This version of the page http://ggconference.com/ (77.87.197.172) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2019-12-21. The original page over time could change.
Games Gathering Games Gathering | Site of Games Gathering Conference, that takes place in Kiev, during 5-6 of December 2015.
  • RU
  • UA
  • EN

О конференции

Games Gathering - крупнейшая в восточной Европе B2B-конференция, посвященная разработке игр и созданию качественного игрового контента. Ежегодно проводится в Киеве с 2015 года.

Games Gathering 2019 Kiev— это возможность поднять свой профессиональный уровень и познакомиться с новыми бизнес-партнёрами - издателями, инвесторами и сервис-провайдерами.

Это 100 лекций, на которых опытные разработчики поделятся собственным опытом и раскроют интереснейшие профессиональные секреты.

Это 80 бесплатных стендов для инди-команд, возможность продемонстрировать свой продукт, приняв участие в выставке инди-проектов INDIEBLAST и податься на конкурс игровых проектов Indie Blast Awards.

Это 6 батлов, которые пройдут под руководством профессионалов по разным направлениям - от диджитал-арта до гейм-дизайна.

Это более 3000 специалистов из индустрии, готовые к знакомствам с новыми работодателями, соискателями и компаньонами в команду.

Конференция Games Gathering 2019  Kiev предложит информацию о новинках и передовых направлениях в развитии игровой индустрии. Вы сможете в формате живого общения задать вопросы опытным разработчикам, завести новые знакомства, пообщаться с профессионалами и построить новые деловые связи.

