This version of the page http://akvatori.ru/page/15/ (91.222.136.87) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2020-01-04. The original page over time could change.
Софт — Страница 15 — Софт и другие полезные новости
http://2steam.ru http://marrion.com.ua http://eliks.su http://uyutstroy.com http://parketm.com http://shop-ogogo.com.ua http://st-v.com http://magik-stroy.ru http://openstudy.org.ua http://rubnews.ru http://irc91.ru http://seo-friends.ru http://dresshall.ru http://triumfexpert.ru http://nestreklama.ru http://mary-usenko.ru http://pas21.ru http://totrimo.ru http://scm-torg.ru http://mmcom.ru http://party2u.ru http://arko66.ru http://leonidzhukov.ru http://kammirzlat.ru http://1plus1shop.ru http://avtotechstroy.ru http://best-kovrolin.ru http://livwood.ru http://afrodita-tula.ru http://ikon-luxury.com http://victorywedding.ru http://3wk.ru http://olson-e.ru http://sicret.ru http://alfapostavka.ru http://uafemida.ru http://kvadrobike.ru http://mozartkaraoke.ru http://arboblok.ru http://abcent-club.ru http://komandor43.ru http://akvatori.ru http://poliprom2.ru http://ekeramika.ru http://vkusno.net http://pandora-arg.ru http://offvul-zen.ru http://official-ispremium.ru http://yogashantiom.ru http://profi2profit.ru http://coolmoms.ru http://planet-machine.ru http://avtoprime.ru http://mbiology.ru http://poisknedvizhimost.ru http://kupitavtosprobegom.ru http://schkaf-cupe.ru https://smartweb.pro/ https://joma-kids.com.ua

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR»

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.

Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.

Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.

Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.

«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).

Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.

Источник

NVIDIA приостановила тестирование своего автопилота после повлекшей смерть аварии Uber

18 марта в небольшом американском городе штата Аризоны беспилотный автомобиль сбил насмерть женщину. Трагическое происшествие привело к началу расследования по этому ДТП, к полному запрету дальнейшего тестирования беспилотных технологий от Uber на всей территории США и к Read More

Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12″

Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX.

До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр и иных графических приложений реального времени из-за обилия расчётов и в конечном счёте невысокой производительности. Тем не менее, она в отличие от обычного растровой визуализации современных видеокарт, которая эмулирует тени и отражения с помощью шейдеров и других уловок, позволяет создавать более физически точную модель отражений и затенений путём отслеживания обратной траектории распространения лучей света.

Что такое DirectX Raytracing (DXR)? На самом высоком уровне речь идёт о четырёх новых концепциях API DirectX 12:

  • Структура ускорения (acceleration structure) — объект, представляющий полную 3D-среду в формате, оптимальном для обработки графическим ускорителем. Представленная в качестве двухуровневой иерархии, структура обеспечивает как оптимизированное отслеживания лучей с помощью GPU, так и эффективную модификацию динамических объектов со стороны приложения.
  • Новый метод списка команд DispatchRays, который является отправной точкой для трассировки лучей в сцене. Именно с его помощью игра фактически передаёт рабочие нагрузки DXR на GPU.
  • Набор новых шейдерных типов HLSL, включая ray-generation, closest-hit, any-hit и miss. Они определяют, какими именно вычислениями затенения нагружает DXR ускоритель. Когда вызывается DispatchRays, запускается шейдер генерации лучей ray-generation. Используя новую внутреннюю функцию TraceRay в HLSL, этот шейдер отслеживается в сцене. В зависимости от того, куда луч направлен, в точке пересечения может быть вызван один из нескольких шейдеров hit или miss. Это позволяет игре назначать каждому объекту свой собственный набор шейдеров и текстур, что приводит к уникальному материалу.
  • Режим конвейера трассировки, совпадающий по духу с сегодняшними режимами графического или вычислительного конвейеров, подразумевает использование шейдеров трассировки лучей и прочие соответствующие вычислительные нагрузки.
  • Проект PICA PICA от команды EA SEED показывает, как трассировка лучей в реальном времени при помощи DXR может выглядеть в будущих играх

    DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.

    Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.

    Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.

    Впрочем, судя по всему, пока единственной по-настоящему оптимизированной под DXR аппаратной архитектурой является NVIDIA Volta, которой пока нет на игровом рынке. AMD ещё работает над драйвером, который обеспечит поддержку технологии. Возможно, с выходом DXR на рынок использование анонсированного ещё на GDC 2014 низкоуровневого графического API DirectX 12 станет более широким.

    Стоит отметить, что некоторые известные компании и игровые студии, как отмечает Microsoft, уже около года знают о создании DXR и в той или иной степени работают над разработкой стандарта и внедрением его в свои графические движки. Среди прочих названы имена Epic Games, Electronic Arts и DICE, Unity, Remedy, 4A Games, Allegorithmic и Futuremark.

    Источник

    Беспилотные такси Nissan готовы развозить пассажиров

    Автомобилестроительный концерн Nissan сообщает, что в скором времени приступит к тестированию беспилотных такси и собственного сервиса Easy Ride, мобильное приложение для которого разработала компания DeNA, известная созданием Pokemon Go и ряда других проектов, основанных на Read More

    В Windows 10 тестируется функция Sets для объединения нескольких окон в одно»

    Microsoft сообщила о продолжении разработки функциональности Sets (Наборы), которая позволяет группировать несколько приложений Windows в виде вкладок, по аналогии с окружением браузера. В новой сборке 17639 платформы Windows 10, которая уже поступает участникам программы тестирования Insider, возможности вкладок Sets стали ещё ближе к браузерам.


    «Инсайдеры» могут перетаскивать вкладки внутри наборов и объединять несколько окон с вкладками-приложениями в одно. Это упрощает организацию открытых программ, если речь не идёт о вкладках Edge: пользователи не могут перетаскивать страницы из браузера Microsoft в наборы — в настоящее время это может привести к сбою системы.

    Заодно Microsoft упростила переключение между всеми объединёнными в наборы вкладками и обычными окнами приложений по комбинации клавиш Alt + Tab. Пользователь теперь может изменить поведение этой функции в новом разделе Sets в настройках многозадачности, что можно видеть на приведённом снимке экрана:

    Вдобавок, при нажатии правой клавишей мыши на вкладку в наборе, появятся новые пункты «Закрыть другие вкладки», «Перейти в новое окно» и «Закрыть вкладки справа». Если пользователь захочет открыть вкладки, которые по ошибке были закрыты, теперь также можно выбрать, какие из предыдущих приложений нужно открыть, а не просто восстановить их все.

    Также в обновлении Microsoft добавила быстрый способ группировки двух окон Проводника; представила функцию в «Настройках», где отображается заряд батареи подключённых устройств Bluetooth; исправила ошибку калькулятора, чтобы он верно вычислял квадратные корни идеальных квадратов; исправила целый ряд проблем и ошибок. Как всегда, потребуется некоторое время, пока все новшества поступят в стабильную версию Windows 10.

    Источник

    Приложение Steam Link было заблокировано в App Store из-за возникших бизнес-конфликтов»

    Бесплатное приложение Steam Link, которое даёт возможность транслировать игры из своей библиотеки Steam и воспроизводить их на мобильных устройствах и телевизорах, было отклонено компанией Apple — оно недоступно для загрузки на iOS-устройства.


    Согласно сообщению Valve, приложение Steam Link не угодило Apple из-за бизнес-конфликтов. Компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) подала апелляцию, но в итоге и та была отклонена.

    «В понедельник, 7 мая, Apple одобрила выпуск приложения Steam Link. В среду, 9 мая, Valve выпустила новости о нём. На следующее утро Apple отозвала своё одобрение, сославшись на бизнес-конфликты, которые, как утверждается, не были замечены первоначальной группой проверки, — сказала Valve. — Valve обратилась с объяснениями о том, что приложение Steam Link функционирует как простой удалённый рабочий стол на основе локальной сети, подобный многочисленным приложениям удалённого рабочего стола, уже доступным в App Store. В конечном счёте эта апелляция была отклонена, а приложение Steam Link заблокировано для iOS. Команда потратила много часов на этот проект и процесс утверждения, поэтому мы очень разочарованы. Но мы надеемся, что Apple пересмотрит свой вердикт в будущем».

    Это очень странное решение со стороны Apple, особенно учитывая, что в App Store действительно масса приложений для iOS, которые функционируют идентично Steam Link. Также до конца не ясно, о каких конфликтах говорит яблочная компания. В настоящий момент бета-версия приложения Steam Link доступна только в Google Play.

    Источник

    Google начала переводить пользователей G Suite с видеочата Hangouts на Hangouts Meet»

    Google начала переводить всех пользователей G Suite с видеочата Hangouts на его версию с упором на корпоративный сегмент Hangouts Meet. На всё это уйдёт примерно месяц. Во всех новых приглашениях в календаре теперь будут появляться ссылки на встречи в Hangouts Meet. Калифорнийский гигант отметил, что на предыдущие встречи изменения не распространяются.


    Пока администраторы G Suite могут отказаться от перехода на Hangouts Meet. Причиной отказа может быть то, что новый сервис не поддерживает браузеры Internet Explorer и Safari — в Firefox он заработал совсем недавно. Google ожидает, что ко второй половине 2018 года Hangouts Meet обзаведётся всеми возможностями своего предшественника. К тому времени сервис станет стандартным и для тех, кто откажется от него сейчас.

    Стратегия касательно мессенджеров у Google, как обычно, запутанная. Изначально компания планировала сделать Allo и Duo потребительскими мессенджерами, а Hangouts Meet и Hangouts Chat предназначались корпоративным пользователям.

    Однако Allo ждал полный провал, и теперь Google отдаёт предпочтение Hangouts Chat, в котором скоро появится поддержка нового стандарта сообщений RCS и некоторые возможности iMessage. Но старый Hangouts пока тоже никуда не делся, и это усложняет ситуацию.

