This version of the page http://akvatori.ru/page/16/ (91.222.136.87) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2020-06-16. The original page over time could change.
Софт — Страница 16 — Софт и другие полезные новости
http://2steam.ru http://marrion.com.ua http://eliks.su http://uyutstroy.com http://parketm.com http://shop-ogogo.com.ua http://st-v.com http://magik-stroy.ru http://openstudy.org.ua http://rubnews.ru http://irc91.ru http://seo-friends.ru http://dresshall.ru http://triumfexpert.ru http://nestreklama.ru http://mary-usenko.ru http://pas21.ru http://totrimo.ru http://scm-torg.ru http://mmcom.ru http://party2u.ru http://arko66.ru http://leonidzhukov.ru http://kammirzlat.ru http://1plus1shop.ru http://avtotechstroy.ru http://best-kovrolin.ru http://livwood.ru http://afrodita-tula.ru http://ikon-luxury.com http://victorywedding.ru http://3wk.ru http://olson-e.ru http://sicret.ru http://alfapostavka.ru http://uafemida.ru http://kvadrobike.ru http://mozartkaraoke.ru http://arboblok.ru http://abcent-club.ru http://komandor43.ru http://akvatori.ru http://poliprom2.ru http://ekeramika.ru http://vkusno.net http://pandora-arg.ru http://offvul-zen.ru http://official-ispremium.ru http://yogashantiom.ru http://profi2profit.ru http://coolmoms.ru http://planet-machine.ru http://avtoprime.ru http://mbiology.ru http://poisknedvizhimost.ru http://kupitavtosprobegom.ru http://schkaf-cupe.ru https://smartweb.pro/ https://joma-kids.com.ua

Nintendo: планы на E3 2018, скорые подробности онлайн-сервиса, поддержка 3DS и успех инди на Switch»

Компания Nintendo вчера опубликовала финансовый отчёт, из которого стали известны актуальные данные по продажам её устройств и игр. В то же время были объявлены перестановки в руководстве: действующий президент уходит в отставку, а его место летом займёт более молодой Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). Но это далеко не всё, что сообщил платформодержатель. Планы на E3 2018, когда будут известны первые подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online, будущее 3DS и комментарии об играх третьих лиц — читайте ниже.


Nintendo начнёт E3 2018 с мирового чемпионата по красочному шутеру Splatoon 2. Отобранные команды, представляющие Соединённые Штаты Америки/Канаду, Японию, Европу и Австралию/Новую Зеландию, проложат свой путь к славе в первом этапе. Его запуск намечен на 12 июня в 1:30 по московскому времени, окончание — на 4 часа утра того же дня по Москве. Финальные матчи состоятся на следующий день, 13 июня.

Видеопрезентация, на которой Nintendo представит релизы 2018 года и анонсирует новые игры (в том числе от сторонних издательств), начнётся 12 июня в 19:00 по Москве. Сразу после неё компания запустит традиционную трёхдневную трансляцию Nintendo Treehouse Live. В ней зрителей ждут интервью с разработчиками, первый взгляд на представленные проекты и море живого игрового процесса со стендов. Файтинг Super Smash Bros. подтверждён к показу.

Сразу после завершения финальных матчей мирового чемпионата по Splatoon 2 начнётся турнир по Super Smash Bros, где игроки будут сражаться друг с другом в недавно анонсированной игре для Nintendo Switch. Несколько поклонников, которые придут в костюмах их любимых персонажей Nintendo, будут выбраны для участия в матчах на сцене.

Переходим к следующему пункту. Действующий президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online будут объявлены в начале следующего месяца на официальном сайте компании. Запуск подписки уже несколько раз переносили, но теперь платформодержатель говорит твёрдо: «Платная услуга, которая расширит онлайн-функциональность Nintendo Switch, начнёт свою работу в сентябре этого года». Сервис предоставит потребителям ряд интересных возможностей вроде аренды и запуска игр с прошлых поколений консолей и эксклюзивных скидок в eShop.

