This version of the page http://3dmaya.com.ua/ (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2021-07-08. The original page over time could change.
Профессиональный курс 3D-графики и Анимации | 3DMAYA

Hard Surface. Weapon

10.07 Start

3D-Game Artist

21.06 Start
Modeling / Sculpting / Texturing / Environment / Unreal Engine
work by @siup.3dart

Animation & rigging

19.07 Start
video by Ksenia Shtanko
контакты

3DMAYA — школа 3D-графики и анимации, где каждый может получить актуальные знания в области компьютерной графики, развить свои профессиональные навыки и начать карьеру в CG. Нужно только выбрать направление: 3D-графика для игр и фильмов, анимация или визуальные эффекты.
Выбрав одно из направлений, Вы сможете полностью погрузиться в жизнь школы. А по окончанию обучения получить хороший фундамент для старта в GameDev или киноиндустрии.

Многочисленные ивенты, общение и поддержка менторов и кураторов — здесь Вы не только обучаетесь, но становитесь частью CG-комьюнити.

программа курса
  • 2021
  • 3D-Game Artist
  • 2021
  • Июнь
  • Июль
  • Август
  • Сентябрь
  • Сентябрь-Октябрь
  • Ноябрь-Декабрь

работы
студентов

В галерее вы найдете работы студентов, которые начинали с нуля, но в процессе практики достигли хорошего уровня для работы в области компьютерной графики.

все работы
формат обучения
подробнее

очно/online

  • Ежемесячно в нашем центре обучаются более 100 человек. Мы предлагаем как общение в студенческом онлайн — чате так и живое общение.
  • Обучаясь онлайн, вы можете находиться в любой точке мира и виртуально присутствовать на лекциях нашего курса.
преподаватели курса
  • Александр Ильинов

    С 2017 года начал свой путь в 3D, как студент 3DMAYA и на данный момент работает 3D-Stylized Environment Artist в room8studio.
    Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.

    Основной софт: Maya, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

  • Андрей Обламский

    Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D-моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk Maya, Zbrush и 3D-Coat, игрового движка UE4. Работает 3D-Artist в геймдейве.

  • Андрей Погарский

    3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева.
    Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент.

    Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет.

  • Савелий Калмыков

    Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм.
    В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр.

    Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop.

карта студентов

Наша аудитория — студенты более чем из 30 разных стран и 300 городов.

Харьков, Киев, Москва, Санкт-Петербург, Минск, Варшава..
регистрация

Воспользуйтесь возможностью ознакомиться с пробными лекциями, чтобы получить четкое представление о стиле и методике преподавания, профессиональном уровне менторов и качестве услуг. Чтобы получить недельный видеокурс по материалу инструментария Maya, просто заполните контактную форму.

    программы, изучаемые на курce: