Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/teachers/ stored 2019-12-03 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '20 анимация в maya (30.03) формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы препода­ватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Денис Куприянов Преподаватель блока «Статика» на курсе 3DMAYA. Компьютерной графикой занимается с 2008 года. Кроме основного инструментария Maya Autodesk, также занимается скульптингом в ZBrush и композитингом VFX-сцен для игровых синематиков в Nuke. На данный момент Денис работает в компании Plarium. Свою карьеру он начинал на должности 3D-artist, а сейчас занимает позицию Compositing artist. modeling rendering compositing Денис Мищенко Увлекается риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучал по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMAX, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период проходил курс в iAnimate. Тогда решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games . Сейчас работает над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работает в Maya, MotionBuilder. Также делает MEL инструменты для улучшения конвейера студии. animation Александр Ильинов С трехмерной графикой встретился как инженер, работал в SolidWork и Autodesk Inventor. Через пару лет решил освоить CG индустрию и в 2017 году впервые вошел в двери нашей с вами школы. Основной софт: Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop и Substance Painter. Сейчас работает в DragonFly studio. modeling Андрей Обламский Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D-моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMAX, Zbrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве. sculpting Максим Носатов Все программисты начинали с этих слов «Hello World!», впрочем, как и Максим. Закончил Харьковский Национальный Университет Радиоэлектроники, любит видеоигры. Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3D-Game Developer, в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов, от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. blueprints Алексей Мартыненко В индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMAX. Сейчас его профессиональные навыки простираются от Maya, Houdini, и прочих 3D-программ, до Nuke и Unreal Engine. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустриях. На данный момент VFX Technical Director в крупной студии. ue4-techart Анна Беганская Выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3dMAYA и на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. sculpting Дарина Вештак-Благая С 2012 увлеклась компьютерной графикой, прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves). Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации. Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D-generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. animation Максим Кабат Преподаватель блока «ImageModeler» — специфика моделирования автомобилей, причем не только по готовым чертежам, которые не всегда можно найти, но и по фотографиям. Выпускник Профессионального курса 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. environment Татьяна Рыстенко В сфере CG с 2011 года, за это время успела поработать дизайнером полиграфии, UI/UX дизайнером, иллюстратором, концепт-артистом. Работала над проектами как уровня ААА, так и казуальными матч-три и слотами. Обучалась на курсах школы Ивана Смирнова Smirnovschool (концепт-арт окружения, концепт-арт персонажа), а также у Ольги Стародубцевой на курсе «Concept art. Разработка персонажа для геймдева и киноиндустрии». Сейчас занимает позицию 2D-artist в Murka. concept art are you 3D-specialist? Если Вы — профессионал в своей области и едва сдерживаете желание поделиться своими знаниями, найти единомышленников и развиваться, напишите нам, указав сферу своей деятельности. связаться с нами × × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Записаться в группу Animation Получить вводные лекции по анимации формат обучения: Онлайн Очно × 5 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (Харьков, ЕрмиловЦентр) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Перерыв 19:40 - Кофе-брейк Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский формат участия: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике и анимации Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019