Информация о ценах и оплате курса
Прохождение курса даст вам знания 3D-дженералиста, который умеет работать на любом этапе пайплайна: создавать с нуля объекты и окружение, настраивать текстуры или красить модель, анимировать и подгружать модели в 3D-сцену. Вы освоите Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на вакансию в геймдеве или студии продакшена.
записаться на курсТри учебных блока — Modeling, Sculpting, Environment Design, в рамках которых будем работать с софтом: Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Marmoset Toolbag.
Итогом обучения станут: прочный фундамент в 3D, рендер модели для вашего портфолио и диплом от сертифицированного центра Autodesk.
На курсе Maya Animation вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, разберете основы риггинга, освоите все базовые принципы анимации, научитесь создавать анимационные циклы, поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц, и многое другое.
записаться на курсПеревод валюты осуществляется по курсу Нацбанка на день оплаты.
Обратите внимание! Курс доллара имеет тенденцию к повышению.
мы принимаем платежи:
О чём поговорим:
спикер
Денис Чикалюк
О чём поговорим:
спикер
Анастасия Барышева
В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам.
спикер
Владимир Серегин
Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.
преподаватель
Александр Ильинов
Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов.
преподаватель
Александр Ильинов
На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков.
лектор
Игорь Харламов
лектор
Максим Булат