Дизайн Google Chrome станет более закруглённым и светлым»
by SitesReady
Updated:18.12.2019
Leave a Comment
В этом году Google планирует существенно обновить дизайн своих основных продуктов. Ранее стало известно об изменениях внешнего вида мобильной операционной системы Android P и почтового сервиса Gmail. Теперь на очереди браузер Chrome.
Новый дизайн получил неофициальное название Material Design 2. О нём компания должна подробно рассказать на конференции I/O 2018, однако уже сейчас ясно, что он станет менее загромождённым, а его детали — более закруглёнными. Среди изменений — круглые кнопки, округлые прямоугольники, светлые фоны и более активное использование шрифта Product Sans, который, вероятно, переименуют в Google Sans.
Некоторые нововведения уже доступны в Chrome Canary — нестабильной сборке браузера. Адресная строка в ней стала похожа на ту, которую сейчас можно обнаружить на Android. Закруглёнными стали кнопка закладок и поле ввода текста. Одно из самых заметных изменений — вкладки: теперь это не трапеции, а прямоугольники. Рядом с кнопками расширений появилась новая круглая иконка профиля с изображением пользователя.
В дизайн-документах описываются и другие изменения, которые пока не были внесены даже в Canary-сборку. Среди них — кнопка открытия новой вкладки, расположенная слева от панели вкладок. Эта кнопка появится на Windows, Linux и Chrome OS, а на macOS, где она и так расположена слева, переместится вправо.
Фоновые вкладки станут того же цвета, что и оконная рамка. Единственным разделителем станет небольшая вертикальная линия. В документах упоминается и новая функция «телепортация окон». Если Chrome использует несколько пользователей, то окна можно будет отправлять с одного профиля на другой.
Источник
Воспользуйтесь широким выбором сельхозтехники от компании Sichka. Доступные для приобретения зерновые сеялки , нории и многое другое. А в нашем разделе почвообработка вы можете приобрести широкий выбор культиваторов и грядообразователей. Консультация и Гарантия на Технику. Звоните по контактам на нашем сайте !
Apple представила iOS 12″
by SitesReady
Updated:09.06.2018
Leave a Comment
На прошедшей в Сан-Хосе презентации во время открытия ежегодной конференции разработчиков WWDC 2018 компания Apple по традиции рассказала о следующей важной версии своей новой мобильной платформы — iOS 12. Компания обещает рост производительности и отзывчивости ОС, развитие дополненной реальностью. Apple также представила новые средства общения Memoji и Group FaceTime, возможности Siri Shortcuts, а также функцию Screen Time для контроля времени работы с мобильными устройствами. Но обо всём по порядку.
Шуточный клип о повадках и ежегодной миграции разработчиков на WWDC
Производительность
Прежде всего, следует сказать о том, что в iOS 12 купертинская компания реализовала ряд улучшений в области производительности, благодаря чему была повышена общая скорость и улучшен отклик в повседневных задачах на iPhone и iPad. Например, камера включается на 70 % быстрее, клавиатура выводится на 50 % быстрее, улучшен отклик при наборе текста. В случаях, когда система загружена, приложения теперь могут запускаться порой в два раза быстрее. И хотя большинство замеров производились на iPhone 6 Plus, Apple обещает, что прирост должны ощутить все пользователи iOS-устройств: от iPhone 5s, представленного в 2013 году, до самого актуального на сегодня iPhone X.
Дополненная реальность
Apple продолжает развивать свою AR-платформу и представила её следующую версию — ARKit 2. Разработчики смогут создавать единые пространства дополненной реальности и постоянные объекты с привязкой к конкретным местам. За счёт единых AR-пространств можно будет совместно играть или работать над проектами: например, планировать ремонт в квартире. Поддерживается и режим зрителя. Постоянные объекты меняют принципы взаимодействия с AR-приложениями: пользователи смогут оставлять виртуальные объекты в реальном мире, а затем возвращаться к ним. Так, можно будет оставить на столе наполовину собранную головоломку, а потом вернуться к ней, и все виртуальные детали останутся на прежних местах. Или появится возможность работы над художественным AR-проектом в течение нескольких недель без лишних проблем.
В ARKit 2 улучшена поддержка распознавания и отслеживания изображений. Это позволяет определять 3D-объекты, например игрушки и скульптуры, а также автоматически накладывать тени и блики от реальных объектов на объекты дополненной реальности. AR-пространство становится более реалистичным смешением виртуального и реального миров, а приложения — более динамичными. В iOS 12 появилось и новое AR-приложение Measure, которое позволяет быстро измерять реальные объекты. Приложение автоматически определяет размеры таких предметов, как фоторамки, плакаты и таблички. Оно может отображать длину диагонали, вычислять площадь, делать снимки с нанесёнными измерениями и отправлять полученные результаты.