Говоря о Nintendo 3DS, компания подчёркивает, что портативная система до сих пор находится в очень жизнеспособном статусе, даже несмотря на выход Nintendo Switch. Консоль покупают, покуда на ней выходят игры, поэтому платформодержатель не намерен полностью забрасывать её. «Мы продолжим развивать Nintendo 3DS, используя её установочную базу и богатую библиотеку программного обеспечения, — сказал Тацуми Кимисима. — Мы считаем, что важно использовать богатую библиотеку проектов Nintendo 3DS для стимуляции продаж существующим владельцам системы, а также потребителям, которые недавно приобрели Nintendo 3DS, и изучаем стратегии для этого».

Кимисима представил серию релизов для Nintendo 3DS, которые выйдут в 2018 и 2019 годах. «Мы даже готовим новое программное обеспечение для выпуска в 2019 году и далее, — сказал действующий президент Nintendo. — Наш план состоит в том, чтобы продолжать поддерживать этот бизнес, предлагая новые игры вроде этих». Сейчас список будущих релизов для Nintendo 3DS выглядит так:

  • май — Dillion’s Dead Heat Breakers;
  • июнь — Sushi Striker: The Way of Sushido;
  • июль — Captain Toad: Treasure Tracker;
  • август — WarioWare Gold;
  • 2018 год — Luigi’s Mansion;
  • 2019 год — Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey.

В заключение Тацуми Кимисима прокомментировал участие сторонних издательств и инди-разработчиков в развитии Nintendo Switch. Благодаря ранней доступности среды разработки большое количество компаний из всех регионов по всему миру, включая независимые студии, выпускали свои проекты с момента запуска Nintendo Switch. Количество наименований, доступных для покупки в цифровом магазине Nintendo eShop, на конец марта 2018 года составило более 600 единиц. Темп их выхода на Nintendo Switch более чем в 10 раз превышает показатель 3DS за тот же период после запуска.

«Мы это рассматриваем в качестве выражения того, как новый подход Nintendo Switch резонирует с издателями по всему миру, — сказал Кимисима. — И мы ожидаем, что эта тенденция продолжится. Инди-разработчики реализовывают идеи, используя особенности аппаратного обеспечения Nintendo Switch, и уникальные особенности геймплея их проектов заслужили похвалу от потребителей и средств массовой информации».

Несколько проектов от таких инди-разработчиков остаются на вершине рейтинга загрузок. Одним из примеров является Rocket League, которая была выпущена на Switch в ноябре прошлого года. Теперь игрой могут наслаждаться пользователи по всему миру не только за ПК или домашними системами, но и за пределами своих комнат на портативном устройстве. Другой пример — Stardew Valley. Её продажи на Nintendo Switch приблизились к 1 миллиону копий. Игра вышла в октябре прошлого года на территории Европы и США, в Японии — в начале 2018-го. И Overcooked: Special Edition, которая поступила в продажу прошлым летом во всём мире, уже достигла показателя в 500 тысяч копий. Все эти продукты были выпущены на платформах других компаний, прежде чем стали доступны на Nintendo Switch, но, судя по всему, потребителям хорошо подходит концепция консоли: «В любое время, в любом месте, с кем угодно».

Nintendo Switch поступила в продажу 3 марта 2017 года.

Источник

Весеннее обновление Xbox One: играй на Mixer вместо стримера, поддержка 1440p, свежий Microsoft Edge и другое»

Компания Microsoft выпустила альфа-версию крупного весеннего обновления для Xbox One (доступно участникам инсайдерской программы). В числе новшеств: поддержка дисплеев с разрешением 1440p, свежий внешний вид браузера Microsoft Edge, управление звуком из Guide, более «умная» лента активности клуба и, самое главное, поддержка новой функции Mixer, благодаря которой зритель может играть вместо стримера. Остальные пользователи получат финальную версию обновления позже.


Участники программы предварительной оценки Xbox могут ожидать обновление в ближайшее время. Однако стоит помнить, что в альфа-версии обычно много багов. На этот раз пользователи могут встретить чёрные экраны, ошибки обновления и различные проблемы с работой Xbox One.

Перейдём к новшествам. Xbox One X и Xbox One S теперь поддерживают промежуточное разрешение 1440p (2560 x 1440 точек) для игр и медиаконтента.

Сервис трансляций Mixer приобрёл новую функцию: Share Controller. Благодаря ей стример на Xbox One может «поделиться» своим контроллером со зрителем. Последний, в свою очередь, сможет использовать основные кнопки Xbox прямо на сайте или подсоединить для управления контроллер к ПК (о работе функции в приложении Mixer на Xbox One не сообщается). Зритель и стример могут работать вместе для прохождения игры или же мешать друг другу, что породит хаос и забавные моменты.

В Mixer произошли и другие изменения. Теперь вместо того, чтобы заканчивать трансляцию при переключении между играми, вы будете оставаться онлайн. Пока вы не воспроизводите контент, зрители будут видеть только анимацию паузы. Кроме того, можно настроить камеру, микрофон и название трансляции.

Браузер Microsoft Edge на Xbox One приобрёл новый, более современный внешний вид. Улучшена навигация геймпадом и работа с меню «Избранное» и «История», добавлена возможность отключать звук отдельной вкладки, читать вслух и пользоваться автозаполнением. Кроме того, теперь можно скачивать изображения, музыку и видео прямо с консоли. Весь загружённый контент будет находиться в приложении File Explorer.

Любители времяпровождения под музыку теперь могут балансировать между громкостью звука из плеера и игр в меню Guide. Кроме того, была полностью переработана поддержка пространственного звука в панели управления (dashboard) Xbox One. Так что теперь звук из вашей системы объёмного звучания будет соответствовать действиям в меню.

А турниры сообщества теперь доступны даже тем, кто не является участником определённого клуба. Вы сможете поучаствовать в них из игрового центра.

Участники альфа-тестирования с установкой обновления смогут сортировать клубную ленту, чтобы показывать самые «горячие» и лучшие сообщения. При использовании первого фильтра вы увидите самый популярный контент в клубной ленте на данный момент. Фильтрация по лучшим сообщениям покажет вам самые популярные публикации за всё время. Вы также сможете отключить комментарии к своим сообщениям в клубах и сообществах, а сообщение в ленте о трансляции исчезнет после её окончания.

Источник

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR»

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.

Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.

Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.

Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.

«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).

Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.

Источник

NVIDIA приостановила тестирование своего автопилота после повлекшей смерть аварии Uber

18 марта в небольшом американском городе штата Аризоны беспилотный автомобиль сбил насмерть женщину. Трагическое происшествие привело к началу расследования по этому ДТП, к полному запрету дальнейшего тестирования беспилотных технологий от Uber на всей территории США и к Read More

Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12″

Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX.

До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр и иных графических приложений реального времени из-за обилия расчётов и в конечном счёте невысокой производительности. Тем не менее, она в отличие от обычного растровой визуализации современных видеокарт, которая эмулирует тени и отражения с помощью шейдеров и других уловок, позволяет создавать более физически точную модель отражений и затенений путём отслеживания обратной траектории распространения лучей света.

Что такое DirectX Raytracing (DXR)? На самом высоком уровне речь идёт о четырёх новых концепциях API DirectX 12:

  • Структура ускорения (acceleration structure) — объект, представляющий полную 3D-среду в формате, оптимальном для обработки графическим ускорителем. Представленная в качестве двухуровневой иерархии, структура обеспечивает как оптимизированное отслеживания лучей с помощью GPU, так и эффективную модификацию динамических объектов со стороны приложения.
  • Новый метод списка команд DispatchRays, который является отправной точкой для трассировки лучей в сцене. Именно с его помощью игра фактически передаёт рабочие нагрузки DXR на GPU.
  • Набор новых шейдерных типов HLSL, включая ray-generation, closest-hit, any-hit и miss. Они определяют, какими именно вычислениями затенения нагружает DXR ускоритель. Когда вызывается DispatchRays, запускается шейдер генерации лучей ray-generation. Используя новую внутреннюю функцию TraceRay в HLSL, этот шейдер отслеживается в сцене. В зависимости от того, куда луч направлен, в точке пересечения может быть вызван один из нескольких шейдеров hit или miss. Это позволяет игре назначать каждому объекту свой собственный набор шейдеров и текстур, что приводит к уникальному материалу.
  • Режим конвейера трассировки, совпадающий по духу с сегодняшними режимами графического или вычислительного конвейеров, подразумевает использование шейдеров трассировки лучей и прочие соответствующие вычислительные нагрузки.
  • Проект PICA PICA от команды EA SEED показывает, как трассировка лучей в реальном времени при помощи DXR может выглядеть в будущих играх

    DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.

    Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.

    Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.

    Впрочем, судя по всему, пока единственной по-настоящему оптимизированной под DXR аппаратной архитектурой является NVIDIA Volta, которой пока нет на игровом рынке. AMD ещё работает над драйвером, который обеспечит поддержку технологии. Возможно, с выходом DXR на рынок использование анонсированного ещё на GDC 2014 низкоуровневого графического API DirectX 12 станет более широким.

    Стоит отметить, что некоторые известные компании и игровые студии, как отмечает Microsoft, уже около года знают о создании DXR и в той или иной степени работают над разработкой стандарта и внедрением его в свои графические движки. Среди прочих названы имена Epic Games, Electronic Arts и DICE, Unity, Remedy, 4A Games, Allegorithmic и Futuremark.

    Источник

    Беспилотные такси Nissan готовы развозить пассажиров

    Автомобилестроительный концерн Nissan сообщает, что в скором времени приступит к тестированию беспилотных такси и собственного сервиса Easy Ride, мобильное приложение для которого разработала компания DeNA, известная созданием Pokemon Go и ряда других проектов, основанных на Read More

    В Windows 10 тестируется функция Sets для объединения нескольких окон в одно»

    Microsoft сообщила о продолжении разработки функциональности Sets (Наборы), которая позволяет группировать несколько приложений Windows в виде вкладок, по аналогии с окружением браузера. В новой сборке 17639 платформы Windows 10, которая уже поступает участникам программы тестирования Insider, возможности вкладок Sets стали ещё ближе к браузерам.


    «Инсайдеры» могут перетаскивать вкладки внутри наборов и объединять несколько окон с вкладками-приложениями в одно. Это упрощает организацию открытых программ, если речь не идёт о вкладках Edge: пользователи не могут перетаскивать страницы из браузера Microsoft в наборы — в настоящее время это может привести к сбою системы.

    Заодно Microsoft упростила переключение между всеми объединёнными в наборы вкладками и обычными окнами приложений по комбинации клавиш Alt + Tab. Пользователь теперь может изменить поведение этой функции в новом разделе Sets в настройках многозадачности, что можно видеть на приведённом снимке экрана:

    Вдобавок, при нажатии правой клавишей мыши на вкладку в наборе, появятся новые пункты «Закрыть другие вкладки», «Перейти в новое окно» и «Закрыть вкладки справа». Если пользователь захочет открыть вкладки, которые по ошибке были закрыты, теперь также можно выбрать, какие из предыдущих приложений нужно открыть, а не просто восстановить их все.

    Также в обновлении Microsoft добавила быстрый способ группировки двух окон Проводника; представила функцию в «Настройках», где отображается заряд батареи подключённых устройств Bluetooth; исправила ошибку калькулятора, чтобы он верно вычислял квадратные корни идеальных квадратов; исправила целый ряд проблем и ошибок. Как всегда, потребуется некоторое время, пока все новшества поступят в стабильную версию Windows 10.

    Источник

    Приложение Steam Link было заблокировано в App Store из-за возникших бизнес-конфликтов»

    Бесплатное приложение Steam Link, которое даёт возможность транслировать игры из своей библиотеки Steam и воспроизводить их на мобильных устройствах и телевизорах, было отклонено компанией Apple — оно недоступно для загрузки на iOS-устройства.


    Согласно сообщению Valve, приложение Steam Link не угодило Apple из-за бизнес-конфликтов. Компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) подала апелляцию, но в итоге и та была отклонена.

    «В понедельник, 7 мая, Apple одобрила выпуск приложения Steam Link. В среду, 9 мая, Valve выпустила новости о нём. На следующее утро Apple отозвала своё одобрение, сославшись на бизнес-конфликты, которые, как утверждается, не были замечены первоначальной группой проверки, — сказала Valve. — Valve обратилась с объяснениями о том, что приложение Steam Link функционирует как простой удалённый рабочий стол на основе локальной сети, подобный многочисленным приложениям удалённого рабочего стола, уже доступным в App Store. В конечном счёте эта апелляция была отклонена, а приложение Steam Link заблокировано для iOS. Команда потратила много часов на этот проект и процесс утверждения, поэтому мы очень разочарованы. Но мы надеемся, что Apple пересмотрит свой вердикт в будущем».

