Below is the text of the page https://prjctr.com.ua/professium.html stored 2021-01-08 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Product Interface Design Professium | Projector

[/] Курсы Product Interface Design Professium Web Design Junior Web Design Beginning Mobile Interfaces Advanced Product design UX Design. Pro Mobile Apps Design UX. Research UX/UI Animation Управление дизайн-процессом UX. Data Mining. Product Analytics UX Writing Smart Interface Design Patterns Інклюзивний дизайн графічних інтерфейсів UX Design Beginning Product Interface Design Professium Первый в Украине 1-годичный системный курс по Product Design. О курсе Курс учит — как найти проблему в продукте, превратить ее в дизайн-задачу, быстро провести исследование и найти идею, протестировать решения, доказать команде и руководству, что предложение верное. Секрет курса в главном правиле: «все как в жизни». Студенты учатся решать проблемы украинских продуктовых компаний и стартапов в условиях реальных технических ограничений и строгих дедлайнов. 50 000 грн/семестр 2 семестра, 11 месяцев с перерывами на новогодние и майские праздники. Оплата посеместровая — по 50 000 грн за семестр. 100+ занятий Занятия по вторникам и четвергам 19:30–21:30 + воркшопы по выходным, бонусные экскурсии в продуктовые компании, встречи с гостями, консультации по проектам. Сентябрь 2021 Новая группа на профессиуме начнет обучение в сентябре 2021. 25 мест В группе 25 студентов. Старательные возьмут всё, двоечники вылетят. Куратор — Денис Судилковский Chief Design Officer в ЛУН , куратор Product Design Professium. Также на курс приглашены преподаватели из числа ведущих продуктовых специалистов страны. Facebook Преподаватели курса Александр Иванов Head of Product в ЛУН Александр Вилинский Product Designer в Readdle Юрий Грановский UX-дизайнер и руководитель проектов в «Агенти змін» Евгений Полев Product designer в Kantar Retail Virtual Reality Макс Ширко Управляющий и арт-директор The23.design Марко Иванык Mobile Designer в Petcube Яр Бирзул Chief Product Officer в rabota.ua Vitaly Friedman Editor-in-Chief в Smashing Magazine. Кому будет полезно Дизайнерам интерфейсов, которые хотят получить фундаментальные знания и практические навыки в области исследования пользователей, тестировании решений, разработки продуктовых интерфейсов, аналитики данных использования продуктов и сервисов. Минимальный опыт в дизайне интерфейсов для поступления на курс — 1,5 года. На занятиях вам будет нужен собственный ноутбук. Студенты рекомендуют курс: «Тем кто стремиться создать себя в короткие сроки и с максимальными усилиями.» — Ира Андреева, студентка II набора, Product Designer at Kaa Technology. «Людям, які хочуть змінити світ. Отак-от, голосно і пафосно. Людям, які готові почати з себе. Які готові брати на себе відповідальність.» — Оля Красько, випускниця I набору, Senior UX Researcher at OLX Group. «Всім інтерфейсним дизайнерам, які розуміють або підозрюють, що дизайн набагато складніший і цікавіший, ніж просто смачна картинка, а головне його завдання — принести користь бізнесу через задоволеність користувачів.» — Северин Гарасевич, студент II, UX Designer at Luxoft. «Думающим дизайнерам.» — Иля Алистратенко, выпускник I набора, Product Designer at Genesis. Видео по курсу Программа курса Курс состоит из трех тем: Исследование, Реализация, Анализ результатов. Каждая содержит блоки длинной от 3 до 5 недель. Обучение проходит на основе разбора реальных ситуаций и создания учебного кейса. Учебный кейс — реальная бизнес-задача от украинской продуктовой компании. Кейсы прошлых наборов: — Спроектировать кассу самообслуживания в супермаркете; — Улучшить HRM систему ЛУН ; — Улучшить кабинет покупателя Prom ; — Улучшить пользовательский опыт карты и фильтров ЛУН Новостроек ; — Увеличить Adoption драйверов Uklon ; — Улучшить эффективность спецпроектов журнала Platforma . — и другие. Несколько презентаций кейсов командами (слайды, содержащие коммерческую тайну, удалены). Теоретическая часть в обучении не более 20%. Learning by Doing в лучших традициях Projector. Кто такой продуктовый дизайнер? Дизайнер как продукт. Как дизайнер помогает компании зарабатывать и экономить деньги? Строим личный план по захвату полянок ответственности и развития карьеры. Как продуктовый подход делает дизайн лучше? Метод быстрых непрерывных улучшений. Разбиваем неподъемные проблемы на однодневные задачи. Выдвигаем гипотезы по шаблону «если–тогда–потому что». Доказательствами убеждаем команду и стейкхолдеров принять ваше дизайн-решение. Как делать простые и элегантные дизайн-решения? Принцип пользы. Считаем ценность и стоимость решения. Увеличиваем пользу