Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор Maya Winter анимация в maya видеокурс dynamics and vfx формат обучения стоимость обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Animation & rigging Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры. Cтарт: 5 апреля Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios 36 лекций Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа; Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг; Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты; Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц; Познакомитесь с игровым движком Unreal Engine, научитесь создавать игровые ассеты, настраивать пролеты камеры и создавать презентационный ролик; Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии. регистрация на курс #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor). #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. #3 АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing). #4 РАБОТА С ВЕСОМ Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу). #5 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои. #6 ВВЕДЕНИЕ В РИГ Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д. #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ Научимся создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку бипед рига. #8 ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: СКИННИНГ, ЛИЦО Познакомимся с инструментами, которые позволяют деформировать персонажа для анимационных нужд. Введение в скиннинг, инструменты и техники скиннинга. Создадим общий риг лица (челюсть, губы, глаза и брови). Разберем применение техники использования Blendshape деформаций. #9 ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit. #10 ДИНАМИКА ЧАСТИЦ Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа. #11 ВВЕДЕНИЕ В МОУШН ГРАФИКУ Разберем основные инструменты и принципы работы в After Effects. Учимся анимировать, создавать эффекты в софте, разбираем треккинг. #12 Unreal Engine 4 Изучим интерфейс игрового движка UE4, его основные инструменты и возможности. Научимся создавать игровые ассеты из созданных ранее моделей, настраивать пролеты камеры и добавлять эффекты, а также фиксировать конечный результат в презентационный ролик. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница суббота 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 22:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 22:00 практика 19:00 — 21:00 лекция 12:00 — 21:00 практика Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. преподаватели курса Анастасия Барышева Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности режиссёр кино и телевидения. Во время обучения увлеклась 3D-графикой. Сперва обучилась на курсах 3DMaya, а после повышала квалификацию в школах CGTarian и IAnimate. Уже два года работает над анимациями для мобильных игр в компании Gameloft. Для создания своих работ использует Maya или 3ds Max. Animator tools Character animation Денис Чикалюк Vimeo Персонажный технический директор или как говорят в CG – Character Technical Director и пайплайн разработчик с опытом работы в таких анимационных проектах как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах компании Evoplay Entertainment , где работает и сейчас. Главные задачи – создание систем манипуляции для персонажей (Rigging) под анимационные нужды проектов, прототипирование и техническая анимация, а также усовершенствование пайплайна для ускорения и оптимизации анимационных задач. Rigging Артём Дробот Vimeo Компьютерной графикой увлекся в аспирантуре, где тема научной работы была связана с анализом изображений. Путь в CG начал с работы на харьковском телевидении в 2012 году, как режиссер монтажа, а в последствии — как моушн-дизайнер.На данный момент — фрилансер-CG-generalist (композитинг и моушн-дизайн). Работает в Autodesk Maya, Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, MochaPro, Arnold Render, e-one Vue, Speed Tree, Nuke. Dynamics Motion Design Алексей Мартыненко Linkedin Алексей в 3D-индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMAX. На данный момент занимает позицию CG Generalist-а в Plarium. Сейчас его профессиональные навыки не ограничиваются игровым движком Unreal Engine, в арсенале имеются навыки работы в Maya, Houdini, и прочих 3D-программ. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустрии. Unreal Engine 4 информация о курсе 36 лекций 24 практики 3 месяца Открытая неделя обучения Формат очно и онлайн Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта. $585 $375 при оплате одним платежом до 25.12 или 3 платежа по $195 о курсе Очные студенты присутствуют на лекциях в аудитории, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в Интернет. подробнее работы студентов курса Записаться в группу Получить вводные лекции Maya Animation Получить консультацию куратора курса Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 animation@3dmaya.com.ua × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно *при наличии мест × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно* *В связи с карантином может быть доступен только онлайн формат обучения. × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева × 18 августа 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Творческая встреча Этапы развития 3D-художника по персонажам В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам. спикер Владимир Серегин × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат обучения: Онлайн Очно × 24.09 19:00 (по Киеву) Карьера в 3D. Истоки На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков. лектор Игорь Харламов лектор Максим Булат × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2020 «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE «MAYA WINTER» - NEW YEAR PRICE