Alexey Gulev – GameDevLog
Skip to content [#content] Alexey Gulev GameDevLog Menu and widgets English Русский twitter facebook linkedin email github vk youtube telegram English Search for: Categories defold (18) gamedesign (1) haxe (6) postmortems (2) tools (8) unity (6) избранное (7) Recent Posts Easing функции Defold. С чего начать? Сообщество. Defold. С чего начать? Engine.(Updated_7) Defold. С чего начать? Lua. (Updated_4) Поездка в офис King в команду Defold Easing функции Easing функции – незаменимый инструмент не только аниматора, но и программистам он помогает наводить красоту. Если вы еще не разобрались, как они работают, то вот, специально для вас, я сделал небольшую интерактивную демку на Defold со всеми доступными в движке easing функциями и возможностью прописать свой вектор вместо заготовленной функции и посмотреть как он работает. Continue reading Easing функции Posted on 04.03.201904.03.2019 Categories defold Tags defold Leave a comment on Easing функции Defold. С чего начать? Сообщество. Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее. Continue reading Defold. С чего начать? Сообщество. Posted on 26.08.201807.11.2018 Categories defold , избранное Tags defold , подборка статей 2 Comments on Defold. С чего начать? Сообщество. Defold. С чего начать? Engine.(Updated_7) Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению движка Defold. Continue reading Defold. С чего начать? Engine.(Updated_7) Posted on 19.08.201816.05.2019 Categories defold , избранное Tags defold , подборка статей 2 Comments on Defold. С чего начать? Engine.(Updated_7) Defold. С чего начать? Lua. (Updated_4) Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua. Continue reading Defold. С чего начать? Lua. (Updated_4) Posted on 05.07.201818.05.2019 Categories defold , избранное Tags defold , lua , подборка статей 2 Comments on Defold. С чего начать? Lua. (Updated_4) Поездка в офис King в команду Defold Команда Defold пригласила меня к себе в офис в Стокгольм на 3 дня, где я поделился своим опытом работы с движком и посмотрел на внутреннюю кухню разработки. Вот несколько видео, что были записаны пока я там находился. Continue reading Поездка в офис King в команду Defold Posted on 28.04.201828.04.2018 Categories defold Tags defold Leave a comment on Поездка в офис King в команду Defold Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он. А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles. Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. Posted on 01.04.201801.04.2018 Categories defold Tags build size , defold , html5 , webp Leave a comment on Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017. Доклад с Games Gathering 2017 “Разработка при технической поддержке команды King”. https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug Video can’t be loaded: Games Gathering 2017 — О. Придюк и А. Гулев — Разработка при технической поддержке команды King (https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug) Posted on 22.03.201801.04.2018 Categories defold , postmortems Tags defold , indie Leave a comment on Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017. Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. UPD_1 Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться. Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. UPD_1 Posted on 11.03.201816.05.2019 Categories defold Tags app manifest , build size , defold , html5 , python , webp 1 Comment on Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. UPD_1 Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017. Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017, https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY Video can’t be loaded: Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза (https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY) Posted on 11.02.2018 Categories defold , postmortems Tags defold , devgamm , indie , postmortem Leave a comment on Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017. О версионности Defold. Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому. У Defold все устроено иначе. Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Continue reading О версионности Defold. Posted on 03.02.201816.05.2019 Categories defold Tags defold Leave a comment on О версионности Defold. Posts navigation Page 1 Page 2 … Page 4 Next page Proudly powered by WordPress