    Впрочем, если вы бизнес-пользователь, то ваша ситуация относительно проста. Для видеозвонков вы будете использовать Hangouts Meet, а для текстовых сообщений — Hangouts Chat.

    Источник

    Роскомнадзор о запрете Telegram: «Мы не против пользователей, мы против террористов»»

    Ситуация с блокировкой Telegram стала напоминать театр абсурда государственного масштаба, в котором стороны-участники конфликта придерживаются диаметрально противоположных взглядов на ситуацию. Несмотря на развёрнутую Роскомнадзором кампанию по массовой (точнее — беспорядочной) блокировке IP-адресов, в ходе которой реестр запрещенных сайтов пополнился ~3 млн новых адресов, реально лишить россиян доступа к мессенджеру им не удалось. Тем не менее, позиция властей относительно Telegram остаётся категоричной, а выбранные методы борьбы кажутся вполне эффективными.  

    Стоит отметить, что Роскомнадзор, как осуществляющий регулирование деятельности интернет-сервисов орган, не предъявляет каких-либо персональных претензий непосредственно к пользователям Telegram. Во время общения с журналистами «Известий» глава нещадно критикуемого интернет-сообществом ведомства прокомментировал позицию Роскомнадзора по отношению как к владельцам сервиса, так и его аудитории. 

    В своём обращении Александр Жаров уточнил, что ни Роскомнадзор, ни ФСБ, ни любые другие государственные структуры не имеют ничего против добропорядочных пользователей Telegram. О конфликте между органами власти и аудиторией мессенджера не может идти и речи. Зато накопилось достаточно вопросов к администрации Telegram — той политике, которую пропагандируют и которой придерживаются владельцы сервиса. 

    «Любой мессенджер можно сравнить с неким доходным домом. В нем живут люди, занимаются бизнесом, проводят свободное время, общаются. Представим, что в этом доходном доме появляются террористы. Вполне логично, что в этом случае правоохранительные органы обращаются именно к владельцу жилья с просьбой получить доступ в дом и пресечь террористическую угрозу. Но владелец отвечает отказом. Вот ситуация с Telegram выглядит ровно так. Принципиальный момент заключается в том, что, если бы у администрации Telegram было намерение сотрудничать, они вступили бы в диалог с ФСБ. Но этого диалога нет, всё общение идет в одну сторону. Мы отправляем запросы, но ответа не получаем», — подытожил господин Жаров. 

    Источник

    Названы лучшие приложения для родительского контроля»

    Некоммерческая организация «Российская система качества» (Роскачество), учреждённая распоряжением Правительства РФ, провела комплексное исследование, целью которого стало определение наиболее эффективных приложений и сервисов родительского контроля.


    Отмечается, что все протестированные решения оценивались по специально разработанному стандарту требований к качеству и безопасности. Исследование проводилось по 24 критериям, из которых 20 относятся к функциональности, а четыре — к безопасности.

    В частности, оценивались такие параметры и опции, как фильтрация веб-сайтов по принципу «разрешено/запрещено всё, кроме»; запрет на установку и удаление приложений; ограничение на использование мобильных данных; отслеживание местоположения ребёнка; мониторинг истории звонков и SMS; защита настроек родительского контроля паролем и многие другие.

    Специалисты Роскачества изучили встроенные средства родительского контроля операционных систем Android и iOS, а также наиболее популярные мобильные приложения, включая Kaspersky SafeKids, Mobile Fence Parental Control, Kidslox, Kids Place, KIDOZ и пр.

    По итогам исследования ни одно приложение не получило наивысшую оценку, поскольку среди исследованных решений нет ни одного с набором всей возможной функциональности мобильного родительского контроля.

    Наилучшие результаты показали такие продукты, как Kaspersky SafeKids и Kidslox. Кроме того, хорошую функциональность демонстрирует встроенный родительский контроль iOS. Подробнее с результатами исследования можно ознакомиться здесь. 

    Источник

    Мессенджер Telegram заблокирован в России»

    Как и ожидалось, сегодня, 16 апреля 2018 года, российские операторы связи приступили к блокировке мессенджера Telegram.

    Напомним, что постановление об ограничении доступа к Telegram по иску Роскомнадзора было вынесено в минувшую пятницу — 13 апреля. Это стало ответом властей на нежелание мессенджера раскрыть ключи шифрования для доступа ФСБ к переписке пользователей.

    Как сообщается, сегодня в Роскомнадзор поступило решение Таганского районного суда города Москвы об ограничении доступа на территории России к интернет-ресурсам организатора распространения информации в сети Интернет Telegram Messenger Limited Liability Partnership.

    «В связи с этим информация о данных интернет-ресурсах в понедельник, 16 апреля, направлена операторам связи с целью ограничения доступа», — говорится на сайте Роскомнадзора.

    Блокировка уже вступила в силу. Корреспондентам 3DNews не удаётся воспользоваться сервисами Telegram традиционными способами. Это касается как мобильных приложений, так и веб-версии мессенджера и клиента для компьютеров.

    Добавим, что в мире на текущий момент насчитывается более 200 млн активных пользователей Telegram. Мессенджер весьма популярен среди россиян.  

    Источник