    Это очень странное решение со стороны Apple, особенно учитывая, что в App Store действительно масса приложений для iOS, которые функционируют идентично Steam Link. Также до конца не ясно, о каких конфликтах говорит яблочная компания. В настоящий момент бета-версия приложения Steam Link доступна только в Google Play.

    Источник

    Google начала переводить пользователей G Suite с видеочата Hangouts на Hangouts Meet»

    Google начала переводить всех пользователей G Suite с видеочата Hangouts на его версию с упором на корпоративный сегмент Hangouts Meet. На всё это уйдёт примерно месяц. Во всех новых приглашениях в календаре теперь будут появляться ссылки на встречи в Hangouts Meet. Калифорнийский гигант отметил, что на предыдущие встречи изменения не распространяются.


    Пока администраторы G Suite могут отказаться от перехода на Hangouts Meet. Причиной отказа может быть то, что новый сервис не поддерживает браузеры Internet Explorer и Safari — в Firefox он заработал совсем недавно. Google ожидает, что ко второй половине 2018 года Hangouts Meet обзаведётся всеми возможностями своего предшественника. К тому времени сервис станет стандартным и для тех, кто откажется от него сейчас.

    Стратегия касательно мессенджеров у Google, как обычно, запутанная. Изначально компания планировала сделать Allo и Duo потребительскими мессенджерами, а Hangouts Meet и Hangouts Chat предназначались корпоративным пользователям.

    Однако Allo ждал полный провал, и теперь Google отдаёт предпочтение Hangouts Chat, в котором скоро появится поддержка нового стандарта сообщений RCS и некоторые возможности iMessage. Но старый Hangouts пока тоже никуда не делся, и это усложняет ситуацию.

    Впрочем, если вы бизнес-пользователь, то ваша ситуация относительно проста. Для видеозвонков вы будете использовать Hangouts Meet, а для текстовых сообщений — Hangouts Chat.

    Источник

    Роскомнадзор о запрете Telegram: «Мы не против пользователей, мы против террористов»»

    Ситуация с блокировкой Telegram стала напоминать театр абсурда государственного масштаба, в котором стороны-участники конфликта придерживаются диаметрально противоположных взглядов на ситуацию. Несмотря на развёрнутую Роскомнадзором кампанию по массовой (точнее — беспорядочной) блокировке IP-адресов, в ходе которой реестр запрещенных сайтов пополнился ~3 млн новых адресов, реально лишить россиян доступа к мессенджеру им не удалось. Тем не менее, позиция властей относительно Telegram остаётся категоричной, а выбранные методы борьбы кажутся вполне эффективными.  

    Стоит отметить, что Роскомнадзор, как осуществляющий регулирование деятельности интернет-сервисов орган, не предъявляет каких-либо персональных претензий непосредственно к пользователям Telegram. Во время общения с журналистами «Известий» глава нещадно критикуемого интернет-сообществом ведомства прокомментировал позицию Роскомнадзора по отношению как к владельцам сервиса, так и его аудитории. 

    В своём обращении Александр Жаров уточнил, что ни Роскомнадзор, ни ФСБ, ни любые другие государственные структуры не имеют ничего против добропорядочных пользователей Telegram. О конфликте между органами власти и аудиторией мессенджера не может идти и речи. Зато накопилось достаточно вопросов к администрации Telegram — той политике, которую пропагандируют и которой придерживаются владельцы сервиса. 

    «Любой мессенджер можно сравнить с неким доходным домом. В нем живут люди, занимаются бизнесом, проводят свободное время, общаются. Представим, что в этом доходном доме появляются террористы. Вполне логично, что в этом случае правоохранительные органы обращаются именно к владельцу жилья с просьбой получить доступ в дом и пресечь террористическую угрозу. Но владелец отвечает отказом. Вот ситуация с Telegram выглядит ровно так. Принципиальный момент заключается в том, что, если бы у администрации Telegram было намерение сотрудничать, они вступили бы в диалог с ФСБ. Но этого диалога нет, всё общение идет в одну сторону. Мы отправляем запросы, но ответа не получаем», — подытожил господин Жаров. 

    Источник