Регистрация Подписаться на рассылку

Программа

  • ЗАЛ IRON
    Бизнес
  • ЗАЛ AIR
    Продакшн
  • ЗАЛ FIRE
    Арт
  • ЗАЛ WATER
    Аналитика
  • ЗАЛ WOOD
    Indie
  • ЗАЛ EARTH
    Sound/Анимация
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Александр Штаченко, GamePoint, Product Owner
Хороший LiveOps на 10 примерах
12:00-12:30
Никита Владимиров, VP of Production, Super.com
Как заставить издателя влюбиться в вас
12:30-13:00
Анастасия Бортник, Gaming Industry Manager, Google
Google ads для Геймнига: как привлекать больше лучших пользователей
13:00-14:00
Investment and M&A in Games Industry: Current state, Tips and Tricks
Участники: Скотт Миллард, Managing Director, Feardemic SP ZOO; Никита Владимиров, VP of Production, Super.com; Торстейн Фридрикссон, Co-Founder and CEO, Teatime Games; Александр Коваленко, Junior Producer, Games Operators; Диана Молдавски, Director, International Partnerships; Tencent.
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Мао Сигияма, Business Development Manager, Nintendo
Как публиковать на Nintendo Switch
16:00-16:30
Ренди Баренскотт, VP International Business, AppicPlay
5 отличных способов улучшить вашу китайскую стратегию
16:30-17:00
Илья Ануфриев, CVO, GRIMWOOD TEAM
Разработка игр в Центральной Азии
17:00-18:00
Антон Большаков, Founder & Product Owner, AB Games
20 лет, создавая игры: от детской мечты до собственной компании и игры Hidden City, заработавшей $200 млн
18:00-19:00
Богдан Репех, Producer, Wargaming
Аджайл, который убивает
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:30
Йенс Вихерин, CEO, Binary Impact GmbH
Unity Shadergraph: Эффект треснувшего льда
12:30-13:00
Ротем Элдор, Publishing Manager, Crazy Labs by TabTale
Что можно и что нельзя делать в последовательной оптимизации
13:00-14:00
Анна Попереко, Playable Channel Owner, ironSource
Как ужать игру до 30 секунд
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Сергей Сорокин, Head of production management, Frag Lab Филипп Дзюба, Co-Founder and Development director, Frag Lab
Managing the Unmanageable
16:00-17:00
Девид Бревик, President, Graybeard Games
Создание Diablo
17:00-18:00
Артур Шейхалиев, Group Manager, Playtika
Видение общей картины
18:00-19:00
Тэвон Юн, Chief Business Officer, Super Evil Megacorp
Передовой взгляд на изменение индустрии игр
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Владислава Гладкова, Senior concept artist, Atomhawk design
Разработка персонажей для МК11
12:00-13:00
Агата Беднорс, 2D Artist, Robot Gentleman
Адаптироваться к художественному стилю - от 60 Seconds! до 60 Parsecs!
13:00-14:00
Джама Джурабаев, Art director / Concept artist, Freelancer
Работа над Звездными Войнами. От эскизов до большого экрана
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Роман Гуро, Red Beat, Art Director
Атмосферная игра. Создание мира, который интересно и приятно изучать
16:00-17:00
Евгений Петров, Lead Weapon Artist, Ulysses Graphics
Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг
17:00-18:00
Сергей Егоров, Project Supervisor 3D Generalist, Room8studio
Критические ошибки в пайплайне и как их избежать рисуя картинки
18:00-19:00
Круглый стол VFX/Tech Art (Модератор: Валентин Минитский, Lead VFX Artist, Wargaming.net)
Участники: Тарас Терещенко, VFX-Artist, Vostok Games; Дмитрий Байдачный, Senior Technical Artist, Ubisoft ; Богдан Олейник, Lead VFX Supervisor, Postmodern Digital.
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Константин Мирошниченко, Game Economist, Gamepoint
Аналитика раннего удержания пользователя. Aha-moment. Как правильно считать и как помочь геймдизайнеру
12:00-13:00
Александр Чернин, Data Analyst, Plarium
Аналитическая Инфраструктура за две недели
13:00-14:00
Круглый стол по LiveOps (Модератор: Александр Штаченко, Product Owner, GamePoint)
Участники: Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev; Олег Медведь, Live Ops Manager, Plarium; Алина Коломиец, Lead Analyst, Whaleapp: Studio Gray.
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-15:30
Макс Саморуков, CEO, Founder, DataMagic
Не очень тривиальные уроки, извлеченные из запуска mid-core игр
15:30-16:00
Михал Минарик, Game & Economy designer, SuperScale
Тематические исследования: как изменения игрового баланса могут увеличить ваш доход
16:00-17:00
Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev
Как оптимизировать внутриигровой магазин
17:00-18:00
Иван Данишевский, Founder, Esports Charts (ESM.One Inc)
Аналитика в киберспорте - самая big data индустрия, которую только можно представить
18:00-19:00
Деконстракшн игр (Модератор: Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev)
Спикеры: Александр Дончук, Lead QA, 4A Games; Александр Чернин, Data Analyst, Plarium; Иван Данишевский, Founder, Esports Charts (ESM.One Inc).
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Анна Дженелюс, CEO & Creative Director, Valiant Game Studio
