Расписание и формат занятий на курсе.
Очные студенты присутствуют на лекциях в аудитории, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в Интернет.
Онлайн обучение равноценно очному и отличается только форматом присутствия на лекциях.
Лекции транслируются в режиме реального времени с помощью сервиса Youtube. Доступ является закрытым и предоставляется только студентам курса.
Возникшие во время лекции вопросы, можно задавать в окне чата — преподаватель обязательно озвучивает вопросы в зал и отвечает на них в процессе лекции.
Все лекции курса записываются на видео и доступны студентам сразу же по окончанию занятия, то есть есть возможность использовать ее как конспект.
В день практики, студентам выдается подробно описанное задание со всеми сопутствующими файлами. В ходе выполнения работы каждый студент получает возможность консультаций с преподавателем в Telegram.
Демонстрация выполненных практических работ осуществляется в сервисе Trello, где каждая из них получает оценку и фидбек от преподавателя.
Также, у студентов есть возможность общаться друг с другом, обмениваться опытом и делиться наработками. Для этого создается студенческий чат.
Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки.
О чём поговорим:
спикер
Денис Чикалюк
О чём поговорим:
спикер
Анастасия Барышева
В рамках стрима Владимир расскажет о пайплайне создания персонажа, поделится лайфхаками и советами для каждого из этапов. Разберет на личном примере сложности, с которыми сталкивается Character Artist в работе и покажет пути их решения. Разберет наиболее частые ошибки, которые мешают развиваться начинающим художникам.
спикер
Владимир Серегин
Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.
преподаватель
Александр Ильинов
Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов.
преподаватель
Александр Ильинов
На стриме поговорим со специалистами индустрии CG: Игорем Харламовым и Максимом Булатом. Узнаем пути развития художников по направлениям: 3D-generalist и 3D-визуализатор. Расскажем, чем отличаются их задачи и рабочий процесс. В каких случаях стоит выбрать то или иное направление. А также ответим на основные вопросы новичков.
лектор
Игорь Харламов
лектор
Максим Булат