Product Interface Design Professium | Projector
[/] Курсы Product Architecture Professium Product Interface Design Professium Web Design Junior UX. Human-Centered Design Mobile Apps Design. Beginning UX. Research UX/UI Animation Управление дизайн-процессом UX Writing. Online Smart Interface Design Patterns UX Design Beginning. Online Product Interface Design Professium Первый в Украине 1-годичный системный курс по Product Design. О курсе Курс учит — как найти проблему в продукте, превратить ее в дизайн-задачу, быстро провести исследование и найти идею, протестировать решения, доказать команде и руководству, что предложение верное. Секрет курса в главном правиле: «все как в жизни». Студенты учатся решать проблемы украинских продуктовых компаний и стартапов в условиях реальных технических ограничений и строгих дедлайнов. 50 000 грн/семестр 2 семестра, 11 месяцев с перерывами на новогодние и майские праздники. Оплата посеместровая — по 50 000 грн за семестр. 100+ занятий Занятия по вторникам и четвергам 19:30–21:30 + воркшопы по выходным, бонусные экскурсии в продуктовые компании, встречи с гостями, консультации по проектам. Сентябрь 2021 Новая группа на профессиуме начнет обучение в сентябре 2021. 25 мест В группе 25 студентов. Старательные возьмут всё, двоечники вылетят. Куратор — Денис Судилковский Chief Design Officer в ЛУН , куратор Product Design Professium. Также на курс приглашены преподаватели из числа ведущих продуктовых специалистов страны. Facebook Преподаватели курса Александр Иванов Head of Product в ЛУН Александр Вилинский Product Designer в Readdle Юрий Грановский UX-дизайнер и руководитель проектов в «Агенти змін» Евгений Полев Product designer в Kantar Retail Virtual Reality Макс Ширко Управляющий и арт-директор The23.design Марко Иванык Mobile Designer в Petcube Яр Бирзул Chief Product Officer в rabota.ua Vitaly Friedman Editor-in-Chief в Smashing Magazine. Кому будет полезно Дизайнерам интерфейсов, которые хотят получить фундаментальные знания и практические навыки в области исследования пользователей, тестировании решений, разработки продуктовых интерфейсов, аналитики данных использования продуктов и сервисов. Минимальный опыт в дизайне интерфейсов для поступления на курс — 1,5 года. На занятиях вам будет нужен собственный ноутбук. Студенты рекомендуют курс: «Тем кто стремиться создать себя в короткие сроки и с максимальными усилиями.» — Ира Андреева, студентка II набора, Product Designer at Kaa Technology. «Людям, які хочуть змінити світ. Отак-от, голосно і пафосно. Людям, які готові почати з себе. Які готові брати на себе відповідальність.» — Оля Красько, випускниця I набору, Senior UX Researcher at OLX Group. «Всім інтерфейсним дизайнерам, які розуміють або підозрюють, що дизайн набагато складніший і цікавіший, ніж просто смачна картинка, а головне його завдання — принести користь бізнесу через задоволеність користувачів.» — Северин Гарасевич, студент II, UX Designer at Luxoft. «Думающим дизайнерам.» — Иля Алистратенко, выпускник I набора, Product Designer at Genesis. Видео по курсу Программа курса Курс состоит из трех тем: Исследование, Реализация, Анализ результатов. Каждая содержит блоки длинной от 3 до 5 недель. Обучение проходит на основе разбора реальных ситуаций и создания учебного кейса. Учебный кейс — реальная бизнес-задача от украинской продуктовой компании. Кейсы прошлых наборов: — Спроектировать кассу самообслуживания в супермаркете; — Улучшить HRM систему ЛУН ; — Улучшить кабинет покупателя Prom ; — Улучшить пользовательский опыт карты и фильтров ЛУН Новостроек ; — Увеличить Adoption драйверов Uklon ; — Улучшить эффективность спецпроектов журнала Platforma . — и другие. Несколько презентаций кейсов командами (слайды, содержащие коммерческую тайну, удалены). Теоретическая часть в обучении не более 20%. Learning by Doing в лучших традициях Projector. Кто такой продуктовый дизайнер? Дизайнер как продукт. Как дизайнер помогает компании зарабатывать и экономить деньги? Строим личный план по захвату полянок ответственности и развития карьеры. Как продуктовый подход делает дизайн лучше? Метод быстрых непрерывных улучшений. Разбиваем неподъемные проблемы на однодневные задачи. Выдвигаем гипотезы по шаблону «если–тогда–потому что». Доказательствами убеждаем команду и стейкхолдеров принять ваше дизайн-решение. Как делать простые и элегантные дизайн-решения? Принцип пользы. Считаем