Выживание в пост-индиапокалиптической пустоши
12:00-13:00
Кирилл Ткачёв, Developer, One Wing Cicada
Tardy postmortem. Игра, не вдохновивщая ни на что
13:00-14:00
Ирина Игнатович, СОО, Velcro Games; Станислав Юшенко, Legal Counsel, Playrix
Заключение договора с издателем: как не проиграть игру
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Аку Яухиайнен, CEO, FakeFish
Как мы создали коммерческую игру с нашим сообществом
16:00-17:00
Амар Зубцевич, CEO, A.I. Interactive
Извлеченные уроки - "The Enchanted World" Post Mortem
17:00-18:00
Дмитрий Чеглаков, Indie Veteran, Specialbit Studio
Пять лет разработки Анжело и Димон
18:00-19:00
Иван Ковалёв, Game Designer, G30
Как indie самостоятельно выйти в мобильные сторы и получить фичеринг
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Ян Каданец, Creative Audio Director, Grand Beats Production s.r.o.
Важность звука в видеоиграх
12:00-13:00
Майк Боди, Lead Performer, Mike Bodie: Voice Actor
Снова, но лучше: как работать с актерами
13:00-14:00
Дмитрий Доскоч, Lead 3D Animator, N-iX
Рутмуверная анимация. Блендинг и блендспейсы
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Олег Каракуца, 3D Animator, GSC Game World
Вложить душу в анимации. Методы создания уникальных анимаций от первого лица
16:00-17:00
Тарас Терещенко, Vostok Games, Lead VFX Artist
Процедурная анимация вертексов в Эффектах
17:00-18:00
Андрей Сибиряков, Facial Animator, 4A Games
Приключения лицевого аниматора
18:00-19:00
Анна Павловская, Lead animator, Ulysses Graphics
Главные ошибки в игровой анимации и почему нет роста
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
12:00-14:00
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
Креативный гейм-дизайн
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Максим Гаража, Game Designer, Independed Expert
Технический гейм-дизайн
17:00-19:00
Святослав Демченко, Quest Design Team Lead, Frogwares
Нарративный гейм-дизайн
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-14:00
Роман Гуро, guroed.com
Composition of story telling
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-18:00
Андрей Роща, Team lead concept artist, Frogwares
Environment painting
  • ЗАЛ IRON
    Бизнес
  • ЗАЛ AIR
    Продакшн
  • ЗАЛ FIRE
    Арт
  • ЗАЛ WATER
    Програм.
  • ЗАЛ WOOD
    Гейм Дизайн
  • ЗАЛ EARTH
    VR/AR/QA/Localize
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Катерина Озацкая, Dream 'n' Go, CEO & Founder
Soft Skills: жесткая правда про мягкие навыки
12:00-12:30
Артур Давиденко, Google, Business Development Manager
Следующий уровень развития: развитие вашей игры с помощью рекламы
12:30-13:00
Зив Китаро, Director of Product Management, Whaleapp LTD
Монетизация, как основа для дизайна
13:00-14:00
Якуб Трансик, Head of Game Growth, SuperScale
Прогнозирование потенциала игр с момента разработки концепции
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Николас Дей, Creative Director, Plarium Global Ltd
Безумно - хорошо: как каждый может произвести большое впечатление с убийственным украинским креативом
16:00-17:00
Виктория Владимирская, PM, Playrix
Workflow и коммуникации в удаленной команде
17:00-18:00
Публикация игр на азиатском и китайском рынках: вызовы и возможности (Модератор: Елена Лобова, Founder, ACHIEVERS HUB)
Участники: Сианже Ли, CTO, WhisperGames; Ренди Барренскотт, VP International Business, AppicPlay; Джинхуа Хуан, Games Corporate Development, Yoozoo; Ширли Лин, Co-founder and Chief Business Development, RunAppRun; Тевон Юн, Super Evil Megacorp, Chief Business Officer; Тамара Фейман, Business Development and Publishing Lead, Gismart.
18:00-19:00
Роберт Бекстрам, Game Producer, Raw Fury
Сделай сам - Как начать инди-операцию
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Сигги Олсен, Founder/CEO, Drexler; Ричард Дегналл, Head of Independent Gaming, Music, and Content Creators, Howdoo
М-Медиа / Будущее развлечений
12:00-13:00
Армен Киракосян, Founder, Kongen Club
Игры в облаке. Технология полного стека для игр в Azure
13:00-14:00
The hype of hyper casual games: State of market in 2019 and predictions for 2020 (Модератор: Виктор Трухнов, Director of Kyiv office, Green Panda Games)
Участники: Ротем Элдор, Publishing manager, TabTale; Алина Грибанова, BDM, Boombit; Лолита Сулейманова, Publishing Manager, Homa Games; Евгений Квирин, Business Development and overall awesome guy, Lion Studios.
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Девид Хельгасон, Founder, Unity Technologies
Fireside chat с Дэвидом Хельгасоном
16:00-17:00
Сергей Кочубей, Director of Analytics department, Murka
Сегментация пользователей как инструмент роста показателей
17:00-18:00
Андрей Масюк, Independent Expert
Houdini- магия процедурно генерируемого контента в Инди разработке на Unity и Unreal engine
18:00-19:00
Стив Касс, Head Of Studio Operations, Criterion (an Electronic Arts studio)
Развивай себя, развивай свою команду, развивай свою игру
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Александр Мазюра, 3D artist, N-iX
Создание анимированного ролика на UE4: от концепта до компоуза
12:00-13:00
Влад Лисенко, DesignerConcept Artist, Perception
Проектирование FUI (Futuristic User Interfaces) для фильмов вселенной Marvel
13:00-14:00
Тьерри Лафонтен, Artist, Mentor, Spiritual Coach, www.thierrylafontaine.com
Руководство художника по тому, как жить в волшебной жизни
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Томас Фахтмайер, Owner, Pixel Arts
Pixel Art - художественное напрвление ограничений
16:00-17:00
Александр Кириленко, Lead Charcter Artist, Fox3D Entertainment
От 3Д карандашей до Лид Художника По Персонажам: путь, полученные уроки
17:00-18:00
Анна Колодейская, Team Lead Character Art, AB Games
Персонажи в мобильных играх: эмоции, характер, костюм
18:00-19:00
Саку Летинен, Creative Director, Remedy Entertainment / Mainframe Industries
Искусство сторителлинга - путь Remedy
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Николай Дорофий, Developer, WhaleApp
Автоматизация, распределение и процедурность в разработке
12:00-12:30
Игорь Майдановский, Programmer, GSC Game World
Мультипоточное программирование в современном C++
12:30-13:00
Николай Химич, Lead Developer, Bristar
Создание инструментов разработчика в Unity
13:00-14:00
Дмитрий Пролыгин, Mobile Team Lead, Ubisoft
Автоматизация интеграции UI
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Игорь Пахомов, Software Architect, Frogwares
Запекание скелетал мешей и их материалов в Unreal Engine 4
16:00-17:00
Виктор Курочкин, Tech Lead, NetEnt
Модульная архитетура игры на основе шаблона
17:00-18:00
Игорь Прокопьев, Development Team Lead, Plarium
Кроссплатформенный игровой launcher на .Net Core (и не только)
18:00-19:00
Владислав Александров, Lead Programmer, Playrix
Оптимизируем рендер под Mobile
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Сергей Тен, Narrative Designer, GSC Game World
Десять смертных грехов нарративного дизайнера
12:00-12:30
Олег Медведь, Live Ops Manager, Plarium
Гейм дизайн документ версии 2.0
12:30-13:00
Юрий Сидоренко, Game Designer, GSC Game World
От идеи до игры
13:00-14:00
Радослав Гварек, AI Designer, 11 bit studios
Неловкие ошибки: короткий рассказ об искусственном интеллекте
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Ранко Трифкович, Owner, Grandpa's Narrative Design
Минималистический подход к созданию запоминающихся персонажей
16:00-17:00
Вадим Сиволап, Game Design Team Lead, Plarium
Кровь, пот и пострелизный геймдизайн
17:00-18:00
Юрий Сысоев, Game Designer, Independent Expert
Reverse engineering — необходимый инструмент "заимствования" для Game Designer'а
18:00-19:00
Андрей Талиашвили, UI/UX Designer, Gameloft
Процесс создания игрового UI/UX дизайна
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Антон Пендюр, Senior software engineer, Omnigames
Мультиплеер и дополненая реальность - опыт RiftersAR
12:00-12:30
Сергей Сергеенко, Qubit AG
Как превратить планету в место для игры
12:30-13:00
Олег Калашник, XR Software engineer, Realitycrisis
Размытие грани между реальными и виртуальными объектами в играх с дополненной реальностью
13:00-14:00
VR/AR 2019 - Статус, Тренды, Деньги (Модератор: Кирилл Покутный, Co-founder, Sensorama)
Участники: Вадим Гарелин, Co-founder, Project manager, OMS-VR; Евгений Овчаренко, CTO, Lucid Reality Labs: Алекс Благодаренко, CEO & Founder, Uni-Bit Studio Inc.)
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Михаель Соуто, Development Director, LocalizeDIrect Business
“У меня плохое предчувствие насчёт этого”, или Почему не стоит недооценивать мощь (или боль) локализации
16:00-17:00
Антон Татаринов, Head of QA, SunStrike Studios
Эффективное тестирование игр. Как и когда применять qa-специалистов для максимальной отдачи в проекте
17:00-18:00
Александр Дончук, Lead QA, 4A Games
Качество игры. Почему его можно достичь только всей командой
18:00-19:00
Павел Олейник, Junior QC Project Manager, UBISOFT
Разбивка процедур тестирования. Постройте тестовое покрытие
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
12:00-13:00
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
Креативный гейм-дизайн: Разбор ошибок
13:00-14:00
Максим Гаража, Game Designer, Independed Expert
Технический гейм-дизайн: Разбор ошибок
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Святослав Демченко, Quest Design Team Lead, Frogwares
Нарративный гейм-дизайн: Разбор ошибок
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-14:00
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
Environment modelling
14:00-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
Environment modelling
19:00-20:00
Закрытие и награждения