В целом поддержка AR в iOS 12 перешла на новый уровень: Apple совместно с Pixar разработала новый формат файлов .usdz, оптимизированный для таких приложений, как Сообщения, Safari, Почта, Файлы и Новости, без ущерба для графики и анимации. Используя формат .usdz и приложение Quick Look for AR, пользователи смогут размещать 3D-объекты в реальном пространстве и проверять, как они будут смотреться в помещении.
Новые функции общения
С iPhone X были представлены забавные анимированные эмотиконы на основе лицевой анимации — Animoji. Теперь в iOS 12 по аналогии с AR Emoji в Samsung Galaxy S9 предлагается возможность создать и настроить собственных персонажей Memoji (можно выбрать любого из доступных и придать ему индивидуальности в виде причёски, очков и так далее). К существующим Animoji добавились призрак, коала, тигр и тираннозавр. Animoji и Memoji также научились подмигивать и высовывать язык.
В камере появилась поддержка новых эффектов, позволяющих пользоваться Animoji, фильтрами вроде комикса и акварели, текстовыми подписями и заголовками, а также стикерами в Сообщениях и FaceTime. Кстати, появилась и функция Group FaceTime, позволяющая общаться по видео одновременно с несколькими людьми. Участники могут присоединяться к группе в любой момент по видео или аудио с iPhone, iPad, Mac или Apple Watch.
Шуточный клип-реклама Animoji
Ярлыки Siri
Теперь голосовой помощник Siri может работать в любом приложении, а его интеллектуальные функции с помощью Siri Shortcuts могут подсказывать действия в нужные моменты: например, заказать утренний кофе или начать дневную тренировку. Пользователи могут настраивать Shortcuts, создавая простые голосовые команды для конкретных задач, или скачать новое приложение Shortcuts, чтобы настраивать серии действий в различных приложениях и выполнять их одним касанием или простой голосовой командой. Разработчики могут задействовать эту возможность, используя новый API.
Улучшенная работа с уведомлениями
Apple в iOS 12 существенно улучшила работу с уведомлениями, подтянувшись в этом отношении к Android. В новой ОС появились инструменты, помогающие пользователям контролировать время взаимодействия с мобильным устройством. Новые режимы «Не беспокоить» автоматически отключаются в заданный момент, в выбранном месте или при определённом действии, а функция «Не беспокоить ночью» помогает лучше высыпаться, приглушая дисплей и скрывая все уведомления на заблокированном экране до утра. Чтобы смартфон не отвлекал от дел, в iOS 12 можно включить беззвучный режим доставки уведомлений или полностью их отключить. Похожие уведомления теперь объединяются в группы, что упрощает просмотр и управление ими.
Функция Screen Time отображает информацию о длительности работы с приложениями и сайтами, помогая лучше контролировать использование устройства и своё время. Присутствуют ежедневные и еженедельные отчёты об активности, включая общее время, проведённое в определённых приложениях, использование программ по категориям, количество полученных уведомлений, частоту включения устройства. Через «Семейный доступ» в iCloud родители могут смотреть статистику использования устройств детьми и ограничивать время работы со смартфоном (например, запретив его включение ночью).
Прочие более мелкие новшества:
новые функции приложения Фото: вкладка «Для Вас» с любимыми моментами из Воспоминаний и общих альбомов iCloud; функция предложений для обмена снимками с друзьями с одного события или поездки;
улучшения в области безопасности и конфиденциальности: развитие функции Intelligent Tracking Prevention в Safari, передача браузерам упрощённой системной информации для сайтов, функция генерации надёжных паролей при регистрациях;
улучшенный поиск и работа с книгами и аудиокнигами в Apple Books; новые издания, хит-парады, редакторские подборки и специальные предложения на вкладке Book Store;
улучшенный интерфейс Apple News упрощает навигацию и позволяет удобнее находить новые источники и темы новостей или переходить напрямую к любимым темам;
приложение «Акции», помогающее следить за тенденциями рынка, теперь работает и на iPad;
в CarPlay появилась поддержка сторонних приложений навигации, музыки, сообщений, звонков и автомобильных производителей;
приложение «Диктофон» появилось на iPad и обзавелось поддержкой iCloud для синхронизации записей и правок;
в функцию перевода Siri добавились более 40 новых языковых пар; голосовой помощник знает ещё больше о спорте, жизни знаменитостей и здоровом питании, умеет сортировать любимые фотографии по изображённым на них людям, местам, событиям, темам и времени съёмки.
