Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/maya-winter/ stored 2021-02-03 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

MAYA WINTER'21 | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор Maya Winter 3D-Modeling Artist Анимация в Maya Modeling Basics Видеокурс Dynamics and VFX Формат обучения Стоимость обучения Контакты Modeling Basics Modeling Basics MAYA WINTER Фундаментальная база, затрагивающая все аспекты создания компьютерной графики. Начав с самых основ, под чутким руководством менторов, вы пройдете путь от новичка до востребованного специалиста в 3D-индустрии. Курс подходит всем желающим, независимо от технических или художественных навыков, возраста или местоположения, все что вам нужно — это наличие интернета и желание развиваться. Программа разработана с учетом пайплайна игровых студий. Таким образом двигаясь от простого к сложному, вы сможете ощутить каждый этап разработки. В программе курса: моделинг в Maya, скульптинг в ZBrush, текстурирование в Substance Painter, создание одежды в Marvelous Designer, рендер в Marmoset Toolbag, а также игровой движок Unreal Engine. Финализируем обучение блоком Soft Skills, где научим правильному позиционированию вашего портфолио и тонкостям работы над проектами в студии или фрилансе. Итогом обучения станет сертификат авторизованного учебного центра Autodesk и дипломный проект, в котором вы представите созданные 3D-модели или сделаете анимационный ролик с использованием возможностей движка Unreal Engine. Старт: 1 февраля Длительность: 43 недели Стоимость: $1140 work by Valentin Bezkorovainyi Набор на зимний курс: MAYA WINTER’21 регистрация учебные блоки 3 недели Modeling Basics 01.02 — 13.02 — CG Basics — Modeling 15.02 — 20.02 — каникулы / креатив 5 недель Modeling in Maya 22.02 — 13.03 — Modeling in Maya 15.03 — 20.03 — Modeling Techniques 22.03 — 27.03 — каникулы / креатив 11 недель Sculpting 29.03 — 24.04 — ZBrush 26.04 — 01.05 — каникулы / креатив 03.05 — 15.05 — Substance Painter 17.05 — 19.05 — Marvelous Designer 24.05 — 29.05 — Marmoset Toolbag 31.05 — 05.06 — Pipelines 07.06 — 12.06 — каникулы / креатив 5 недель Environment Design 14.06 — 03.07 — Environment Design 05.07 — 10.07 — Environment Pipelines 12.07 — 17.07 — каникулы / креатив 11 недель Maya.Animation 19.07 — 07.08 — Base 09.08 — 28.08 — Animation 30.08 — 04.09 — креатив 06.09 — 18.09 — Rig, Setup 20.09 — 02.10 — креатив 2 недели Unreal Engine 04.10 — 16.10 — Unreal Engine 1 неделя Soft Skills 18.10 — 23.10 — Soft Skills 6 недели Graduation work 1.5 месяца — Дипломная работа Информация о ценах Modeling. Basics февраль Начнем блок с теоретического анализа индустрии: поговорим про стандарты и последние тренды, узнаем про игровой пайплайн, поговорим про рефы, как с ними работать и с чего начать углубляться в CG. преподаватель Александр Ильинов Подробнее о блоке Modeling. Basics Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Modeling март Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой и основные инструменты. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. преподаватель Ян Шамарин преподаватель Александр Ильинов Подробнее о блоке Modeling in Maya Учимся моделировать простые формы, работаем с компонентами объектов — вертексами, ребрами, гранями. Изучаем инструменты моделирования в Maya, экструдим, режем, комбинируем, двигаем ребра и вертексы, чтобы получить любую желаемую форму. Моделим PSP и Sci-Fi-тоннель. Учимся работать с UV-шками, разворачивать модель на плоскость и рисовать текстуры. Modeling Techniques Рассмотрим разные пайплайны моделинга под реальные проекты студий или фриланса. Разберем тонкости и нюансы каждого подхода, проанализируем разницу в этапах создания графики и узнаем как применять эти знания на практике. Опытом поделятся эксперты — практикующие специалисты сферы СG. Sculpting апрель-июнь ZBrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио и элементы его окружения. Помимо ZBrush в реальной работе также используются сопутствующие пакеты — Substance Painter, Marmoset Toolbag для рендеринга в реальном времени. преподаватель Алена Голубева преподаватель Алексей Белоусов преподаватель Андрей Погарский Подробнее о блоке ZBrush Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. На этом этапе обучения мы покажем как из блокинга собирается персонаж, учитывая все особенности полигонального моделирования и детального скульпта, рассмотрим функционал Zbrush: работу с альфами и кистями, расскажем что такое морфология и как работать с силуэтом. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены. 3D-Coat 3D-Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате. На этом этапе мы покажем как ретопить объекты и работать с разверткой в 3D-Coat, узнаете про bake normals и как делать handpainted покраску поверх UV-Mapped Mesh. Marvelous Designer Рассмотрим софт-конструктор для создания выкройки одежды для своего персонажа. Интуитивно понятные инструменты и удобный интерфейс делают marvelous designer удобным для каждого в CG индустрии. Substance Painter Substance Painter – на данный момент самые мощные софты для работы с текстурами. Умение пользоваться этими программами позволит вам выполнять абсолютно любые задачи по текстурированию моделей для геймдева. На занятиях мы разберёмся со всеми тонкостями создания и настройки текстурных карт и, самое главное, научимся рисовать текстуры правильно. Marmoset Toolbag Изучим эффективный инструмент рендеринга — Marmoset Toolbag. Главное преимущество софта — быстрый и качественный просмотр игровых 3D-моделей в среде, приближенной к игровому движку. Программа позволяет в реальном времени настраивать материалы и делать рендер модели. Наиболее популярная программа для рендера в игровой индустрии. Environment июнь-июль На этом этапе получаем опыт создания окружения — важного элемента процесса разработки игры. Блок будет сосредоточен на том, что именно необходимо для создания привлекательной среды и атмосферы. В ходе курса вы освоите инструменты для работы с обстановкой сцен в различных игровых ассетах, получите структурное понимание, как правильно создать и проработать окружение. преподаватель Игорь Харламов Animation июль-сентябрь Создание анимации – трудоемкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. преподаватель Анастасия Барышева преподаватель Денис Чикалюк преподаватель Алексей Мартыненко Подробнее о блоке Введение в анимацию и ключи Теория анимации и приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. Практика анимации персонажей Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. Нелинейная анимация Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Персонажный риг: прямая и обратная кинематика, скелет Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа, система контроллеров. Персонажный риг: кожа, лицо Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. Unreal Engine В этом блоке мы изучим интерфейс игрового движка UE4, его основные инструменты и возможности. Научимся создавать игровые ассеты из созданных ранее моделей, настраивать пролеты камеры и добавлять эффекты, а также фиксировать конечный результат в презентационный ролик. Soft skills октябрь Soft skills — помощь в составлении портфолио, размещении работ на различных маркетах, работа с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. преподаватель Андрей Обламский график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница суббота 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика Обучение проходит в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру сразу после трансляции. Практические задания выполняются дома, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Photoshop Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D-моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Substance Painter Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D-и 3D-свойства. Процесс 3D-моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. Marmoset Toolbag Marmoset Toolbag — это программа, которая включает поддержку анимации, глобальное освещение, выпекание текстур и множество других полезных функций. Мало того, что он сам по себе является движком в реальном времени, так он ещё может экспортировать файлы для Unity и Unreal Engine. Unreal Engine Unreal Engine 4 — это игровой движок, который рассчитан на создание как крупных компьютерных игр, так и мобильных красочных версий. Он содержит пакет инструментов для 2D-и 3D-игр, синематиков, мультфильмов, VR-приложений и других анимационных продуктов. Особенностью движка является возможность создавать реалистичные картинки в играх с отлично проработанной графикой и физикой, не используя программирование. Marvelous Designer Marvelous Designer — палочка-выручалочка 3D-художников, предназначенная для моделирования одежды персонажа. Софт помогает смоделировать абсолютно любой тканевой элемент, более того – сделать его динамичным, т.е. реалистично развевающийся плащ вашего персонажа становится достижимой задачей. Изучается в блоке «Zbrush». Регистрация на курс формат обучения: Онлайн Очно* *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно* *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат обучения: Онлайн Очно × 24.09 19:00 (по Киеву) Карьера в 3D. Истоки На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков. лектор Игорь Харламов лектор Максим Булат × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021