Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор One Year Course Maya Intro Видеокурсы Формат обучения Стоимость обучения Контакты Другие курсы Другие курсы преподаватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Владимир Серегин Artstation Опыт работы в 3D-уже 8 лет, 6 из них работает в Plarium на позиции 3D-художника по персонажам, последние два года над проектом Raid Shadow Legends. Основной софт: Maya, Zbrush, 3ds Max Substance Painter, Mari. Денис Чикалюк Vimeo Персонажный технический директор или как говорят в CG – Character Technical Director и пайплайн разработчик с опытом работы в таких анимационных проектах как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах компании Evoplay Entertainment , где работает и сейчас. Главные задачи – создание систем манипуляции для персонажей (Rigging) под анимационные нужды проектов, прототипирование и техническая анимация, а также усовершенствование пайплайна для ускорения и оптимизации анимационных задач. rigging Александр Ильинов Artstation С 2017 года начал свой путь в 3D, как студент 3DMAYA и на данный момент работает 3D-Stylized Environment Artist в room8studio . Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate. Основной софт: Maya, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag и Substance Painter. modeling Алена Голубева Artstation Уже более 8-ми лет в индустрии CG. Начинала свой путь как 3D-Artist freelancer в 2012 году. Работала на позиции 3D-lighting shading rendering artist в Animation Studio 95, 3D-Generalist в студии Terminal FX, Hair | Fur Grooming Artist в студии Image Pictures. В арсенале Алены софт: Maya, 3ds Max, Yeti, XGen, Marvelous Designer, Arnold, Houdini, V-ray, Corona, Redshift, Photoshop. Андрей Обламский Artstation Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D-моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk Maya, Zbrush и 3D-Coat, игрового движка UE4. Работает 3D-Artist в геймдейве. sculpting Анастасия Барышева Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности режиссёр кино и телевидения. Во время обучения увлеклась 3D-графикой. Сперва обучилась на курсах 3DMaya, а после повышала квалификацию в школах CGTarian и IAnimate. Уже два года работает над анимациями для мобильных игр в компании Gameloft. Для создания своих работ использует Maya или 3ds Max. Артём Дробот Vimeo Компьютерной графикой увлекся в аспирантуре, где тема научной работы была связана с анализом изображений. Путь в CG начал с работы на харьковском телевидении в 2012 году, как режиссер монтажа, а в последствии — как моушн-дизайнер. На данный момент — фрилансер-CG-generalist (композитинг и моушн-дизайн). Работает в Autodesk Maya, Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, MochaPro, Arnold Render, e-one Vue, Speed Tree, Nuke. Андрей Погарский Artstation 3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева. Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент. Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет. sculpting Игорь Харламов Artstation Начал заниматься 3D-еще в институте, где делал архитектурные визуализации и модели в 3Ds Max. После, работая в Киевской студии кинопродакшена, освоил Maya, Houdini и Nuke. За свою 10 летнюю карьеру работал в разных VFX студиях: «Postmodern», «Plarium», «Kvartal», «UPP», «MPC». В составе команды «Postmodern» принимал участие в международном конкурсе компьютерной графики «VES». Работает во всем что связано с 3D. Савелий Калмыков Artstation Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм. В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр. Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop. Ян Шамарин Artstation В индустрии более 5 лет. Работал 3D-моделлером в рекламном продакшене, позже перешел в GameDev. Работал Weapon Artist (Lead 3D-Artist) в студии Hazmob. На данный момент сотрудничает с Omega Render и 4A Games и параллельно участвует в игровых проектах. Специализируется на создании Hard-Surface моделей для GameDev. Рабочий софт: Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Arnold. are you 3D-specialist? Если Вы — профессионал в своей области и едва сдерживаете желание поделиться своими знаниями, найти единомышленников и развиваться, напишите нам, указав сферу своей деятельности. связаться с нами × Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Очно Онлайн Please leave this field empty. × Выберите курс* 3D-game artist (base) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения Please leave this field empty. × Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × Пожалуйста, укажите актуальные телефон и почту Туда придёт информация по открытым занятиям Please leave this field empty. × Please leave this field empty. × [contact-form-7 404 "Не найдено"] × формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × формат обучения: Онлайн Очно* *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения. Please leave this field empty. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк Please leave this field empty. × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин Please leave this field empty. × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Please leave this field empty. × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат обучения: Онлайн Очно Please leave this field empty. × AR-фильтры. Их назначение и монетизация 13 апреля AR-индустрия до сих пор остается не до конца понятной и всем известной сферой. Пока рынок еще не полностью сформирован, а вокруг этой digital-профессии так много вопросов и так мало ответов. Мы решили развеять сомнения и непонимание этой сферы стримом с AR-креатором, Марией Силич. Уже 13 апреля Маша, Co-founder Morphy Vision,а также ментор авторского курса “AR-Creator. 2D & 3D Filters” расскажет все о AR-индустрии возможностях фильтров дополненной реальности и их монетизации. О чем пойдет речь на стриме: — Что такое AR, когда он появился и во что превратился; — Фильтры, как мощный маркетинговый инструмент в соцсетях; — О функциях и свойствах фильтров; — Личная история спикера: о создании первого фильтра до самой успешной работы по охватам; — Рассвет платформы Spark AR и начало её карьеры; — Как зарабатывать на AR-фильтрах. Начало: 13 апреля в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно ментор Мария Силич Please leave this field empty. × Стрим с Dmitry Wittmann. Render Time. 29 июня Онлайн-стрим посвящен специфике рендера в целом, и в частности процесса рендеринга в реальном времени. Своим опытом поделится Dmitry Wittmann, Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Поговорим с ним о рендер-системах, фишках рендер-движков, о правильном подборе софта под конкретные задачи и Unreal Engine 5. В общем, о насущном. Вы также можете обсудить актуальные вопросы с товарищами из мира 3D: онлайн-стрим предусматривает неограниченное количество участников и живое общение в чате трансляции. Дмитрий работал в продакшене проектов X-Factor, Eurovision, Dota 2, сейчас занимает позицию Unreal Engine Artist Lead в компании WePlay Esports. Портфолио: https://www.artstation.com/wittmannfx 29 июня в 19:00 (UTC +3) Стоимость: бесплатно Спикер Dmitry Wittmann Please leave this field empty. × Созвон с менторами "One Year Course" 31 августа состоится созвон с менторами "One Year Course", чтобы ответить на самые задаваемые вопросы от вас: - “А что если я пропущу лекцию?” - “Будет ли у меня доступ к видеолекции?” - “Какие требование к компьютеру/ноутбуку?” - “Что мне нужно для обучения?” - “Смогу ли я совмещать учебу и работу?” И это даже не половина. Так что присоединяйтесь к созвону, ведь это отличная возможность задать все интересующие вопросы о курсе. 31 августа в 19:00 (UTC+3) онлайн Стоимость: бесплатно Спикер Андрей Погарский Спикер Александр Ильинов Спикер Савелий Калмыков Спикер Владимир Серегин Спикер Анастасия Барышева Please leave this field empty. × *Нажимая на кнопку "Регистрация", Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности Please leave this field empty. × Старт в 3D-анимацию 23.03 в 19:00 (UTC +2) На стриме обсудили: 1. Как начать свой путь в 3D-анимацию. Личный опыт спикера 2. Зачем 3D-анимация этому миру. Какие есть в ней направления 3. Что такое анимационные принципы и какие есть правила 4. Практика создания анимации на основе оверлапа — «Заставим глаз от нас сбежать» Спикер — Пичугина Мария, Character 3D аниматор. Работает в игровой индустрии уже несколько лет. На ряду с анимацией занимается сценарием проекта. Начала изучать 3D с моделирования и визуализации, но влюбилась в анимацию. Преподавала на базе школы в команде поддержки. Сейчас пробует себя как блогер, готовя контент о 3D. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Пичугина Мария Please leave this field empty. × От студента до аниматора 08.07 в 19:00 (UTC +3) На стриме поговорим о том: - Какие нужно изучать софты и движки, чтобы двигать человечков - Что такое риггинг, скинниг, констрейны, и как с этим работать - Как подготовить портфолио, где искать заказы и первую работу - Сколько нужно времени, чтобы начать зарабатывать в индустрии Спикер стрима – Андрей Круглов. С раннего детства он погрузился в компьютерные игры. В 2016 году закончил свои первые курсы по 3ds Max, а в 2018 One Year Course от 3DMaya. На данный момент работает в студии Pictolabra на позиции 3D Animator. А еще подрабатывает лид аниматором для Gamepack и работает на поддержке, помогая нашим студентам с освоением анимации и рига. Цена: бесплатно Формат: онлайн Спикер Андрей Круглов Please leave this field empty. × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Договор публичной оферты Курс по 3D-графике, анимации и vfx Наши партнеры: Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021