Предварительная версия iOS 12 для разработчиков уже доступна участникам программы Apple Developer Program, а все желающие смогут её установить чуть позже в этом месяце. Финальная же версия выйдет, как обычно, осенью в виде бесплатного обновления. Поддерживаются iPhone 5s, iPad 5, iPad mini 2, iPod touch 6 и более новые устройства, а также все версии iPad Air и iPad Pro.
Источник
Поддержка 64-битного ПО в Windows 10 ARM появится в мае»
by SitesReady
Posted:05.01.2015
Leave a Comment
Одним из самых больших ограничений Windows-ноутбуков, построенных на ARM-чипах Qualcomm Snapdragon 835, является невозможность запуска 64-разрядных приложений. Microsoft неоднократно заявляла, что намерена в конечном итоге предложить эту функциональность, но до сих пор мы не слышали определённых заявлений о сроках.
К счастью, ждать придётся недолго: руководитель подразделения Windows Эрин Чаппи (Erin Chappie) в беседе с журналистами Engadget заявил, что SDK для приложений ARM64 будет анонсирован на предстоящей конференции разработчиков Build в мае этого года. С помощью нового набора инструментов разработчики смогут перекомпилировать свои приложения, чтобы те получили родную поддержку 64-бит вычислений на ARM-базированных ноутбуках.
Это расширяет поддержку приложений для платформы, которая ранее была совместима только с 32-битным ПО. Насколько это скажется на конечной производительности, будет зависеть от однокристальной системы Snapdragon 835, которая лежит в основе Windows-ноутбуков текущего поколения. К сожалению, в беседе не было ничего сказано о поддержке 64-битного «традиционного ПО» — то есть об эмуляции программ x86-64 (сейчас платформа поддерживает лишь запуск x86-32). Остаётся надеяться, что это подразумевается.
В настоящее время ARM-базированные ПК поставляются с Windows 10 S, но Microsoft обещает бесплатные обновления до Windows 10 Pro в 2019 году, что сделает ОС более привычной и универсальной. ARM64 SDK будет доступен как для компиляции приложений Microsoft Store, так и для создания настольных версий (.exe). Microsoft, похоже, делает всё возможное, чтобы платформа была максимально открытой, гибкой и полезной.
Хотелось бы думать, что довольно посредственная производительность задач эмуляции x86 в перспективе будет повышена либо программными оптимизациями, либо выходом компьютеров на базе существенно более производительных ARM-процессоров. В этом году Microsoft и партнёры готовят запуск ARM-ноутбуков следующего поколения на базе Snapdragon 845 — но сможет ли этот чип принципиально изменить ситуацию?
Источник
Итоги презентации Apple на WWDC 2018 — iOS 12 и многое другое
by SitesReady
Updated:09.06.2018
Leave a Comment
Компания Apple провела презентацию на WWDC, своей ежегодной конференции для разработчиков. Как и ожидалось, представлена новая iOS 12 с целым рядом усовершенствований. Программное обновление ждет и часы Apple Watch, но доступно оно станет несколько позже. Впрочем, были и другие Read More
Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году»
by SitesReady
Posted:16.12.2014
Leave a Comment
Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки.
В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени.
Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.
Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени.
Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU
В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев.
Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества.
Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения.
Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.
Источник
Apple вступила в группу компаний, работающих над новым форматом сжатия видео AV1″
by SitesReady
Posted:06.12.2014
Leave a Comment
Apple присоединилась к Alliance for Open Media — ассоциации технологических компаний, работающих над новым форматом сжатия онлайн-видео. В группу входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook и Microsoft.
Ассоциация была сформирована в 2015 году. Результатом её работы стала технология сжатия нового поколения AV1, упрощающая просмотр и загрузку видео из Сети на всех типах устройств. Цель Alliance for Open Media — создать новый стандарт, вокруг которого могла бы сплотиться вся интернет-индустрия. Переход с доминирующего кодека H.264 на AV1 поможет избежать выплат, которые зачастую являются обязательным для использования H.264 на любом устройстве и в любом плеере.
До недавнего времени Apple активно продвигала H.265, прямого продолжателя H.264. Теперь же она заключила соглашение с Alliance for Open Media, благодаря чему у AV1 появилось гораздо больше шансов стать одним из главных стандартов воспроизведения онлайн-видео.
