Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/animation/ stored 2019-12-03 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '20 анимация в maya (30.03) формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы Animation & rigging Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры. старт 30 марта 2020 Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios 36 лекций Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа; Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг; Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты; Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц; Познакомитесь c программой Adobe After Effects и научитесь работать с моушн графикой (Motion Graphics); Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии. регистрация на курс #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor). #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. #3 АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing). #4 РАБОТА С ВЕСОМ Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу). #5 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои. #6 ВВЕДЕНИЕ В РИГ Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д. #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ Понимание работы рига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. #8 ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: КОЖА, ЛИЦО Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. #9 ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit. #10 ДИНАМИКА ЧАСТИЦ Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа. #11 ВВЕДЕНИЕ В МОУШН ГРАФИКУ Разберем основные инструменты и принципы работы в After Effects. Учимся анимировать, создавать эффекты в софте, разбираем треккинг. #12 РАБОТА С МОУШН ГРАФИКОЙ Разберем создание анимации в MASH. Поработаем с 3D-объектами и анимируем частицы, работать будем в связке Maya + After Effects. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 14:00 — 22:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 14:00 — 22:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняется дома с поддержкой инструктора. творческая встреча крик аниматора в коммерческое пространство видеозапись преподаватели курса Ксения Штанько Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности психолог, педагог. После окончания ВУЗа попала в игровую компанию, где и увлеклась 3D-графикой. Обучалась на курсе 3DMaya. Работала на различных фриланс проектах, сейчас занимет позицию 3D-animator в харьковской студии Gameloft. Работает в Maya и 3dsMax. Animator tools Денис Мищенко Vimeo Linkedin Twitter Увлекаюсь риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучил по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMAX, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период прошел курс в iAnimate. Тогда я решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games . Сейчас работаю над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работаю в Maya, MotionBuilder. Также делаю MEL инструменты для улучшения конвейера студии. Rigging Character animation Дарина Вештак-Благая IMDb С 2012 увлеклась компьютерной графикой, прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves). Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации. Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D-generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Dynamics Motion Design информация о курсе 240 часов 36 лекций 24 практики Открытая неделя обучения Формат очно и онлайн Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта. $355 — при оплате до 26.12.2019 $495 — полная стоимость курса работы студентов В галерее собраны работы студентов, прошедших обучение на курсе. галерея Выберите формат обучения очно онлайн Записаться в группу 'Animation' Получить вводные лекции по анимации Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 education.anima animation@3dmaya.com.ua × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × Записаться в группу Animation Получить вводные лекции по анимации формат обучения: Онлайн Очно × 5 декабря 18:30 (gtm+2) онлайн / очно (Харьков, ЕрмиловЦентр) Теория и практика. Моделируем робота в 3D-Coat workshop Устная часть 18:30 - Старт воркшопа. 18:35 - Рассмотрим основы создания LowPoly & HiPoly, работу с пайплайном, производственный процесс создания 3д-модели, зависимость от стилизации и текстурирование и интеграцию в движок с особенностями продакшена. 19:20 - Завершение показа материала и разбор взаимосвязей с движком Unreal. Перерыв 19:40 - Кофе-брейк Воркшоп 20:00 - Создаем модель робота Hard-Surface, оформляем идею в рабочий концепт, учимся определять силуэт персонажа (треугольник, квадрат, перевернутый треугольник, трапеция) и работе с шейдером. Работа с позой и выразительностью. 20:20 - Этапы разработки (Арт / Референсы / Продакшен) 20:40 - Дизайн и моделирование. Совершенствование дизайна путем анализа. 21:00 - Основная работа моделлера в индустрии и перспективы роста. 21:30 - Завершение мероприятия. спикер Андрей Обламский формат участия: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно × 20 января 18:30 (по Киеву) онлайн / очно предварительная регистрация на курс MAYA WINTER Знакомимся с интерфейсом, разбираемся с функционалом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Работаем с сетками, учимся анимировать, выдерживать правильные пропорции в лицах, усваиваем "запекание" карт и получаем важные "инсайты" от практикующих спецов. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике и анимации Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019