Отзыв выпускникниц one year course ’18 — Анастаси Кругол, Ирины Ольховской, Маргариты Набатовой. О том, как решились пойти на курс, какие были сложности и немного о перспективе.
По образованию я переводчик. Я решила кардинально поменять направленность. Мне всегда нравилось рисование, gaming и все что с этим связано, поэтому Why not ? Сначала я думала что, может быть смогу сама освоить нужный мне материал.
Страхов по поводу курса не было, я знал что они мне дадут, зачем я иду на курсы и что хочу получить. Ребята на курсе все хорошие и целеустремленные, преподаватели все понятно объясняют и всегда готовы ответить.
В 3D-графике, практически нет границ, можно заниматься: анимацией, скульптингом либо моделировать, или же визуализировать. Нет никаких четких рамок, ты можешь выбирать,что тебе интересно и смоделировать все что есть вокруг нас) Преподаватели объясняют все доступно и если у человека есть желание, то можно поставить цель и получить отличный результат.
Я всегда работала в ресторанной сфере, всегда любила это дело, но в какой-то момент, я устала от этой работы и решила изменить всё. Были сомнения, потому-что я не дружила ни с компьютером ни с Photoshop и никогда не хотела работать в офисе, но потом все закрутилось- завертелось.
Для меня, это было что-то новое, что-то интересное. Я вдохновилась разными видео на YouTube и решила, что надо пробовать. На курсе я получила даже больше, чем я хотела)
Процесс обучения совершенно не похож на то, как учат в школе или институте. Здесь современные технологии работают на полную мощность и силу. Если у меня нет возможности прийти на лекцию, то я могу совершенно спокойно посмотреть её в любом другом месте, городе, стране, где есть интернет. Если пропустил лекцию, могу просмотреть видеозаписи на следующий день и воспользоваться поддержкой преподавателей online.
Мне нравится, что преподаватели не только теоретики, а и настоящие бойцы. Это те люди, которые не один год занимаются в данной сфере. Мне кажется, что эти курсы одни из самых адекватных курсов на сегодняшний день. Здесь действительно можно получить реальные знания. Это не только моё мнение, я долгое время бороздил просторы интернета, общался с различными людьми, которые связаны с данной индустрией.
На курсы я пришла после 4х лет обучения в институте, по профессии — графический дизайнер. Графический дизайн не в полной мере удовлетворил мои амбиции и желания. Пока все мои одногруппники играли со шрифтами, я садилась и рисовала различных монстров, космические корабли и т.п., и даже не подозревала, что из этого что-то может выйти.
Будущим студентам хотел пожелать точно понимать и давать себе отчёт, чего ты хочешь, ради чего ты пришёл. Если ты не понимаешь, ради чего ты пришёл, то результата не будет, как и в любом другом деле. Относитесь к работе с ответственностью, и тогда будет результат.
Что касается самого обучения – это очень весело. В аудитории всегда много шуток. Когда занимаешься трехмерной графикой, не всегда можешь угадать, что у тебя получится, и иногда получаются такие забавные вещи… «3D-это несложно, это интересно, просто в этом надо разбираться. И я признаюсь честно, если бы я разбирался сам, на это ушло бы намного больше времени, чем здесь».
Алексей работает инженером-конструктором. В какой-то момент Алексей решил попробовать себя в чем-то новом, так он и попал на курс анимации. Он рассказывает о том, каким хочет сделать свой анимационный ролик для дипломной работы. «В основном вдохновляет просмотр самых разных роликов. Бывает даже такое, что рендер не очень, но за счет того, что анимация сделана хорошо, ролик приносит радость от просмотра».
О чём поговорим:
спикер
Денис Чикалюк
О чём поговорим:
спикер
Анастасия Барышева
На стриме поговорим о создании концепта окружения с использованием 3d-базы, разберем плюсы и минусы такого подхода. Так же пройдем по пайплайну от идеи до финальной картинки.
Нана Дгебуадзе - Senior Concept Artist студии 4A-Games. Специализируется на концепт-арте персонажей, keyframe и др. Опыт работы в CG индустрии 5 лет. Работала с такими студиями как Axis VFX, Nuare, Room8Studio, Plarium.
спикер
Нана Дгебуадзе
Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.
преподаватель
Александр Ильинов
Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов.
преподаватель
Александр Ильинов