ценность и стоимость решения. Увеличиваем пользу дизайн-артефакта, над которым идет работа, определяя цель его существования. Уменьшаем стоимость решения, упрощая дизайн минимизацией и органично добавляем новые функции эволюцией. Почему впечатления важнее денег? Создаем дизайн продуктов в эпоху удовлетворенности всех желаний и доступности развлечений. Используем инструменты сервис-дизайна для создания hard-to-copy конкурентного преимущества продукта. Строим стратегию пользовательского опыта, развивая Customer Journey Map. С чего начать discovery продукта? Исследование пользователей. Определяем цель и выбираем типы необходимых исследований. Формируем протокол исследования. Ищем и выбираем людей для исследования в реальных условиях. Как понять, чего хочет пользователь? Анкетирование, Shadowing, Глубинные интервью и поиск инсайтов. Истинные цели, потребности, мотивы, барьеры, боли и радости людей. Развиваем собственную эмпатию к пользователю, используя принцип 5 Why. Как выжать максимум из исследований? Анализируем результаты интервью, строя Value Proposition Design, Jobs To Be Done или How Might We (POV). Сегментируем аудиторию, создаем персоны. Структурируем результаты исследований и передаем новые знания команде и стейкхолдерам. Как придумать хорошую идею? Генерируем идеи в команде. Классический брейншторм и Crazy8. Модель Кано и Red Routes для классификации фич продукта. Отбираем идеи в работу по двухфакторному анализу. Формируем список требований к будущему продукту и его MVP. Как быстро и дешево проверить идею? Прототипирование из г**на, палок, картона, стикеров, синей изоленты и Axure. Организация модерируемого юзабилити-тестирования. Проводим тесты идей на пользователях в реальных условиях. Формируем план исправлений на основе результатов теста. Как «продать» готовое решение команде и стейкхолдерам? Оформляем кейс, готовим презентацию, учимся доносить идею. Кратко. Четко. Убедительно. Как избавиться от дизайн-долга? Структурируем то, что наделали программисты в продукте за последние 10 лет. Описываем существующие бизнес-процессы, разбираемся — кто в чем принимает участие. Создаем модель для объектно-ориентированного проектирования и описываем передаваемые данные в системе, чтобы не усложнить продукт в дальнейших изменениях. Проверяем и улучшаем решение операционным тестированием за полчаса. Как оценить объем работы? Считаем все экраны и их состояния, описывая алгоритм и логику интерфейса продукта. Оптимизируем алгоритмы для уменьшения объема работы дизайнера, разработчиков и тестировщиков. Как убедить пользователя делать то, что нам нужно? Формируем торговое предложения для обмена ценностями с пользователем. Создаем продающие страницы, которые работают со страхами и барьерами покупки. Оцениваем в деньгах поведение пользователя с точки зрения бизнеса. Как запомниться человеку дизайном? Вызываем эмоциональный отклик в продукте. 37 дискрипторов tone-of-voice дизайн-решения. Поиск в пользовательском пути точек для вызова эмоций. Передаем конкретные эмоции элементами дизайна. Как делать оригинально и удобно в мобильных интерфейсах? Дизайн для малых экранов. Представляем списки, таблицы и массивы структурированных данных в мобильных интерфейсах. Используем паттерны навигации выбранной мобильной платформы. Как оценить — где в продукте проблемы по сравнению с конкурентами? Аналитика продуктово-экономических метрик. Составление юнит-экономики продукта. Конкурентный анализ открытых данных. Выдвижение гипотез на основе цифр. Как измерить эффект дизайн-решения? В деньгах. Определяем экономический смысл дизайн-решений. Запускаем, контролируем и проводим пост-анализ А/B-тестов. Анализируем аудиторию в множественных срезах и в когортах (основы когортного анализа). Понимаем силу Google Analytics и Google Tag Manager. Как внедрить дизайн-процессы в компании? Дизайн-системы в продуктах и сервисах. Добиваемся омниканальности и консистентности пользовательского опыта, независимо от платформы и используемого устройства. Создаем дизайн интерфейса как правило представления и сбора информации для формирования единого пользовательского опыта и снижения расходов на разработку, тестирование и техническую поддержку продукта. Выпуск. Дипломный проект. Защита. Публичная презентация достижений за год. P.S. Дизайнеры рисуют на курсе? Да. Результат работы дизайнера — дизайн-решение. В помощь прокачки профессиональных