Открытый подготовительный курс «Основы CG» | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '20 анимация в maya (30.03) видеокурс dynamics and vfx формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы основы cg открытый курс по Photoshop и Concept art Необходимая база вводных знаний для новичка, ранее не знакомого со сферой компьютерной графики. Курс даст осознание необходимых программ и поможет принять решение о дальнейшем обучении на курсе. 6 лекций Вы познакомитесь с профессией 3D-специалиста и выберете, в каком направлении хотите работать и развиваться; Освоите основные инструменты программы Photoshop; Получите все необходимые знания для прохождения курса по 3D-моделированию и текстурированию; Познакомитесь с Concept art и его направлениями; Первая работа с Environment; Основы анатомии. регистрация на курс Занятие #1 Применение компьютерной графики и работа в индустрии. Базовые понятия 2D-и 3D-графики. Роль концепт художника в пайплайне. Растровая и векторная графика. Основные цветовые модели, глубина цвета. Знакомство с программой Photoshop. Интерфейс, навигация, основной инструментарий, хоткейсы. Работа со слоями и текстом. Занятие #2 Понятие цвета и света. Цвет, насыщенность, светлота. Основные цветовые схемы, цветовые гармонии. Бит и байт. Работа с кистями, создание кистей. Работа с фильтрами и режимами наложения. Виды маскирования и их применение на практике. Занятие #3 Photoshop и 3D-графика. Создание реалистичных и стилизованных текстур, тайловых текстур. Создание альф и их применение в Zbrush. Текстурирование по UV развертке. Занятие #4 Что такое концепт арт? Стилистика и сеттинг. Силуэт персонажа. Принципы построения силуэта персонажа, оружия. Занятие #5 Стилизация архитектуры. Стилизация природы. Силуэт здания. Силуэт природных объектов. Композиция кадра. Принципы построения силуэта здания. Создание композиции кадра из простых фигур. Занятие #6 Основы анатомии человека и животного. Основы перспективы. Стилизация анатомии. Проработка основных объемов персонажа и оружия. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняются дома. преподаватели курса Ярослав Минко 2D-дизайнер, 3D-визуализатор. В CG индустрии более трёх лет. Моделинг, рендеринг и композитинг — его стихия. Сергей Ярошенко Artstation Более десяти лет работает концепт-художником по фонам и персонажам в гейм-индустрии и мультипликации. Имеет высшее образование по специальности “архитектура”. курс подходит вам: Если вы всегда мечтали создавать мультфильмы или собственные игры и готовы приложить все усилия для достижения своей цели. Интересуетесь классическим и цифровым искусством, а также его направлениями. Идеальная работа для вас — это сочетание достойной оплаты труда с возможностью реализации своего творческого потенциала. Вам необходимо постоянное развитие и возможность открывать новые направления. по окончании курса: Вы будете иметь четкое представление о работе специалистов 3D-графики. Базовые знания в программе Adobe Photoshop. Опираясь на полученные знания, определитесь с направлением, в котором будете развиваться. Получите доступ к материалам библиотеки других направлений CG. [contact-form-7 404 "Not Found"] Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 314 13 13 maya.course telegram: 3dmaya 3dmaya.com.ua@gmail.com регистрация × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × 6 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (ул. Отакара Яроша 18, 4й этаж) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский формат участия: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и vfx Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019