Календарь занятий | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор 3D-game artist '20 анимация в maya видеокурс dynamics and vfx формат обучения стоимость обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Календарь занятий текущих потоков Расписание В данном разделе вы найдете расписание всех блоков ближайшего курса , текущих потоков, а также наборов, которые находятся в процессе активной разработки. выберите поток: Зимний курс: winter ’20 Осенний курс: one year ’19 Летний курс: Game Artist WINTER ’20 40 часов Основы CG 20.01 — 02.02 — Подготовительный курс Photoshop / MAYA 40 часов Concept Art 03.02 — 16.02 — Concept Art 17.02 — 23.02 — каникулы 100 часов Modeling.Maya 24.02 — 01.03 — Base 02.03 — 22.03 — Modeling 23.03 — 29.03 — ImageModeler 120 часов Sculpting 30.03 — 20.04 — ZBrush + Marmoset Toolbag 22.04 — 29.04 — Substance Painter 30.04 — 05.05 — каникулы 06.05 — 15.05 — 3D-Coat 20 часов Modeling pipelines 18.05 — 24.05 — Modeling pipelines 40 часов Rendering.Arnold 25.05 — 07.06 — Rendering 40 часов Compositing.After Effects 08.06 — 21.06 — Compositing.After Effects 40 часов Environment Design 22.06 — 05.07 — Environment Design 06.07 — 19.07 — каникулы/креатив 160 часов Animation.Maya 20.07 — 09.08 — Base 10.08 — 30.08 — Animation 31.08 — 06.09 — креатив 07.09 — 20.09 — Rig, Setup 21.09 — 27.09 — креатив 40 часов — Soft Skills 28.09 — 11.10 — Soft Skills — Graduation Work 2 месяца — Дипломная работа с поддержкой ONE YEAR COURSE ’19 02.09 — 08.09 Photoshop 02.09 — 08.09 — Подготовительный курс Photoshop 09.09 — 29.09 Concept Art 09.09 — 29.09 — Concept Art 30.09 — 17.11 Modeling.Maya 30.09 — 06.10 — Base 07.10 — 03.11 — Modeling 04.11 — 10.11 — каникулы 11.11 — 17.11 — ImageModeler 18.11 — 12.01 Sculpting 18.11 — 08.12 — ZBrush 09.12 — 16.12 — Substance Painter 18.12 — 29.12 — 3D-Coat 30.12 — 12.01 — каникулы 13.01 — 26.01 Modeling pipelines 13.01 — 26.01 — Modeling pipelines 27.01 — 16.02 Rendering.Arnold 27.01 — 16.02 — Rendering 17.02 — 01.03 Environment Design 17.02 — 01.03 — Environment Design 02.03 — 22.03 Compositing.Nuke 02.03 — 15.03 — Compositing 16.03 — 22.03 — каникулы 23.03 — 29.03 Сценарное мастерство 23.03 — 29.03 — Сценарное мастерство 30.03 — 19.07 Animation.Maya 30.03 — 19.04 — Base 20.04 — 10.05 — Animation 14.05 — 24.05 — креатив 25.05 — 07.06 — Rig, Setup 08.06 — 21.06 — креатив 22.06 — 05.07 — Maya dynamics 06.07 — 19.07 — Motion design 20.07 — 26.07 — Soft Skills 20.07 — 26.07 — Soft Skills — Graduation Work — Дипломная работа с поддержкой × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат участия: Онлайн Очно × 5 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (Харьков, ЕрмиловЦентр) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский × 15 мая 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Стрим с Наной Дгебуадзе Environment Concept Art На стриме поговорим о создании концепта окружения с использованием 3d-базы, разберем плюсы и минусы такого подхода. Так же пройдем по пайплайну от идеи до финальной картинки. Нана Дгебуадзе - Senior Concept Artist студии 4A-Games. Специализируется на концепт-арте персонажей, keyframe и др. Опыт работы в CG индустрии 5 лет. Работала с такими студиями как Axis VFX, Nuare, Room8Studio, Plarium. спикер Нана Дгебуадзе × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2020