This version of the page http://3dmaya.com.ua/ (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2020-07-27. The original page over time could change.
Профессиональный курс 3D-графики и Анимации | 3DMAYA

one
year
course

специальная цена до 10.08
work by Michael Mao
20/07

animation

& rigging
подробнее
video by Ksenia Shtanko
контакты

Autodesk Maya — многопрофильное программное обеспечение для 3D-анимации, моделирования и визуализации. В настоящее время является стандартом в кинематографии, телевидении, рекламе, игровом дизайне, виртуальной реальности, 3D-печати.

В программу курса Maya включены блоки по всем этапам создания персонажа и окружения: 3D-моделинг в Maya и скульптинг в Zbrush, создание качественных текстур в Substance Painter/Designer и 3D-Coat, визуализация и рендеринг в Arnold, персонажная анимация и риггинг. Итогом обучения на курсе станут: сертификат Autodesk, всесторонний фундамент в CG и анимационный ролик, который положит начало достойному портфолио.

программа курса
  • 2020
  • One year course
  • 2021
  • сентябрь
  • октбярь
  • ноябрь-декабрь
  • январь
  • февраль
  • март
  • июнь
  • июль

работы
студентов

В галерее вы найдете работы студентов, которые начинали с нуля, но в процессе практики достигли хорошего уровня для работы в области компьютерной графики.

все работы
формат обучения
подробнее

очно/online

  • Ежемесячно в нашем центре обучаются более 100 человек. Общение в студенческом онлайн- чате или живое общение – выбор за вами.
  • Обучаясь онлайн, вы можете находиться в любой точке мира и виртуально присутствовать на лекциях нашего курса.
преподаватели курса
  • Максим
    Кабат

    Преподаватель блока «ImageModeler» — специфика моделирования автомобилей, причем не только по готовым чертежам, которые не всегда можно найти, но и по фотографиям. Выпускник Профессионального курса 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®.

  • Денис Мищенко

    Увлекается риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучал по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMAX, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad. Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период проходил курс в iAnimate. Тогда решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games. Сейчас работает над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работает в Maya, MotionBuilder. Также делает MEL инструменты для улучшения конвейера студии.

  • Сергей Ярошенко

    Получил образование по специальности “архитектура”, но еще с универа увлекался рисованием. Более 10 лет работает концепт-художником по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации.

  • Александр Ильинов

    С 3D-встретился как инженер, работал в SolidWork и Autodesk Inventor. Через пару лет решил освоить CG индустрию и в 2017 году впервые вошел в двери нашей с вами школы. Основной софт: Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop и Substance Painter. Сейчас работает в DragonFly studio.

карта студентов

Наша аудитория — студенты более чем из 30 разных стран и 300 городов.

Харьков, Киев, Москва, Санкт-Петербург, Минск, Варшава..
регистрация

Перед началом обучения, предлагаем ознакомиться с базовыми знаниями интерфейса и инструментария Maya. Чтобы получить недельный видеокурс по этому материалу, просто заполните контактную форму.

программы, изучаемые на курce: