Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/course-program stored 2019-12-08 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Программа курса | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '20 анимация в maya (30.03) формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы MAYA WIN­TER Профессиональное обучение 3D-графике и анимации в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от вашего багажа знаний вы получите фундаментальные навыки в области CG. Поскольку все курсы преподаются профессионалами отрасли, программа Maya Winter сосредоточена исключительно на основных навыках реальной жизни, а не на сухих академических упражнениях. Для начинающих художников это первый шаг на пути к участию в крупных задачах по проектированию персонажей или дизайну окружающей среды. В программу зимнего курса включены блоки по разработке художественной идеи — концепта, 3D-моделинг в Maya и скульптинг в ZBrush, создание качественных текстур в Substance Painter и 3D-Coat, уделим внимание Marmoset, как софту для бейкинга. После рассмотрим визуализации и рендеринг в Arnold, персонажную анимацию, создание окружающей среды, а также сборку итоговой картинки или ролика — композитинг в Nuke. Вишенкой на торте является блок анимации — от базы до динамической сцены в дипломной работе. Блок Soft Skills поможет беспрепятственно войти в CG-индустрию. Итогом обучения на курсе станут: сертификат Autodesk, всесторонний фундамент в CG и анимационный ролик, который положит начало достойному портфолио. Старт: 20 января Длительность: 660 ак. часов Cтоимость: $1100 $1050 (до 26.12) Набор на зимний курс: maya winter ’20 регистрация учебные блоки 40 часов Основы CG 20.01 — 02.02 — Подготовительный курс Photoshop / MAYA 40 часов Concept Art 03.02 — 16.02 — Concept Art 100 часов Modeling.Maya 17.02 — 23.02 — Base 24.02 — 15.03 — Modeling 16.03 — 22.03 — каникулы 23.03 — 29.03 — ImageModeler 120 часов Sculpting 30.03 — 19.04 — ZBrush 20.04 — 26.04 — Marmoset Toolbag new 27.04 — 03.05 — каникулы 04.05 — 10.05 — Substance Painter 11.05 — 17.05 — 3D-Coat 20 часов Modeling pipelines 18.05 — 24.05 — Modeling pipelines 60 часов Rendering.Arnold 25.05 — 14.06 — Rendering 40 часов Compositing.Nuke 15.06 — 28.06 — Compositing 40 часов Environment Design 29.06 — 12.07 — Environment Design 13.07 — 19.07 — каникулы 160 часов Animation.Maya 20.07 — 26.07 — Base 27.07 — 16.08 — Rig, Setup 17.08 — 23.08 — креатив 24.08 — 30.08 — Rig, Setup 31.08 — 06.09 — креатив 07.09 — 27.09 — Animation 40 часов — Soft Skills 28.09 — 11.10 — Soft Skills — Graduation Work 2 месяца — Дипломная работа с поддержкой Информация о ценах Основы CG январь Предполагая наличие некоторых талантов и художественных навыков, программа блока построена таким образом, чтобы охватить все ключевые аспекты искусства и дизайна, и заложить основу для дальнейшего изучения цифрового искусства. Уроки, которые здесь преподаются, применимы как к карьере иллюстратора, архитектурного дизайна, комиксов/графических романов, так и к карьере в автомобильной промышленности, а также к карьере дизайнера развлечений. Студенты будут использовать классические, физические инструменты рисования, а также цифровые инструменты, такие как Photoshop для создания четкого понимания перспективы, эскизов, анатомии, дизайна, света, цвета и композиции. Так же студенты получат базовые знания для начала работы с Maya. Concept Art февраль Concept Art — это воплощение любой идеи в рисунке, будь то персонаж для фильма или локация для игры. Изучаем базовое эскизирование, работу с композицией, цветом, силуэтом, формой; проходим все стадии — от пятна до финальной картинки. Концепт арт необходим как для узкопрофильных специалистов, так и для 3D-моделлеров (грамотное воплощение идеи в модели, красивая подача финальной картинки), и для будущих аниматоров сыграет важную роль в карьере. Подробнее о блоке I Этап Силуэты — Что такое концепт арт, чем отличается от иллюстрации и какие задачи решает. — Работа с референсами, поиск идеи. — Простые формы и силуэты, важность восприятия силуэта объекта или существа. — Основы композиции. Распределение масс, точки фокуса, главное и второстепенное в пространстве. — Перспектива, изометрия, карта уровня. II Этап: Тональное решение — Распределение тона по персонажу, используя определенные инструменты и приемы. — Тональное решение для окружения. Плановость и воздушная перспектива. Масштаб. III Этап: Цвет — Цветовая тональность и гармония. Варианты персонажа в цвете. Освещение и материальность поверхности — Цветовое повествование. передача атмосферы и настроения при помощи цвета. Источники и угол освещения. — Закрепление четвертого этапа- доработка, ответы на вопросы. Modeling февраль-апрель Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. Подробнее о блоке Maya Base Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Modeling Учимся моделировать простые формы, работаем с компонентами объектов — вертексами, ребрами, гранями. Изучаем инструменты моделирования в Maya, экструдируем, режем, комбинируем, двигаем ребра и вертексы, чтобы получить любую желаемую форму. Моделим PSP и Sci-Fi-тоннель. Учимся работать с UV-шками, разворачивать модель на плоскость и рисовать текстуры. Sculpting апрель-май Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио и элементы его окружения. Помимо ZBrush в реальной работе также используются сопутствующие пакеты — Substance Painter и 3DCoat для создания реалистичных и hand-paint текстур. Подробнее о блоке ZBrush Zbrush. Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены. 3D-Coat 3D-Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате. Substance Painter Substance Painter – на данный момент самые мощные софты для работы с текстурами. Умение пользоваться этими программами позволит вам выполнять абсолютно любые задачи по текстурированию моделей для кино или геймдева. На занятиях мы разберёмся со всеми тонкостями создания и настройки текстурных карт и, самое главное, научимся рисовать текстуры правильно. Rendering июнь Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и рендеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D-Tracking Basic compositing). Compositing июнь-июль Compositing in Nuke — это процесс обработки по кадрам или в целом материала(кино/видео, фото, последовательности изображений) в виде, редактирования и исправления, наложения специальных эффектов, визуальных эффектов, объединение нескольких отдельных изображений и элементов в единое целое, совмещение материала с 3D-объектами или сценой(либо наоборот), удаление синего/зелёного экранов, отделения элемента от фона(ротоскопинг или маскирование), стабилизация кадра, цветокоррекция и освещение кадра, морфинг изображения, анимация элементов, прикрепление одного элемента к другому(трекинг), переходы, и прочие правки над видеоматериалом. Environment июль На этом этапе получаем опыт создания окружения для фильма, видео — игры или цифровой анимации. Этот курс будет сосредоточен на том, что именно необходимо для создания привлекательной среды с нуля. Мы проходим такие основы, как перспектива, рисунок, живопись, создание атмосферы, создание освещения, и то как мы можем объединить все эти различные элементы в единую картину. К концу этого курса Вы получите структурное понимание, как правильно создать и проработать окружение. Animation июль-сентябрь Создание анимации – трудоемкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. Подробнее о блоке Введение в анимацию и ключи Теория анимации и приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. Практика анимации персонажей Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. Нелинейная анимация Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Персонажный риг: прямая и обратная кинематика, скелет Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа, система контроллеров. Персонажный риг: кожа, лицо Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. Maya Dynamics Развевающийся на ветру плащ супергероя, или струящиеся локоны волос — это область динамических эффектов в Maya. Кроме тканей и волос настраиваем симуляцию твердых и мягких тел (Rigid и Soft Bodies), разбираемся с системами частиц в Мауа. Motion Design Анимационная графика для видео-заставок, динамический текст, вписанный в ролик, графика для музыкальных клипов и видео инфографика — везде применяются инструменты анимации в 3D-и 2D-пакетах. Для этого изучаем нужные инструменты After Effects и дополнительные фичи Мауа, как, например, мощный модуль для процедурных анимаций MASH. Soft skills октябрь Soft skills — необходимые навыки для плавного вхождения в индустрию. Помощь в составлении портфолио, размещении работ на различных маркетах, работа с UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation и другими площадками для размещения портфолио и поиска заказов. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D-моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. ImageModeler ImageModeler — новый подход к 3D-моделированию: генерирование 3D-моделей из 2D-изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фотореалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max – и всё легко экспортируется. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D-и 3D-свойства. Процесс 3D-моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». Marmoset Toolbag Marmoset Toolbag — это программа, которая включает поддержку анимации, глобальное освещение, выпекание текстур и множество других полезных функций. Мало того, что он сам по себе является движком в реальном времени, так он ещё может экспортировать файлы для Unity и Unreal Engine. 3D-Coat 3D-Coat — представляет собой широкий набор инструментов, который позволяет пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию модели. Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. Photoshop Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. регистрация × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Записаться в группу Animation Получить вводные лекции по анимации формат обучения: Онлайн Очно × 6 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (ул. Отакара Яроша 18, 4й этаж) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский формат участия: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике и анимации Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019