Вопросы - ответы | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '20 открытый курс (20.01) анимация в maya (30.03) видеокурс dynamics and vfx формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы free course ПОПУЛЯРНЫЕ ВОПРОСЫ На этой странице представлен список самых часто задаваемых вопросов связанных со сферой 3D-и обучением на курсе, а также и ответов на них. 1 Как понять, моя ли это сфера — 3D-графика? 3D-графика — это прогрессивная, постоянно развивающаяся среда. Сюда входит и разработка графики для игр, и создание визуальных эффектов для фильмов, создание мультиков, рекламных роликов. Выделяется 3D-печать (даже дома и еду начали печатать на 3D-принтерах), создание моделей в ювелирной сфере, разработка презентаций продуктов и прототипов новых изобретений. В 3D-графике соседствуют и переплетаются программирование и визуальные образы, технические инновации и классические художественные приемы. Это часть IT-сферы, которую пока не все знают достаточно хорошо. И в то же время в этой сфере нужны и реализуют себя абсолютно разные люди — и личности с развитым творческим восприятием и образным мышлением, и люди с техническим складом ума и логикой. Прокачанные коммуникативные навыки и стремление налаживать процессы могут дать толчок карьере проджект-менеджеров, но понимать сферу изнутри в любом случае необходимо. Есть и направления, где можно действовать по схемам и правилам, и достигать качественных результатов. Нет понятия талантов — есть количество и качество приложенных усилий в интересном для человека направлении. Тогда становишься профессионалом. 2 С чего начать карьеру 3D-художника? Тут последовательность не столь важна — изучить сначала инструменты 3D-пакетов или художественные основы. Но определенно мир уже изменился, и для каждого 3D-моделлера, новичка или уже с опытом, важно знать основы цвета, работать с силуэтом, формой, понимать анатомию, передать историю персонажа или выразить настроение локации. Все чаще концептеры/художники изучают инструменты 3D-графики, и все чаще 3D-моделлеры изучают классические основы графики. Специалисты, которые в состоянии придумать и выразить идею в 3D-модели, а не только смоделить по концепту другого 2D-художника, все более востребованы. Это связано с упрощением инструментов, программы становятся все более интуитивны и не требуют настолько глубокого логического подхода. И тут на первый план выходит идея, красота и гармония, способность 3D-artist’a донести это до зрителя или конечного пользователя. Также необходимо понимать как создается анимация, чтобы грамотно сделать топологию модели, лучше прочувствовать персонажа. Прохождение общего курса готовит в перспективе профессиональных 3D-шников, которые понимают, что делают, и легко встраиваются в пайплайн современных студий. Дальше можно затачивать свои навыки на определенной узкой области или стать специалистом широкого профиля — 3D-дженералистом, который осуществляет весь процесс от моделинга до анимации, рендера и сборки, получения готовой картинки или ролика. 3 Какие знания и навыки мне нужны, чтобы приступить к обучению? Общая компьютерная грамотность обязательна. Также желательно понимание базовой компьютерной графики. В этом мы помогаем — можно получить бесплатные материалы или записаться на открытый курс основ компьютерной графики. 4 Какой компьютер мне понадобится для работы? Для комфортного обучения Вам потребуется компьютер со следующими характеристиками: — процессор: Intel Core i5 (3,6GHz); — оперативная память: минимум 16 Gb (лучше 32 Gb); — видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960, 2Gb RAM (только NVidia, никаких Radeon-ов, это важно); — монитор: обязательно с разрешением 1920 х 1080 или больше, а лучше два монитора. — жесткий диск: лучше иметь два. Первый — SSD 250 Gb под систему. Второй — обычный HDD со скоростью вращения шпинделя 5400, в этом случае Windows будет меньше тормозить. Подробно проанализировать мощности Вашего компьютера помогут наши техники. 5 Что я получу после окончания курса? Материалы, сертификат Самое главное — профессиональные навыки, которые позволяют дальше работать и развиваться в этой сфере. И конечно, каждый, кто выполнил 80% практических заданий и сделал дипломный проект на должном уровне, получает сертификат учебного центра Autodesk. Диплом станет частью портфолио. Доступ к материалам — записям лекций и практическим заданиям пожизненный, также можно получить доступ к лекциям следующих потоков курса. Чат группы тоже живут неограниченное время после окончания курса — там мы делимся вакансиями, полезными материалами, помогаем друг другу в решении возникших трудностей. 