навыков проходят воркшопы по темам: — Модульные сетки; — Типографика; — Верстка и организация информации; — Иконки и микро-иллюстрации; — Основы interaction-дизайна; — Анимация в интерфейсах; — UX-copywriting; — UI-Сторителлинг; — Предметная съемка + базовая ретушь и другие. Методологии и инструменты В течение курса студенты практикуют актуальные продуктовые методологии и инструменты. Некоторые из них: Double Diamond, HADI и Дизайн-спринты, Польза: Эволюция и Минимизация, Value Proposition Design, Jobs To Be Done, How Might We (POV), Customer Journey Map, Модель Кано, Red Routes, Двухфакторный анализ, Дистанционное Анкетирование, Модерированные юзабилити-тесты, Операционные тесты, Сплит-тесты, Shadowing-исследования, Глубинные интервью, Брейнштормы, Crazy8, Tilda, Axure, Framer, Principle, UI Сторителлинг, BPML, Мегаматрица Бирзула, Data Flow Diagram, Карты Иерархии и Тяжести, Marketing Funnel, Customer Loops, Юнит-экономика, Google Analytics, Google Tag Manager, Google Data Studio, Google Spreadsheets. Курс змінив і продовжує змінювати моє життя. Мені взагалі здається, що він буде корисний всім без винятку, не лише дизайнерам. Крім роботи і навчання, змінилися мій побут, дозвілля, світогляд, коло друзів — і це не бугагашки про «в мене більше нема друзів і я постаріла на 15 років за 5 місяців». Це все змінилось в кращий бік — все тепер має цінність, вагу, структуру. Жити стало важче, але набагато крутіше!))) Мария Щербаха Product Designer в Uklon Всего за полгода мы разобрали 30+ инструментов, которые закрепили на 5-ти реальных кейсах. Все эти фреймворки и методологии вы можете загуглить, но КОГДА и ЗАЧЕМ их применять и КАК нарушать правила, можно научиться только на практике. Кратко как это было — https://www.facebook.com/hashtag/professium2 . Настя Аниканова Product Designer в IDAP Курс а**єнний, я даволєн, виріс сильно як професіонал, багато чого юзаю в роботі з курсу. І я вже рекомендую курс всім, кому можна і не можна, і буду в принципі :) Остап Горін Product Designer at ZEO Alliance, Ex-Experience Designer at Softserve Подобається атмосфера і знання, які отримую. Завжди приходжу на заняття і щось нове закидується в скарбничку знань. Павло Ухач Product designer at bodo.ua «Я не поняла» — это фраза, которую многие боятся сказать вслух, но здесь все иначе. Кто задает больше всех вопросов — тот молодец. Знания растут в геометрической прогрессии, закрепляясь на практике. 1,5-2 часа шуток, смеха и новых знаний — это самый лучший мотиватор прийти на лекцию после работы. Ира Андреева UX/UI Designer at KaaIoT Technology Место проведения Киев, Projector (ул. Кожемяцкая, 10), место встречи и работы дизайнеров и разработчиков всех направлений и специализаций. [email protected] 097 015-92-72 Регистрация Набор на Профессиум 2021-2022 еще не начался. Занятия у группы начнутся в сентябре 2021. Но вы можете уже сейчас оставить заявку на поступление, и при открытии нового набора мы сразу же отправим вам письмо с подробными условиями поступления. Имя Фамилия Email Телефон З а р е г и с т р и р о в а т ь с я Interfaces Product Architecture Professium Product Interface Design Professium Web Design Junior UX. Human-Centered Design Mobile Apps Design. Beginning UX. Research UX/UI Animation Управление дизайн-процессом UX Writing. Online Smart Interface Design Patterns UX Design Beginning. Online Graphics & City Illustration Professium Visual Communications Professium Graphic Design Junior Motion Design Beginning Иллюстрация. Средства выразитель-ности Генеративная графика. TouchDesigner Каліграфія. Леттерінг. Логотип Шрифты. Создание гротесков. Онлайн Шрифтовий логотип Інфографіка Speculative design. Online Poster design. Illustrator advanced. Online Development Data Science & Machine Learning Professium Frontend. HTML & CSS. Основы Алгоритмика. Основы Алгоритмика. Продвинутый курс Линейная Алгебра для Data Science Data Science. Natural Language Processing Highload software architecture Management & Marketing Product Management Professium Product Management Fundamentals Стратегия и креатив. Основы Copywriting. Beginning Дизайн презентаций для недизайнеров Product Analytics IT Project Management Основи маркетингу Service Design Управление дизайн-студией Global PR Product Marketing Retention. Online Game Production CG ART Professium CG Fundamentals Animation. Body Mechanics Сторибординг Animation Basics 2D Animation. Online