дизайн-артефакта, над которым идет работа, определяя цель его существования. Уменьшаем стоимость решения, упрощая дизайн минимизацией и органично добавляем новые функции эволюцией. Почему впечатления важнее денег? Создаем дизайн продуктов в эпоху удовлетворенности всех желаний и доступности развлечений. Используем инструменты сервис-дизайна для создания hard-to-copy конкурентного преимущества продукта. Строим стратегию пользовательского опыта, развивая Customer Journey Map. С чего начать discovery продукта? Исследование пользователей. Определяем цель и выбираем типы необходимых исследований. Формируем протокол исследования. Ищем и выбираем людей для исследования в реальных условиях. Как понять, чего хочет пользователь? Анкетирование, Shadowing, Глубинные интервью и поиск инсайтов. Истинные цели, потребности, мотивы, барьеры, боли и радости людей. Развиваем собственную эмпатию к пользователю, используя принцип 5 Why. Как выжать максимум из исследований? Анализируем результаты интервью, строя Value Proposition Design, Jobs To Be Done или How Might We (POV). Сегментируем аудиторию, создаем персоны. Структурируем результаты исследований и передаем новые знания команде и стейкхолдерам. Как придумать хорошую идею? Генерируем идеи в команде. Классический брейншторм и Crazy8. Модель Кано и Red Routes для классификации фич продукта. Отбираем идеи в работу по двухфакторному анализу. Формируем список требований к будущему продукту и его MVP. Как быстро и дешево проверить идею? Прототипирование из г**на, палок, картона, стикеров, синей изоленты и Axure. Организация модерируемого юзабилити-тестирования. Проводим тесты идей на пользователях в реальных условиях. Формируем план исправлений на основе результатов теста. Как «продать» готовое решение команде и стейкхолдерам? Оформляем кейс, готовим презентацию, учимся доносить идею. Кратко. Четко. Убедительно. Как избавиться от дизайн-долга? Структурируем то, что наделали программисты в продукте за последние 10 лет. Описываем существующие бизнес-процессы, разбираемся — кто в чем принимает участие. Создаем модель для объектно-ориентированного проектирования и описываем передаваемые данные в системе, чтобы не усложнить продукт в дальнейших изменениях. Проверяем и улучшаем решение операционным тестированием за полчаса. Как оценить объем работы? Считаем все экраны и их состояния, описывая алгоритм и логику интерфейса продукта. Оптимизируем алгоритмы для уменьшения объема работы дизайнера, разработчиков и тестировщиков. Как убедить пользователя делать то, что нам нужно? Формируем торговое предложения для обмена ценностями с пользователем. Создаем продающие страницы, которые работают со страхами и барьерами покупки. Оцениваем в деньгах поведение пользователя с точки зрения бизнеса. Как запомниться человеку дизайном? Вызываем эмоциональный отклик в продукте. 37 дискрипторов tone-of-voice дизайн-решения. Поиск в пользовательском пути точек для вызова эмоций. Передаем конкретные эмоции элементами дизайна. Как делать оригинально и удобно в мобильных интерфейсах? Дизайн для малых экранов. Представляем списки, таблицы и массивы структурированных данных в мобильных интерфейсах. Используем паттерны навигации выбранной мобильной платформы. Как оценить — где в продукте проблемы по сравнению с конкурентами? Аналитика продуктово-экономических метрик. Составление юнит-экономики продукта. Конкурентный анализ открытых данных. Выдвижение гипотез на основе цифр. Как измерить эффект дизайн-решения? В деньгах. Определяем экономический смысл дизайн-решений. Запускаем, контролируем и проводим пост-анализ А/B-тестов. Анализируем аудиторию в множественных срезах и в когортах (основы когортного анализа). Понимаем силу Google Analytics и Google Tag Manager. Как внедрить дизайн-процессы в компании? Дизайн-системы в продуктах и сервисах. Добиваемся омниканальности и консистентности пользовательского опыта, независимо от платформы и используемого устройства. Создаем дизайн интерфейса как правило представления и сбора информации для формирования единого пользовательского опыта и снижения расходов на разработку, тестирование и техническую поддержку продукта. Выпуск. Дипломный проект. Защита. Публичная презентация достижений за год. P.S. Дизайнеры рисуют на курсе? Да. Результат работы дизайнера — дизайн-решение. В помощь прокачки профессиональных навыков проходят воркшопы по темам: — Модульные сетки; — Типографика; — Верстка и организация информации; — Иконки и микро-иллюстрации; — Основы interaction-дизайна; — Анимация в интерфейсах; — UX-copywriting; — UI-Сторителлинг; — Предметная съемка + базовая ретушь и другие. Методологии и инструменты В течение курса студенты практикуют