Стоит отметить, что AV1 был создан не сразу — он является комбинацией технологий, разработанных членами ассоциации. Стандарт включает наработки инициативы Mozilla под названием Daala, Thor Project от Cisco, а также популярных кодеков VP9 и VP10 от Google. Netflix и Hulu тоже присоединились к альянсу и планируют внедрить AV1 в свои сервисы.
Над технологией по-прежнему ведётся работа — первая версия должна быть готова в ближайшие недели. В ноябре Mozilla заявила, что кодек снижает размер файлов на 25–35 % по сравнению с H.265 и VP9. Впрочем, есть у технологии и недостатки — сжатие требует больше времени, памяти и энергозатрат.
Источник
Valve представила обновлённый чат Steam с множеством дополнительных опций»
by SitesReady
Posted:07.11.2014
Leave a Comment
Valve представила абсолютно новый чат Steam, с обновлёнными списками друзей, текстовыми и голосовыми чатами и многими другими особенностями. Записаться на бета-тест можно в настройках аккаунта, выбрав Steam Beta Update в разделе «Бета-тестирование».
На официальном сайте платформы компания показала, как выглядят основные нововведения. В частности, там продемонстрированы расширенные настройки списка друзей: появился раздел «Избранные», стали доступны групповые чаты, расширенные статусы, группировка по играм и даже по командам. Вы увидите, когда товарищи начнут и закончат игру, и сможете сразу к ним присоединиться.
В сообщения отныне можно будет вставлять видеоролики, изображения, твиты, «гифки» и многое другое. Специально для игр удастся заводить групповые чаты, чтобы всегда быть в курсе того, что происходит в вашем кругу общения. Это будет удобно тем, кто регулярно играет с одними и теми же людьми, — просто откройте голосовой чат, отправьте приглашения в игру, и можете готовиться к матчу или кооперативному забегу.
Голосовые чаты, кстати, полностью переделаны — теперь Valve использует новые серверы на технологии WebRTC, позволяющие применять высококачественное кодирование, шифровать трафик и отправлять его через серверы Steam, а не напрямую между пользователями. IP-адреса остаются скрытыми, а сетевые атаки становятся невозможными, так как местоположение игроков не разглашается. Все перечисленные особенности доступны не только в клиенте Steam, но и в браузерной версии.
Источник
AMD в драйвере Radeon 18.4.1 тихо добавила тестовую поддержку PlayReady 3.0 для Polaris»
by SitesReady
Posted:05.11.2014
Leave a Comment
Мы уже писали о планах AMD по интеграции в этом году в GPU Polaris и Vega технологии DRM-защиты Microsoft PlayReady 3.0, которая, в частности, требуется для просмотра потоковых 4K- и HDR-материалов службы Netflix. Оказывается, в вышедшем неделей ранее драйвере Radeon Software 18.4.1 Adrenalin Edition компания добавила недокументированную возможность — бета-поддержку PlayReady 3.0 для ускорителей с архитектурой Polaris.
Сначала это заметили пользователи, которые смогли воспроизводить соответствующие материалы Netflix 4K на своих компьютерах с видеокартами Radeon Polaris, после чего AMD официально подтвердила наличие этой функциональности. Компания отметила, что в ближайшем будущем будет выпущен WHQL-сертифицированный драйвер, обеспечивающий полноценную поддержку PlayReady 3.0.
Внедрение PlayReady 3.0 для ускорителей Polaris соответствует ранее озвученным планам AMD. Впрочем, изначально компания обещала реализовать это в начале второго квартала. Вдобавок AMD сообщает, что поддержка PlayReady 3.0 для дискретной графики Vega и новых APU на основе Raven Ridge всё ещё находится в разработке и появится позже.
Напомним, что дискретная или интегрированная графика с поддержкой PlayReady 3.0 — необходимое, но далеко не достаточное условие для воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК. Остальные требования включают:
Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
60-Гц 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.
Стоит обратить внимание, что Netflix обновила требования, указав 60-Гц дисплей. Существуют дополнительные условия каждого производителя (Intel, AMD и NVIDIA), особенно если пользователи также хотят получать поток в режиме HDR. Для Intel поддерживаются только iGPU Kaby Lake или выше. Для NVIDIA — только GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и драйверами 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA не поддерживается, а для вывода на несколько мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2; последнее, вероятно, справедливо и для конфигураций с GPU AMD.
