Вопросы - ответы | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор Maya Winter 3D-Modeling Artist Анимация в Maya Modeling Basics Видеокурс Dynamics and VFX Формат обучения Стоимость обучения Контакты Modeling Basics Modeling Basics ПОПУЛЯРНЫЕ ВОПРОСЫ На этой странице представлен список самых часто задаваемых вопросов связанных со сферой 3D-и обучением на курсе, а также и ответов на них. 1 Как понять, моя ли это сфера — 3D-графика? 3D-графика — это прогрессивная, постоянно развивающаяся среда. Сюда входит и разработка графики для игр, и создание визуальных эффектов для фильмов, создание мультиков, рекламных роликов. Выделяется 3D-печать (даже дома и еду начали печатать на 3D-принтерах), создание моделей в ювелирной сфере, разработка презентаций продуктов и прототипов новых изобретений. В 3D-графике соседствуют и переплетаются программирование и визуальные образы, технические инновации и классические художественные приемы. Это часть IT-сферы, которую пока не все знают достаточно хорошо. И в то же время в этой сфере нужны и реализуют себя абсолютно разные люди — и личности с развитым творческим восприятием и образным мышлением, и люди с техническим складом ума и логикой. Прокачанные коммуникативные навыки и стремление налаживать процессы могут дать толчок карьере проджект-менеджеров, но понимать сферу изнутри в любом случае необходимо. Есть и направления, где можно действовать по схемам и правилам, и достигать качественных результатов. Нет понятия талантов — есть количество и качество приложенных усилий в интересном для человека направлении. Тогда становишься профессионалом. 2 С чего начать карьеру 3D-художника? Тут последовательность не столь важна — изучить сначала инструменты 3D-пакетов или художественные основы. Но определенно мир уже изменился, и для каждого 3D-моделлера, новичка или уже с опытом, важно знать основы цвета, работать с силуэтом, формой, понимать анатомию, передать историю персонажа или выразить настроение локации. Все чаще концептеры/художники изучают инструменты 3D-графики, и все чаще 3D-моделлеры изучают классические основы графики. Специалисты, которые в состоянии придумать и выразить идею в 3D-модели, а не только смоделить по концепту другого 2D-художника, все более востребованы. Это связано с упрощением инструментов, программы становятся все более интуитивны и не требуют настолько глубокого логического подхода. И тут на первый план выходит идея, красота и гармония, способность 3D-artist’a донести это до зрителя или конечного пользователя. Также необходимо понимать как создается анимация, чтобы грамотно сделать топологию модели, лучше прочувствовать персонажа. Прохождение общего курса готовит в перспективе профессиональных 3D-шников, которые понимают, что делают, и легко встраиваются в пайплайн современных студий. Дальше можно затачивать свои навыки на определенной узкой области или стать специалистом широкого профиля — 3D-дженералистом, который осуществляет весь процесс от моделинга до анимации, рендера и сборки, получения готовой картинки или ролика. 3 Какие знания и навыки мне нужны, чтобы приступить к обучению? Общая компьютерная грамотность обязательна. Также желательно понимание базовой компьютерной графики. В этом мы помогаем — можно получить бесплатные материалы или записаться на открытый курс основ компьютерной графики. 4 Какой компьютер мне понадобится для работы? Для комфортного обучения Вам потребуется компьютер со следующими характеристиками: — процессор: желательно не младше Intel Core i5 (3,6GHz); — оперативная память: минимум 16 Gb (лучше 32 Gb);; — видеокарта: не старее NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM;; — монитор: обязательно с разрешением 1920 х 1080 или больше, а лучше два монитора.; — жесткий диск: лучше иметь два. Первый — SSD 250 Gb под систему. ; Второй — обычный HDD со скоростью вращения шпинделя 5400, в этом случае Windows будет меньше тормозить. Подробно проанализировать мощности Вашего компьютера помогут наши техники. 5 Что я получу после окончания курса? Материалы, сертификат Самое главное — профессиональные навыки, которые позволяют дальше работать и развиваться в этой сфере. И конечно, каждый, кто выполнил 80% практических заданий и сделал дипломный проект на должном уровне, получает сертификат учебного центра Autodesk. Диплом станет частью портфолио. Доступ к материалам — записям лекций и практическим заданиям пожизненный, также можно получить доступ к лекциям следующих потоков курса. Чат группы тоже живут неограниченное время после окончания курса — там мы делимся вакансиями, полезными материалами, помогаем друг другу в решении возникших трудностей. 