актуальные продуктовые методологии и инструменты. Некоторые из них: Double Diamond, HADI и Дизайн-спринты, Польза: Эволюция и Минимизация, Value Proposition Design, Jobs To Be Done, How Might We (POV), Customer Journey Map, Модель Кано, Red Routes, Двухфакторный анализ, Дистанционное Анкетирование, Модерированные юзабилити-тесты, Операционные тесты, Сплит-тесты, Shadowing-исследования, Глубинные интервью, Брейнштормы, Crazy8, Tilda, Axure, Framer, Principle, UI Сторителлинг, BPML, Мегаматрица Бирзула, Data Flow Diagram, Карты Иерархии и Тяжести, Marketing Funnel, Customer Loops, Юнит-экономика, Google Analytics, Google Tag Manager, Google Data Studio, Google Spreadsheets. Курс змінив і продовжує змінювати моє життя. Мені взагалі здається, що він буде корисний всім без винятку, не лише дизайнерам. Крім роботи і навчання, змінилися мій побут, дозвілля, світогляд, коло друзів — і це не бугагашки про «в мене більше нема друзів і я постаріла на 15 років за 5 місяців». Це все змінилось в кращий бік — все тепер має цінність, вагу, структуру. Жити стало важче, але набагато крутіше!))) Мария Щербаха Product Designer в Uklon Всего за полгода мы разобрали 30+ инструментов, которые закрепили на 5-ти реальных кейсах. Все эти фреймворки и методологии вы можете загуглить, но КОГДА и ЗАЧЕМ их применять и КАК нарушать правила, можно научиться только на практике. Кратко как это было — https://www.facebook.com/hashtag/professium2 . Настя Аниканова Product Designer в IDAP Курс а**єнний, я даволєн, виріс сильно як професіонал, багато чого юзаю в роботі з курсу. І я вже рекомендую курс всім, кому можна і не можна, і буду в принципі :) Остап Горін Product Designer at ZEO Alliance, Ex-Experience Designer at Softserve Подобається атмосфера і знання, які отримую. Завжди приходжу на заняття і щось нове закидується в скарбничку знань. Павло Ухач Product designer at bodo.ua «Я не поняла» — это фраза, которую многие боятся сказать вслух, но здесь все иначе. Кто задает больше всех вопросов — тот молодец. Знания растут в геометрической прогрессии, закрепляясь на практике. 1,5-2 часа шуток, смеха и новых знаний — это самый лучший мотиватор прийти на лекцию после работы. Ира Андреева UX/UI Designer at KaaIoT Technology Место проведения Киев, Projector (ул. Кожемяцкая, 10), место встречи и работы дизайнеров и разработчиков всех направлений и специализаций. [email protected] 097 015-92-72 Регистрация Набор на Профессиум 2021-2022 еще не начался. Занятия у группы начнутся в сентябре 2021. Но вы можете уже сейчас оставить заявку на поступление, и при открытии нового набора мы сразу же отправим вам письмо с подробными условиями поступления. Имя Фамилия Email Телефон З а р е г и с т р и р о в а т ь с я WINTER CAMPS РЕЖИСУРА МУЗИЧНИХ ВІДЕО Design Out of Box: Camp Data Science for SEO 2.0 Visual Development Camp Design Portfolio Camp Interface Design Camp English Rock Camp Interfaces Product Interface Design Professium Web Design Junior Web Design Beginning Mobile Interfaces Advanced Product design UX Design. Pro Mobile Apps Design UX. Research UX/UI Animation Управление дизайн-процессом UX. Data Mining. Product Analytics UX Writing Smart Interface Design Patterns Інклюзивний дизайн графічних інтерфейсів UX Design Beginning Graphics & Media Visual Communications Professium Graphic Design Beginning Poster design. Illustrator advanced Graphic Design. Identity Cinema 4D Typography Иллюстрация. Средства выразитель-ности Advertising Illustration Cinema 4D Identity Motion Design Beginning Каліграфія. Леттерінг. Логотип Шрифтовий логотип Шрифты. Создание гротесков Інфографіка Touchdesigner. Интерактивные инсталляции Speculative design. Online Development Data Science & Machine Learning Professium Introduction to Deep Learning Алгоритмика. Основы Линейная Алгебра для Data Science Data Science. Natural Language Processing Highload software architecture Marketing Facebook and Instagram advertising tools Global Marketing Communications Product SEO Стратегия. Jobs-To-Be-Done Product Marketing. Growth Стратегия и креатив. Основы Copywriting. Beginning Дизайн презентаций для недизайнеров Основи маркетингу Content Marketing Service Design Global PR Product Marketing Retention Management Product Management Professium Growing Business Finances Product Management Fundamentals Employer Branding Product Analytics. Basic SQL and Visualization Менеджмент дизайн команд IT Project Management B2B Sales Creative Leadership Управление дизайн-студией CG & Animation CG ART Professium Anatomy for the Artist CG Beginning Animation. Body Mechanics Character Design For Animation Сторибординг 3D Animation Basics 2D Animation. Online