, создашь модель дрона “Skydio 2” с правильной топологией для своего портфолио Стоимость участия: $110 Длительность: 2 недели (4 онлайн-занятия, практическое задание и фидбек от ментора) Дата старта: 25 октября ментор Ян Шамарин Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021