This version of the page http://ggconference.com/ (77.87.197.172) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2019-11-07. The original page over time could change.
Games Gathering Games Gathering | Site of Games Gathering Conference, that takes place in Kiev, during 5-6 of December 2015.
  • RU
  • UA
  • EN

О конференции

Games Gathering - крупнейшая в восточной Европе B2B-конференция, посвященная разработке игр и созданию качественного игрового контента. Ежегодно проводится в Киеве с 2015 года.

Games Gathering 2019 Kiev— это возможность поднять свой профессиональный уровень и познакомиться с новыми бизнес-партнёрами - издателями, инвесторами и сервис-провайдерами.

Это 100 лекций, на которых опытные разработчики поделятся собственным опытом и раскроют интереснейшие профессиональные секреты.

Это 80 бесплатных стендов для инди-команд, возможность продемонстрировать свой продукт, приняв участие в выставке инди-проектов INDIEBLAST и податься на конкурс игровых проектов Indie Blast Awards.

Это 6 батлов, которые пройдут под руководством профессионалов по разным направлениям - от диджитал-арта до гейм-дизайна.

Это более 3000 специалистов из индустрии, готовые к знакомствам с новыми работодателями, соискателями и компаньонами в команду.

Конференция Games Gathering 2019  Kiev предложит информацию о новинках и передовых направлениях в развитии игровой индустрии. Вы сможете в формате живого общения задать вопросы опытным разработчикам, завести новые знакомства, пообщаться с профессионалами и построить новые деловые связи.