Подать доклад

Схема конференции

Спонсоры и Партнёры

Подробнее о спонсорах
Стать спонсором
Бриллиантовый
Платиновый
Золотой
Серебряный
Маркетинговые Партнеры
Технические Партнеры
Специальный партнер
Спонсор футболок
Meeting App Sponsor
Партнеры

Регистрация

99$

Стандарт

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
199$

Премиум

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
299$

Бизнес

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
Цена билета окончательна.
*Все расчеты проводятся в гривнах по текущему курсу.  Оферта
Повысить тип билета
Стать волонтером Аккредитация прессы

Партнеры Конференции

Медиа партнёры

Международный выставочный центр | МВЦ Киев
Броварской проспект, 15
+38 (044) 201 11 61
Отели

Партнеры по размещению

Гостиница Братислава
При бронировании на сайте отеля или по телефону скажите что вы участник конференции Games Gathering и получите 10% скидки!

Гостиница «Турист»
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «Games Gathering» и получите скидку 15%!

Гостиница «Крещатик» 4*
Promo cod при бронировании с сайта — GG2019 — скидка 15% от всех тарифных планов!

Aloft Kiev
Бронирование для участников конференции Games Gathering

Park Inn by Radisson Kyiv Troyitska
Бронирование для гостей конференции

President Hotel
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «GGC19» и получите скидку!

Гостиница Украина
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «Discount1» и получите скидку 20%!

BAKKARA Hotel on the river
Скидка 25% на проживание с промокодом: «GAMESGATHERING2019″

HILTON Киев
Бронирование для участников конференции

Гостиница «Адрия»
При бронировании на сайте отеля или по телефону скажите кодовое слово: «Games Gathering», и получите скидку 10%!

Нажать, чтобы увидеть больше партнеров по размещению

Контакты

СЕО & FOUNDER

Александр Хруцкий
E-mail:
alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38 067 909 52 29

Контакты с партнёрами и спонсорами
BUSINESS DEVELOPMENT DIRECTOR, PARTNER

Ирина Сёмка
E-mail:
irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38 095 391 12 92

Контакты с партнёрами и спонсорами
INDIE MASTER

Виталий Гранецкий
E-mail:
indie@ggconference.com
Telegram: @vigra_n
Tel: +38 093 513 09 44

Координация инди шоукейса
SPEAKERS MANAGER

Анастасия Соколова
E-mail:
speakers@ggconference.com
Tel: +38 066 663 26 16
Telegram:
@little_hawk

 

Контакты со спикерами
ACCOUNT MANAGER

Виктория Шапкина
E-mail: account@ggconference.com
Tel: +38 063 734 03 23
Telegram: @meowthai

Аккаунт менеджмент, координатор участников
COORDINATOR

Тимофей Копылов
E-mail:  kopylov.tim@ggconference.com
FB: tim.kopylov.1
Tel: +38 095 710 15 64

Застройка локаций и работа с подрядчиками
MEDIA COORDINATOR

Вероника Бурбела
E-mail: media@ggconference.com
FB: Veronika Burbela
Telegram: +38 0975833353

Контент-менеджмент
COORDINATOR

Елена Симоненко
E-mail: docs@ggconference.com
Fb: symonenkoart
Tel: +38 050 047 57 21
Telegram: @hsymon

Работа с документами
MOTHER OF VOLUNTEERS

Ольга Хоменко
E-mail: 
motherofvolunteers@gmail.com
Skype:
xoxomikadze
Tel:+38 063 218 86 40

Работа с волонтерами
SPEAKERS MANAGER

Катерина Бурбела
E-mail:
kate.burbela@ggconference.com
Skype: katerina_b77
Tel: +38 067 575-84-84

Контакты со спикерами
ADVISOR

Елена Лобова
E-mail:
elena@a-hub.biz
FB: Elena Lobova