Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/animation stored 2020-07-27 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор one year course анимация в maya видеокурс dynamics and vfx формат обучения стоимость обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Cтарт: 20 июля Animation & rigging Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры. тестовая неделя Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios 36 лекций Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа; Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг; Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты; Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц; Познакомитесь c программой Adobe After Effects и научитесь работать с моушн графикой (Motion Graphics); Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии. регистрация на курс #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor). #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. #3 АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing). #4 РАБОТА С ВЕСОМ Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу). #5 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои. #6 ВВЕДЕНИЕ В РИГ Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д. #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ Понимание работы рига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. #8 ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: КОЖА, ЛИЦО Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. #9 ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit. #10 ДИНАМИКА ЧАСТИЦ Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа. #11 ВВЕДЕНИЕ В МОУШН ГРАФИКУ Разберем основные инструменты и принципы работы в After Effects. Учимся анимировать, создавать эффекты в софте, разбираем треккинг. #12 РАБОТА С МОУШН ГРАФИКОЙ Разберем создание анимации в MASH. Поработаем с 3D-объектами и анимируем частицы, работать будем в связке Maya + After Effects. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница суббота 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 13:00 — 21:00 практика Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. преподаватели курса Анастасия Барышева Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности режиссёр кино и телевидения. Во время обучения увлеклась 3D-графикой. Сперва обучилась на курсах 3DMaya, а после повышала квалификацию в школах CGTarian и IAnimate. Уже два года работает над анимациями для мобильных игр в компании Gameloft. Для создания своих работ использует Maya или 3ds Max. Animator tools Character animation Денис Чикалюк Vimeo Персонажный технический директор или как говорят в CG – Character Technical Director и пайплайн разработчик с опытом работы в таких анимационных проектах как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах компании Evoplay Entertainment , где работает и сейчас. Главные задачи – создание систем манипуляции для персонажей (Rigging) под анимационные нужды проектов, прототипирование и техническая анимация, а также усовершенствование пайплайна для ускорения и оптимизации анимационных задач. Rigging Артём Дробот Vimeo Компьютерной графикой увлекся в аспирантуре, где тема научной работы была связана с анализом изображений. Путь в CG начал с работы на харьковском телевидении в 2012 году, как режиссер монтажа, а в последствии — как моушн-дизайнер.На данный момент — фрилансер-CG-generalist (композитинг и моушн-дизайн). Работает в Autodesk Maya, Adobe After Effects, Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, MochaPro, Arnold Render, e-one Vue, Speed Tree, Nuke. Dynamics Motion Design информация о курсе 36 лекций 24 практики 3 месяца Открытая неделя обучения Формат очно и онлайн Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта. $570 $570 полная стоимость курса. или 3 платежа по $190 о курсе Очные студенты присутствуют на лекциях в аудитории, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в Интернет. подробнее работы студентов курса Записаться в группу Присоединиться к тестовой неделе обучения Получить вводные лекции Maya Animation Выберите формат обучения онлайн Выберите формат обучения онлайн Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 animation@3dmaya.com.ua регистрация × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат участия: Онлайн Очно × 7 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Пайплайн успешного риггера О чём поговорим: - что такое пайплайн и зачем он нужен; - как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него; - как научиться работать в студиях, где пайплайн абстрактная тема, о которой все говорят, но не реализовывают в полном объеме; - как адаптироваться риггеру в такой среде. спикер Денис Чикалюк × 14 июля 19:00 (по Киеву) онлайн творческая встреча Искусство 3D-анимации О чём поговорим: - что представляет собой профессия 3D аниматора, почему это искусство, а программы – инструмент для его воплощения; - на что стоит обратить внимание, какие навыки требуются и какие первые шаги можно сделать уже сейчас; - как выглядит рабочий процесс, к чему стоит быть готовым и где брать вдохновение. спикер Анастасия Барышева × 15 мая 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Стрим с Наной Дгебуадзе Environment Concept Art На стриме поговорим о создании концепта окружения с использованием 3d-базы, разберем плюсы и минусы такого подхода. Так же пройдем по пайплайну от идеи до финальной картинки. Нана Дгебуадзе - Senior Concept Artist студии 4A-Games. Специализируется на концепт-арте персонажей, keyframe и др. Опыт работы в CG индустрии 5 лет. Работала с такими студиями как Axis VFX, Nuare, Room8Studio, Plarium. спикер Нана Дгебуадзе × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2020