Below is the text of the page https://programer.in.ua/ stored 2020-10-02 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Все про програмування

[/index.php] Початківцю Основи Мови програмування Програмування в Scratch Алгоритми C# для початківців Програмування Програмування на мові C++ Програмування на C# Програмування в Delphi Пишемо програми на мові Pascal Мова програмування PHP Уроки Відеокурс по С++ Відеоуроки по Delphi Уроки Pascal Уроки для вивчення C# Уроки Python Уроки Java+Eclipse для Android Уроки Lazarus Уроки HTML Тести Тести з мови програмування C++ Тести з мови програмування Pascal Тести по Delphi Вихідні коди програм Закачати коди програм на C# Закачати коди програм на Delphi Додаткова інформація Компоненти Різне Віртуальна дошка Книги Олімпіади Оліміпади з програмування Олімпіади з ІТ Ви тут: Головна Пошук по сайту Пошук... Основне меню FAQ Відеокурс Контакти Головна Пошук роботи! Вакансії C# developer Реклама Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla реклама Ми в Facebook Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net Самое современное лечение грыж Архів статей вересня, 2018 січня, 2018 грудня, 2016 серпня, 2016 грудня, 2015 січня, 2015 грудня, 2014 Статистика Користувачі 4 Статті 194 Перегляди статей 1411200 Реклама в мережі Ми знаходимось тут Нові матеріали Урок 7. Контейнери в Windows Forms Урок 6. Створення непрямокутних форм. Закриття форми Урок 5. Події в Windows Forms. Події форми Урок4. Додавання форм. Взаємодія між формами Урок3. Основні властивості форм Урок 2. Робота з формами. Основи форм. Урок1. C# Windows Forms НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЮ: ЗАВДАННЯ ШКОЛИ ЧИ УНІВЕРСИТЕТУ? Найцікавіше на сайті Урок 1. “Середовище розробки Lazarus” FAQ Урок 2. “Перша програма” Lazarus.УРОК 5.ТИПИ ДАНИХ C++ для початківців. Що таке вказівники? Посібник Delphi ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД, ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ. ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту 5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати! Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net Посібник по C# Вивчаємо сучасну мову програмування C# 7.0 ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017 ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту 5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати! Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net Тут Подяка на підтримку сайту Випадкове фото Наш відеоканал Відвідування сайту Відеокурс по С++ Рекомендуємо: Сайти Уроки з інформатики, презентації для учнів шкіл! Урок 7. Контейнери в Windows Forms Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 12 липня 2020 Перегляди: 140 Для організації елементів управління в пов'язані групи існують спеціальні елементи - контейнери. Наприклад, Panel, FlowLayoutPanel, SplitContainer, GroupBox. Ту ж форму також можна віднести до контейнерів. Використання контейнерів полегшує управління елементами, а також надає формі певний візуальний стиль. Всі контейнери мають властивість Controls, яке містить всі елементи даного контейнера. Коли ми переносимо який-небудь елемент з панелі інструментів на контейнер, наприклад, кнопку, вона автоматично додається в дану колекцію даного контейнера. Або ми також можемо додати елемент керування динамічно за допомогою коду в цю ж колекцію. Динамічне додавання елементів Додамо на форму кнопку динамічно. Для цього додамо подія завантаження форми, в якому буде створюватися новий елемент управління. Це можна зробити або за допомогою коду, або візуальним образом. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } Детальніше... Урок 6. Створення непрямокутних форм. Закриття форми Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 17 травня 2020 Перегляди: 293 За замовчуванням всі форми в Windows Forms є прямокутними. Однак ми можемо створювати і непрямокутні довільні форми. Для цього використовується властивість Region. В якості значення воно приймає об'єкт однойменного класу Region. При створенні прямокутних форм, як правило, не використовуються кордону форми, так як кордони задаються цим об'єктом Region. Щоб прибрати кордони форми, треба привласнити у форми властивості FormBorderStyle значення None. І ще один аспект, який треба враховувати, полягає в переміщенні, закриття, максимізації і мінімізації форм. Тобто в даному випадку, як у звичайній формі, ми не зможемо натиснути на хрестик, щоб закрити форму, не зможемо її перемістити на нове місце. Тому нам треба додатково визначати для цього програмну логіку. Детальніше... Урок 5. Події в Windows Forms. Події форми Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 27 квітня 2020 Перегляди: 331 Для взаємодії з користувачем в Windows Forms використовується механізм подій. Події в Windows Forms представляють стандартні події на C #, тільки що застосовуються до візуальним компонентам і підкоряються тим же правилам, що події в C #. Але створення обробників подій в Windows Forms все ж має деякі особливості. Перш за все в WinForms є певний стандартний набір подій, який здебільшого є у всіх візуальних компонентів. Окремі елементи додають свої події, але принципи роботи з ними будуть схожі. Щоб подивитися всі події елемента, нам треба вибрати цей елемент в поле графічного дизайнера і перейти до вкладки подій на панелі форм. Наприклад, події форми: Детальніше... Урок4. Додавання форм. Взаємодія між формами Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 08 березня 2020 Перегляди: 373 Щоб додати ще одну форму в проект, натиснемо на ім'я проекту у вікні Solution Explorer (Оглядач рішень) правою кнопкою миші і виберемо Add (Додати) -> Windows Form ... Детальніше... Урок3. Основні властивості форм Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 15 грудня 2019 Перегляди: 848 За допомогою спеціального вікна Properties (Властивості) праворуч Visual Studio надає нам зручний інтерфейс для управління властивостями елемента: Детальніше... Урок 2. Робота з формами. Основи форм. Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 29 вересня 2019 Перегляди: 833 Зовнішній вигляд програми пода є ться переважно через форми. Форми є основними будівельними блоками. Вони надають контейнер для різних елементів управління. А механізм подій дозволяє елементам форми відгукуватися на введення користувача, і, таким чином, взаємодіяти з користувачем. При відкритті проекту в Visual Studio в графічному редакторі ми можемо побачити візуальну частину форми - ту частину, яку ми бачимо після запуску програми і куди ми переносимо елементи з панелі управління. Але насправді форма приховує потужний функціонал, що складається з методів, властивостей, подій та інше. Розглянемо основні властивості форм. Якщо ми запустимо додаток, то нам відобразиться одна порожня форма. Однак навіть такий простий проект з порожньою формою має кілька компонентів: Детальніше... Урок1. C# Windows Forms Деталі Автор: Teacher Категорія: C# для початківців Створено: 22 вересня 2019 Перегляди: 1014 Урок1. Для створення графічних інтерфейсів за допомогою платформи .NET застосовуються різні технології - Window Forms, WPF, додатки для магазину Windows Store (для ОС Windows 8 / 8.1 / 10). Однак найбільш простий і зручною платформою досі залишається Window Forms або форми. Даний посібник має на меті дати розуміння принципів створення графічних інтерфейсів за допомогою технології WinForms і роботи основних елементів управління. Створення графічного додатку Для створення графічного проекту нам буде потрібно середовище розробки Visual Studio. Оскільки найбільш поширена версія Visual Studio 2017, то для цього посібника я буду використовувати безкоштовну версію даного середовища Visual Studio Community 2017 яку можна знайти на сторінці https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community- vs.aspx Після установки середовища та всіх її компонентів, запустимо Visual Studio і створимо проект графічного додатку. Для цього в меню виберемо пункт File (Файл) і в підміню виберемо New -> Project (Створити -> Проект). Після цього перед нами відкриється діалогове вікно створення нового проекту: Детальніше... НАВЧАННЯ ПРОГРАМУВАННЮ: ЗАВДАННЯ ШКОЛИ ЧИ УНІВЕРСИТЕТУ? Деталі Автор: Teacher Категорія: Різне Створено: 02 вересня 2019 Перегляди: 928 Н ещодавно глава IBM Джинні Рометті(Ginni Rometty) написала лист обраному президенту США Дональду Трампу https://www.ibm.com/blogs/policy/ibm-ceo-ginni-romettys-letter-u-s-president-elect/ , в якому заявила, що співробітникам IT не обов'язково здобувати вищу освіту, щоб займати високооплачувані посади, працюючи в сфері кібербезпеки, big data, когнітивістики, штучного інтелекту. Вона попрохала новообраного президента підтримати спеціальні шестирічні програми навчання інформаційних технологій в старшій школі. «Для України це питання також цілком актуальне», - вважає кандидат технічних наук, директор Центру підготовки сертифікованих програмістів Сергій Іщеряков, який є автором навчальної програми підготовки Java- і Android-програмістів в 10-11 класах середніх шкіл інформаційно-технологічного профілю. Сергій Іщеряков пропонує використовувати JAVAдля навчання програмуванню вже з п’ятого класу. В якості JAVA-тренера він підготував понад 40 сертифікованих фахівців(школярів в тому числі) рівня Oracle Certified Professional, Java SE6 Programmer і Oracle Certified Professional, Java EE5 Web Component Developer. Веде навчальні курси з Java-програмування на онлайн-платформі SmartMe University. Інформатика стала однією з лідерів серед навчальних дисциплін в школі. За обсягом годин вона поступається лише математиці та українській мові. І це нагальною вимогою часу. Також є правильним, що всередині інформатики збільшено кількість годин на змістову лінію алгоритмізації та програмування. Тепер перед школою постає питання: як максимально ефективно використати ці години, що призначено для навчання школярів програмуванню. Детальніше... Урок 32. Структури в Сі-шарп Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки для вивчення C# Створено: 14 січня 2019 Перегляди: 1536 У цьому невеликому уроці ми поговоримо про альтернативу класів - структурах. Структура - це простіша версія класів. Всі структури успадковуються від базового класу System.ValueType і є типами значень, тоді як класи - посилальні типи. Структури відрізняються від класів наступними речами: - Структура не може мати конструктора без параметрів (конструктора за замовчуванням); - Поля структури не можна ініціалізувати, крім випадків, коли поля статичні. private int x = 0; // в структурі неприпустимо; - Примірники структури можна створювати без ключового слова new; - Структури не можуть успадковуватися від інших структур або класів. Класи не можуть успадковуватися від структур. Структури можуть реалізовувати інтерфейси; - Так як структури це типи значень, вони мають всі властивості подібних типів (передача в метод за значенням і т.д.), на відміну від посилальних типів; - Структура може бути nullable типом. Детальніше... Урок 31. Значення Null. Nullable-типи. Оператор ?? Деталі Автор: Teacher Категорія: Програмування на CSharp Створено: 07 жовтня 2018 Перегляди: 1660 Типи посилання і типи значень, які розглядалися в попередньому уроці, мають ще одну відмінність.Типи посилання можуть приймати значення null, типи значень - ні. Null вказує на те, що значення невідомо, чи, іншими словами, значення немає. Значення null ви вже зустрічали, думаю, не раз. Наприклад, коли оголошували масив і намагалися працювати з ним, не створивши його за допомогою оператора new. Таке посилання (ім'я) мала значення null, і видавався виняток NullReferenceException. Детальніше... Сторінка 1 із 20 Початок Попередня 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Наступна Кінець Поділіться з друзями Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті : http://www.quizful.net/test Онлайн тести для програмістів: https://proghub.ru/ Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах, гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних. Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net © (C) Sambir, I.Kuzbyt ↑↑↑ П'ятниця, 02 жовтня 2020 Template designed by LernVid.com