Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/cg_basics/ stored 2020-06-01 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Открытый подготовительный курс «Основы CG» | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор 3D-game artist '20 анимация в maya видеокурс dynamics and vfx формат обучения стоимость обучения Контакты Другие курсы Другие курсы основы cg открытый курс по Photoshop и Maya Необходимая база вводных знаний для новичка, ранее не знакомого со сферой компьютерной графики. Курс даст осознание необходимых программ, познакомит с Photoshop и интерфейсом Autodesk Maya. 6 лекций Вы познакомитесь с профессией 3D-специалиста и выберете, в каком направлении хотите работать и развиваться; Освоите основные инструменты программы Photoshop; Получите все необходимые знания для прохождения курса по 3D-моделированию и текстурированию; Познакомитесь с программой Autodesk Maya и ее инструментами; Создадите свою первую 3D-модель. регистрация на курс Занятие #1 (20.01) Применение компьютерной графики и работа в индустрии. Базовые понятия 2D-и 3D-графики. Роль концепт художника в пайплайне. Растровая и векторная графика. Основные цветовые модели, глубина цвета. Знакомство с программой Photoshop. Интерфейс, навигация, основной инструментарий, хоткейсы. Работа со слоями и текстом. Занятие #2 (22.01) Понятие цвета и света. Цвет, насыщенность, светлота. Основные цветовые схемы, цветовые гармонии. Бит и байт. Работа с кистями, создание кистей. Работа с фильтрами и режимами наложения. Виды маскирования и их применение на практике. Занятие #3 (24.01) Photoshop и 3D-графика. Создание реалистичных и стилизованных текстур, тайловых текстур. Создание альф и их применение в ZBrush. Текстурирование по UV развертке. Занятие #4 (27.01) Знакомство с программой Autodesk Maya. Устройство и логика, архитектура программного пакета. Разбор интерфейса и функций имеющихся инструментов. Занятие #5 (29.01) Принципы построения 3D-модели. Вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Занятие #6 (31.01) Навигация, управление сценой. Типы поверхностей: nurbs и polygons. Пошаговое создание 3D-модели. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняются дома. преподаватели курса Сергей Ярошенко Artstation Более десяти лет работает концепт-художником по фонам и персонажам в гейм-индустрии и мультипликации. Имеет высшее образование по специальности “архитектура”. Александр Ильинов Artstation С трехмерной графикой встретился как инженер, работал в SolidWork и Autodesk Inventor. Через пару лет решил освоить CG индустрию и в 2017 году впервые вошел в двери нашей с вами школы. Основной софт: Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop и Substance Painter. Сейчас работает в DragonFly studio. курс подходит вам: Если вы всегда мечтали создавать мультфильмы или собственные игры и готовы приложить все усилия для достижения своей цели. Интересуетесь классическим и цифровым искусством, а также его направлениями. Идеальная работа для вас — это сочетание достойной оплаты труда с возможностью реализации своего творческого потенциала. Вам необходимо постоянное развитие и возможность открывать новые направления. по окончании курса: Вы будете иметь четкое представление о работе специалистов 3D-графики. Базовые знания в программе Adobe Photoshop. Опираясь на полученные знания, определитесь с направлением, в котором будете развиваться. Получите доступ к материалам библиотеки других направлений CG. Участие — бесплатно Выберите формат обучения очно онлайн Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 4-й этаж telegram: 3dmaya 3dmaya.com.ua@gmail.com регистрация × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × Выберите курс* 3D-game artist (standard) 3D-game artist (plus) формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат обучения: Онлайн × [contact-form-7 404 "Not Found"] × формат участия: Онлайн Очно × 5 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (Харьков, ЕрмиловЦентр) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский × 15 мая 19:00 (GMT+3) Длительность: 2 часа Стрим с Наной Дгебуадзе Environment Concept Art На стриме поговорим о создании концепта окружения с использованием 3d-базы, разберем плюсы и минусы такого подхода. Так же пройдем по пайплайну от идеи до финальной картинки. Нана Дгебуадзе - Senior Concept Artist студии 4A-Games. Специализируется на концепт-арте персонажей, keyframe и др. Опыт работы в CG индустрии 5 лет. Работала с такими студиями как Axis VFX, Nuare, Room8Studio, Plarium. спикер Нана Дгебуадзе × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × one day sale one day sale one day sale special offer game artist Хотел, но опоздал. Пытался, но не смог. Cпециально для тех, кто еще собирается на наш курс и очень хочет попасть в группу курса 3D-Game Artist. Только в первый день лета оплати курс по специальной летней цене: Standard: $645 $595 Plus: $935 $865 activate Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2020