6 Какие отличия между оффлайн и онлайн обучением? Отличия — только в необходимости себя мотивировать. В онлайне это немного труднее, потому что смотря лекцию-вебинар вы можете отвлекаться на домочадцев, кота.. Желание пойти вместо этого на улицу погулять. Но если держать в голове цель — обрести новые навыки, получить профессию, изменить жизнь (у каждого должна быть своя более конкретизированная цель), то учиться каждый день уже не так трудно. Тем более, в масштабах жизни эти несколько месяцев — как секунды. Начни вы год назад — уже начали бы карьеру в CG. А что будет через год? Пора действовать. В остальном онлайн и офлайн практически одинаковы — общий чат, общий борд с практическими заданиями одногруппников, общие инструкторы по практике, на лекции также можно задавать вопросы преподавателю и получать на них ответы. Одинаковый сертификат в конце. Многие, начиная учиться очно, к середине курса переходят на онлайн, как минимум чтобы экономить время на транспорт. 7 А вы помогаете с трудоустройством? Косвенно. Во время обучения студенты попадают в комьюнити, где работа и сотрудники обычно находятся по рекомендациям. Все преподаватели из индустрии и часто забирают лучших к себе в команду. Студенты тоже видят успехи друг друга и это формирует важный фундамент для будущего взаимодействия в профессиональной среде. Кроме того, к нам регулярно обращаются работодатели с вакансиями, которые мы распространяем между нашими давними выпускниками или текущими студентами-дипломниками (в зависимости от сложности работы и требований компании). 8 Если я новичок, смогу ли сразу после окончания курса получать “много денег”? К высокой зарплате приходят через опыт. У каждого свой темп и опыт приходит соответственно с разной скоростью. В начале карьеры лучше держать в приоритете максимальное получение опыта. Как во время обучения любую свободную минуту посвящать практике, выполнению заданий и консультации с инструкторами, так и после окончания курса. Осознав свои сильные стороны, продолжать двигаться в нужном направлении, тратя время не на препирание с начальством или размышления по вопросам уровня зарплаты, а на свой профессиональный рост. Рекомендуется в начале карьеры выбирать вакансии не по ЗП, а возможности получить опыт, и будет ли этот опыт улучшать навыки в выбранном вами направлении. В отдаленной перспективе это верная тактика, так как проще и быстрее развиваться в любимой сфере, а сменить направление со временем гораздо труднее. Говоря на примерах, если вам больше всего хочется анимировать, и стоит выбор между вакансией в $500 3D-моделлером или за $300 помощником аниматора — лучше выбирать второй вариант. В коллективе можно быстро выйти на новый профессиональный уровень, особенно когда есть у кого учиться. И уже через полгода ваша ценность как специалиста, и ее выражение в зарплате будет выше. 9 Я не умею рисовать, получиться ли у меня? Получится, но нужно будет больше трудиться, и уделить достаточное количество времени изучению базовых законов графики — работе с цветом, формой, композицией. Если цель — стать 3D-художником персонажей, нужно изучить пропорции тела и анатомию человека и животных. Плюс много практики (заметили? — абсолютно везде жизненно необходима практика!). Если стремитесь моделировать окружение — тоже важно будет изучить перспективу, ту же композицию и т.д. 10 Есть ли смысл “технарю” идти в 3D? Если нет стремления изучать визуальное искусство, всегда можно стать востребованным техническим специалистом, настраивать системы, риг, динамику, работать со спецэффектами, писать скрипты, особенно если есть бэкграунд с программированием. Толковые специалисты в этой сфере всегда нужны. 11 Чем отличается этот курс от открытых уроков в сети В сети имеется множество уроков, но они хаотичны и самому трудно выстроить необходимую последовательность знаний. Обучаясь в учебном центре вы получите: — структурность обучения, что дает ясную картину в итоге; — фидбэк и тесное общение с менторами курса, профессионалами в своей сфере, которые дают вам структурированные знания, а вы просто выполняете задания, получая дружественную поддержку всякий раз, когда сталкиваетесь с трудностями. При самостоятельном же обучении отсутствие помощи в сети или насмешки «профи» могут быстро отбить охоту продолжать начатое дело; — в конце обучения, все делают дипломную работу, которая подводит итог и вместе с результатами практических заданий послужит хорошей основой портфолио; — интересные люди и полезные знакомства — развитое сообщество студентов и выпускников открывает новые возможности. Множество закулисной информации, которая приходит в процессе — секреты прохождения собеседований, какие вакансии открываются, какой софт в тренде; 12 Как понять, потяну ли я обучение? Просто начать. 13 Нужна ли мне платная версия программы? Нет, ты можешь обучаться по версии для студентов, она бесплатная. × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно* *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат обучения: Онлайн Очно × 24.09 19:00 (по Киеву) Карьера в 3D. Истоки На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков. лектор Игорь Харламов лектор Максим Булат × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2021