Информация о ценах и оплате курса
За период обучения на One Year Course вы научитесь создавать 3D-модели разной сложности для реальных проектов. Помимо моделинга изучите цифровой скульптинг, текстуринг, рендеринг, анимацию и работу с эффектами и игровым движком. Итогом обучения станет дипломный проект, в котором вы представите созданные в процессе обучения 3D-модели или сделаете анимационный ролик с использованием возможностей UE.
записаться на курсНа курсе Maya Animation вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, разберете основы риггинга, освоите все базовые принципы анимации, научитесь создавать анимационные циклы, поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц, и многое другое.
записаться на курс$585 $375
Или 3 платежа по $195
Научитесь созданию 3D-моделей в Maya — для ваших личных проектов или профессионального роста. Autodesk Maya — это универсальный инструмент для высококачественного моделирования и анимации, используемый художниками, гейм-дизайнерами, создателями визуальных эффектов и просто творцами. Курс предназначен для тех, кто хочет научиться создавать качественные объекты любой сложности и исследовать взаимосвязь Maya с другим программным обеспечением, реализовывать и внедрять свои идеи в рабочий процесс.
записаться на курс$670
Перевод валюты осуществляется по курсу Нацбанка на день оплаты.
Обратите внимание! Курс доллара имеет тенденцию к повышению.
мы принимаем платежи:
О чём поговорим:
спикер
Денис Чикалюк
О чём поговорим:
спикер
Анастасия Барышева
В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам.
спикер
Владимир Серегин
Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.
преподаватель
Александр Ильинов
Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов.
преподаватель
Александр Ильинов
На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков.
лектор
Игорь Харламов
лектор
Максим Булат