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.4.1 также приносит предварительную поддержку вышедшего недавно крупного обновления Windows 10 April 2018 Update (версия 1803) и несколько исправлений ошибок. Скачать его можно либо через панель Radeon Settings, либо с официального сайта.
Источник
Nintendo: планы на E3 2018, скорые подробности онлайн-сервиса, поддержка 3DS и успех инди на Switch»
by SitesReady
Posted:15.10.2014
Leave a Comment
Компания Nintendo вчера опубликовала финансовый отчёт, из которого стали известны актуальные данные по продажам её устройств и игр. В то же время были объявлены перестановки в руководстве: действующий президент уходит в отставку, а его место летом займёт более молодой Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). Но это далеко не всё, что сообщил платформодержатель. Планы на E3 2018, когда будут известны первые подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online, будущее 3DS и комментарии об играх третьих лиц — читайте ниже.
Nintendo начнёт E3 2018 с мирового чемпионата по красочному шутеру Splatoon 2. Отобранные команды, представляющие Соединённые Штаты Америки/Канаду, Японию, Европу и Австралию/Новую Зеландию, проложат свой путь к славе в первом этапе. Его запуск намечен на 12 июня в 1:30 по московскому времени, окончание — на 4 часа утра того же дня по Москве. Финальные матчи состоятся на следующий день, 13 июня.
Видеопрезентация, на которой Nintendo представит релизы 2018 года и анонсирует новые игры (в том числе от сторонних издательств), начнётся 12 июня в 19:00 по Москве. Сразу после неё компания запустит традиционную трёхдневную трансляцию Nintendo Treehouse Live. В ней зрителей ждут интервью с разработчиками, первый взгляд на представленные проекты и море живого игрового процесса со стендов. Файтинг Super Smash Bros. подтверждён к показу.
Сразу после завершения финальных матчей мирового чемпионата по Splatoon 2 начнётся турнир по Super Smash Bros, где игроки будут сражаться друг с другом в недавно анонсированной игре для Nintendo Switch. Несколько поклонников, которые придут в костюмах их любимых персонажей Nintendo, будут выбраны для участия в матчах на сцене.
Переходим к следующему пункту. Действующий президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online будут объявлены в начале следующего месяца на официальном сайте компании. Запуск подписки уже несколько раз переносили, но теперь платформодержатель говорит твёрдо: «Платная услуга, которая расширит онлайн-функциональность Nintendo Switch, начнёт свою работу в сентябре этого года». Сервис предоставит потребителям ряд интересных возможностей вроде аренды и запуска игр с прошлых поколений консолей и эксклюзивных скидок в eShop.
Говоря о Nintendo 3DS, компания подчёркивает, что портативная система до сих пор находится в очень жизнеспособном статусе, даже несмотря на выход Nintendo Switch. Консоль покупают, покуда на ней выходят игры, поэтому платформодержатель не намерен полностью забрасывать её. «Мы продолжим развивать Nintendo 3DS, используя её установочную базу и богатую библиотеку программного обеспечения, — сказал Тацуми Кимисима. — Мы считаем, что важно использовать богатую библиотеку проектов Nintendo 3DS для стимуляции продаж существующим владельцам системы, а также потребителям, которые недавно приобрели Nintendo 3DS, и изучаем стратегии для этого».
Кимисима представил серию релизов для Nintendo 3DS, которые выйдут в 2018 и 2019 годах. «Мы даже готовим новое программное обеспечение для выпуска в 2019 году и далее, — сказал действующий президент Nintendo. — Наш план состоит в том, чтобы продолжать поддерживать этот бизнес, предлагая новые игры вроде этих». Сейчас список будущих релизов для Nintendo 3DS выглядит так:
май — Dillion’s Dead Heat Breakers;
июнь — Sushi Striker: The Way of Sushido;
июль — Captain Toad: Treasure Tracker;
август — WarioWare Gold;
2018 год — Luigi’s Mansion;
2019 год — Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey.
В заключение Тацуми Кимисима прокомментировал участие сторонних издательств и инди-разработчиков в развитии Nintendo Switch. Благодаря ранней доступности среды разработки большое количество компаний из всех регионов по всему миру, включая независимые студии, выпускали свои проекты с момента запуска Nintendo Switch. Количество наименований, доступных для покупки в цифровом магазине Nintendo eShop, на конец марта 2018 года составило более 600 единиц. Темп их выхода на Nintendo Switch более чем в 10 раз превышает показатель 3DS за тот же период после запуска.
«Мы это рассматриваем в качестве выражения того, как новый подход Nintendo Switch резонирует с издателями по всему миру, — сказал Кимисима. — И мы ожидаем, что эта тенденция продолжится. Инди-разработчики реализовывают идеи, используя особенности аппаратного обеспечения Nintendo Switch, и уникальные особенности геймплея их проектов заслужили похвалу от потребителей и средств массовой информации».
Несколько проектов от таких инди-разработчиков остаются на вершине рейтинга загрузок. Одним из примеров является Rocket League, которая была выпущена на Switch в ноябре прошлого года. Теперь игрой могут наслаждаться пользователи по всему миру не только за ПК или домашними системами, но и за пределами своих комнат на портативном устройстве. Другой пример — Stardew Valley. Её продажи на Nintendo Switch приблизились к 1 миллиону копий. Игра вышла в октябре прошлого года на территории Европы и США, в Японии — в начале 2018-го. И Overcooked: Special Edition, которая поступила в продажу прошлым летом во всём мире, уже достигла показателя в 500 тысяч копий. Все эти продукты были выпущены на платформах других компаний, прежде чем стали доступны на Nintendo Switch, но, судя по всему, потребителям хорошо подходит концепция консоли: «В любое время, в любом месте, с кем угодно».
Nintendo Switch поступила в продажу 3 марта 2017 года.
Источник
Весеннее обновление Xbox One: играй на Mixer вместо стримера, поддержка 1440p, свежий Microsoft Edge и другое»
by SitesReady
Posted:14.10.2014
Leave a Comment
Компания Microsoft выпустила альфа-версию крупного весеннего обновления для Xbox One (доступно участникам инсайдерской программы). В числе новшеств: поддержка дисплеев с разрешением 1440p, свежий внешний вид браузера Microsoft Edge, управление звуком из Guide, более «умная» лента активности клуба и, самое главное, поддержка новой функции Mixer, благодаря которой зритель может играть вместо стримера. Остальные пользователи получат финальную версию обновления позже.
Участники программы предварительной оценки Xbox могут ожидать обновление в ближайшее время. Однако стоит помнить, что в альфа-версии обычно много багов. На этот раз пользователи могут встретить чёрные экраны, ошибки обновления и различные проблемы с работой Xbox One.
Перейдём к новшествам. Xbox One X и Xbox One S теперь поддерживают промежуточное разрешение 1440p (2560 x 1440 точек) для игр и медиаконтента.
Сервис трансляций Mixer приобрёл новую функцию: Share Controller. Благодаря ей стример на Xbox One может «поделиться» своим контроллером со зрителем. Последний, в свою очередь, сможет использовать основные кнопки Xbox прямо на сайте или подсоединить для управления контроллер к ПК (о работе функции в приложении Mixer на Xbox One не сообщается). Зритель и стример могут работать вместе для прохождения игры или же мешать друг другу, что породит хаос и забавные моменты.
В Mixer произошли и другие изменения. Теперь вместо того, чтобы заканчивать трансляцию при переключении между играми, вы будете оставаться онлайн. Пока вы не воспроизводите контент, зрители будут видеть только анимацию паузы. Кроме того, можно настроить камеру, микрофон и название трансляции.
Браузер Microsoft Edge на Xbox One приобрёл новый, более современный внешний вид. Улучшена навигация геймпадом и работа с меню «Избранное» и «История», добавлена возможность отключать звук отдельной вкладки, читать вслух и пользоваться автозаполнением. Кроме того, теперь можно скачивать изображения, музыку и видео прямо с консоли. Весь загружённый контент будет находиться в приложении File Explorer.
Любители времяпровождения под музыку теперь могут балансировать между громкостью звука из плеера и игр в меню Guide. Кроме того, была полностью переработана поддержка пространственного звука в панели управления (dashboard) Xbox One. Так что теперь звук из вашей системы объёмного звучания будет соответствовать действиям в меню.
А турниры сообщества теперь доступны даже тем, кто не является участником определённого клуба. Вы сможете поучаствовать в них из игрового центра.
Участники альфа-тестирования с установкой обновления смогут сортировать клубную ленту, чтобы показывать самые «горячие» и лучшие сообщения. При использовании первого фильтра вы увидите самый популярный контент в клубной ленте на данный момент. Фильтрация по лучшим сообщениям покажет вам самые популярные публикации за всё время. Вы также сможете отключить комментарии к своим сообщениям в клубах и сообществах, а сообщение в ленте о трансляции исчезнет после её окончания.