6 Какие отличия между оффлайн и онлайн обучением? Отличия — только в необходимости себя мотивировать. В онлайне это немного труднее, потому что смотря лекцию-вебинар вы можете отвлекаться на домочадцев, кота.. Желание пойти вместо этого на улицу погулять. Но если держать в голове цель — обрести новые навыки, получить профессию, изменить жизнь (у каждого должна быть своя более конкретизированная цель), то учиться каждый день уже не так трудно. Тем более, в масштабах жизни эти несколько месяцев — как секунды. Начни вы год назад — уже начали бы карьеру в CG. А что будет через год? Пора действовать. В остальном онлайн и офлайн практически одинаковы — общий чат, общий борд с практическими заданиями одногруппников, общие инструкторы по практике, на лекции также можно задавать вопросы преподавателю и получать на них ответы. Одинаковый сертификат в конце. Многие, начиная учиться очно, к середине курса переходят на онлайн, как минимум чтобы экономить время на транспорт. 7 А вы помогаете с трудоустройством? Косвенно. Во время обучения студенты попадают в комьюнити, где работа и сотрудники обычно находятся по рекомендациям. Все преподаватели из индустрии и часто забирают лучших к себе в команду. Студенты тоже видят успехи друг друга и это формирует важный фундамент для будущего взаимодействия в профессиональной среде. Кроме того, к нам регулярно обращаются работодатели с вакансиями, которые мы распространяем между нашими давними выпускниками или текущими студентами-дипломниками (в зависимости от сложности работы и требований компании). 8 Если я новичок, смогу ли сразу после окончания курса получать “много денег”? К высокой зарплате приходят через опыт. У каждого свой темп и опыт приходит соответственно с разной скоростью. В начале карьеры лучше держать в приоритете максимальное получение опыта. Как во время обучения любую свободную минуту посвящать практике, выполнению заданий и консультации с инструкторами, так и после окончания курса. Осознав свои сильные стороны, продолжать двигаться в нужном направлении, тратя время не на препирание с начальством или размышления по вопросам уровня зарплаты, а на свой профессиональный рост. Рекомендуется в начале карьеры выбирать вакансии не по ЗП, а возможности получить опыт, и будет ли этот опыт улучшать навыки в выбранном вами направлении. В отдаленной перспективе это верная тактика, так как проще и быстрее развиваться в любимой сфере, а сменить направление со временем гораздо труднее. Говоря на примерах, если вам больше всего хочется анимировать, и стоит выбор между вакансией в $500 3D-моделлером или за $300 помощником аниматора — лучше выбирать второй вариант. В коллективе можно быстро выйти на новый профессиональный уровень, особенно когда есть у кого учиться. И уже через полгода ваша ценность как специалиста, и ее выражение в зарплате будет выше. 9 Я не умею рисовать, получиться ли у меня? Получится, но нужно будет больше трудиться, и уделить достаточное количество времени изучению базовых законов графики — работе с цветом, формой, композицией. Если цель — стать 3D-художником персонажей, нужно изучить пропорции тела и анатомию человека и животных. Плюс много практики (заметили? — абсолютно везде жизненно необходима практика!). Если стремитесь моделировать окружение — тоже важно будет изучить перспективу, ту же композицию и т.д. 10 Есть ли смысл “технарю” идти в 3D? Если нет стремления изучать визуальное искусство, всегда можно стать востребованным техническим специалистом, настраивать системы, риг, динамику, работать со спецэффектами, писать скрипты, особенно если есть бэкграунд с программированием. Толковые специалисты в этой сфере всегда нужны. 11 Чем отличается этот курс от открытых уроков в сети В сети имеется множество уроков, но они хаотичны и самому трудно выстроить необходимую последовательность знаний. Обучаясь в учебном центре вы получите: — структурность обучения, что дает ясную картину в итоге; — фидбэк и тесное общение с менторами курса, профессионалами в своей сфере, которые дают вам структурированные знания, а вы просто выполняете задания, получая дружественную поддержку всякий раз, когда сталкиваетесь с трудностями. При самостоятельном же обучении отсутствие помощи в сети или насмешки «профи» могут быстро отбить охоту продолжать начатое дело; — в конце обучения, все делают дипломную работу, которая подводит итог и вместе с результатами практических заданий послужит хорошей основой портфолио; — интересные люди и полезные знакомства — развитое сообщество студентов и выпускников открывает новые возможности. Множество закулисной информации, которая приходит в процессе — секреты прохождения собеседований, какие вакансии открываются, какой софт в тренде; 12 Как понять, потяну ли я обучение? Просто начать. 13 Нужна ли мне платная версия программы? Нет, ты можешь обучаться по версии для студентов, она бесплатная. × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × 6 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (ул. Отакара Яроша 18, 4й этаж) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский формат участия: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2020