Регистрация Подписаться на рассылку

Программа

  • ЗАЛ IRON
    Бизнес
  • ЗАЛ AIR
    Продакшн
  • ЗАЛ FIRE
    Арт
  • ЗАЛ WATER
    Аналитика
  • ЗАЛ WOOD
    Indie
  • ЗАЛ EARTH
    Sound / QA
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Александр Штаченко, GamePoint, Product Owner
Хороший LiveOps на 10 примерах
12:00-12:30
Никита Владимиров, VP of Production, Super.com
Как заставить издателя влюбиться в вас
12:30-13:00
Артур Давиденко, Google, Business Development Manager
Следующий уровень развития: развитие вашей игры с помощью рекламы
13:30-14:00
Дискуссионная панель
Investment in Games
14:00-15:00
Lunch
15:00-15:30
Зив Китаро, Director of Product Management, Whaleapp LTDam 'n' Go, CEO & Founder
Монетизация, как основа для дизайна
15:30-16:00
Илья Ануфриев, CVO, GRIMWOOD TEAM
Разработка игр в Центральной Азии
15:00-16:00
Якуб Трансик, Head of Game Growth, SuperScale
Прогнозирование потенциала игр с момента разработки концепции
17:00-18:00
Богдан Репех, Producer, Wargaming
Аджайл, который убивает
18:00-19:00
Дискуссионная панель
Тема дискуссионной панели уточняется
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Йенс Вихерин, CEO, Binary Impact GmbH
Unity Shadergraph: Эффект треснувшего льда
12:00-12:30
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
13:30-13:00
Ротем Элдор, Publishing Manager, Crazy Labs by TabTale
Что можно и что нельзя делать в последовательной оптимизации
13:00-14:00
Андрей Масюк, Independent Expert
Houdini- магия процедурно генерируемого контента в Инди разработке на Unity и Unreal engine
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Сергей Сорокин, Head of production management, Frag Lab Филипп Дзюба, Co-Founder and Development director, Frag Lab
Managing the Unmanageable
16:00-17:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
17:00-18:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
18:00-19:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Владислава Гладкова, Senior concept artist, Atomhawk design
Разработка персонажей для МК11
12:00-13:00
Александр Кириленко, Lead Charcter Artist, Fox3D Entertainment
От 3Д карандашей до Лид Художника По Персонажам: путь, полученные уроки
13:00-14:00
Джама Джурабаев, Art director / Concept artist, Freelancer
Работа над Звездными Войнами. От эскизов до большого экрана
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Влад Лисенко, DesignerConcept Artist, Perception
Проектирование FUI (Futuristic User Interfaces) для фильмов вселенной Marvel
16:00-17:00
Евгений Петров, Lead Weapon Artist, Ulysses Graphics
Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг
17:00-18:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
18:00-19:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Константин Мирошниченко, Game Economist, Gamepoint
Аналитика раннего удержания пользователя. Aha-moment. Как правильно считать и как помочь геймдизайнеру
12:00-13:00
Александр Чернин, Data Analyst, Plarium
Аналитическая Инфраструктура за две недели
13:00-14:00
Круглый стол по LiveOps (Модератор: Александр Штаченко, Product Owner, GamePoint)
Участники: Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev; Олег Медведь, Live Ops Manager, Plarium; Алина Коломиец, Lead analyst, WhaleApp.
14:00-15:00
Lunch
15:00-15:30
Макс Саморуков, CEO, Founder, DataMagic
Не очень тривиальные уроки, извлеченные из запуска mid-core игр
15:30-16:00
Михал Минарик, Game & Economy designer, SuperScale
Тематические исследования: как изменения игрового баланса могут увеличить ваш доход
16:00-17:00
Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev
Как оптимизировать внутриигровой магазин
17:00-18:00
Иван Данишевский, Founder, Esports Charts (ESM.One Inc)
Аналитика в киберспорте - самая big data индустрия, которую только можно представить
18:00-19:00
Разбор игр (Модератор: Василий Сабиров, Lead Analyst & Co-Founder, devtodev)
Спикеры: Александр Дончук, Lead QA, 4A Games; Александр Чернин, Data Analyst, Plarium; Иван Данишевский, Founder, Esports Charts (ESM.One Inc).
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Анна Дженелюс, CEO & Creative Director, Valiant Game Studio
Выживание в пост-индиапокалиптической пустоши
12:00-13:00
Кирилл Ткачёв, Developer, One Wing Cicada
Tardy postmortem. Игра, не вдохновивщая ни на что
13:00-14:00
Ирина Игнатович, СОО, Velcro Games; Станислав Юшенко, Legal Counsel, Playrix
Заключение договора с издателем: как не проиграть игру
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Аку Яухиайнен, CEO, FakeFish
Как мы создали коммерческую игру с нашим сообществом
16:00-17:00
Амар Зубцевич, CEO, A.I. Interactive
Извлеченные уроки - "The Enchanted World" Post Mortem
17:00-18:00
Дмитрий Чеглаков, Indie Veteran, Specialbit Studio
Пять лет разработки Анжело и Димон
18:00-19:00
Иван Ковалов, Game Designer, G30
Как indie самостоятельно выйти в мобильные сторы и получить фичеринг
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-12:00
Ян Каданец, Creative Audio Director, Grand Beats Production s.r.o.
Важность звука в видеоиграх
12:00-13:00
Майк Боди, Lead Performer, Mike Bodie: Voice Actor
Снова, но лучше: как работать с актерами
13:00-14:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Антон Татаринов, Head of QA, SunStrike Studios
Эффективное тестирование игр. Как и когда применять qa-специалистов для максимальной отдачи в проекте
16:00-17:00
Александр Дончук, Lead QA, 4A Games
Качество игры. Почему его можно достичь только всей командой
17:90-18:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
18:00-19:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
12:00-14:00
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
Креативный гейм-дизайн
14:00-15:00
Lunch
15:00-17:00
Максим Гаража, Game Designer, Independed Expert
Технический гейм-дизайн
17:00-19:00
Святослав Демченко, Quest Design Team Lead, Frogwares
Нарративный гейм-дизайн
09:45-10:45
Регистрация участников и welcome coffee
10:45-11:00
OPENING
11:00-14:00
Роман Гуро, guroed.com
Character painting
14:30-15:00
Lunch
15:00-18:00
Андрей Роща, Team lead concept artist, Frogwares
Environment painting
  • ЗАЛ IRON
    Бизнес
  • ЗАЛ AIR
    Продакшн
  • ЗАЛ FIRE
    Арт
  • ЗАЛ WATER
    Програм.
  • ЗАЛ WOOD
    Гейм Дизайн
  • ЗАЛ EARTH
    Анимация/VR
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Мао Сигияма, Business Development Manager, Nintendo
Как публиковать на Nintendo Switch
12:00-12:30
Анастасия Бортник, Gaming Industry Manager, Google
Google ads для Геймнига: как привлекать больше лучших пользователей
12:30-13:00
Ренди Баренскотт, VP International Business, AppicPlay
5 отличных способов улучшить вашу китайскую стратегию
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
16:00-17:00
Николас Дей, Creative Director, Plarium Global Ltd
Безумно - хорошо: как каждый может произвести большое впечатление с убийственным украинским креативом
17:00-18:00
Катерина Озацкая, Dream 'n' Go, CEO & Founder
Soft Skills: жесткая правда про мягкие навыки
18:00-19:00
Роберт Бекстрам, Game Producer, Raw Fury
Сделай сам - Как начать инди-операцию
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Анна Попереко, Playable Channel Owner, ironSource
Как ужать игру до 30 секунд
12:00-12:30
Данил Денеко, Project Manager, Sperasoft
Основы проектного менеджмента видеоигр
12:30-13:00
Ротем Элдор, Publishing Manager, Crazy Labs by TabTale
Что нужно и что нельзя делать в последовательной оптимизации
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Стив Касс, Head Of Studio Operations, Criterion (an Electronic Arts studio)
Развивай себя, развивай свою команду, развивай свою игру
16:00-17:00
Сигги Олсен, Founder/CEO, Drexler
М-Медиа / Будущее развлечений
17:00-18:00
Армен Киракосян, Founder, Kongen Club
Игры в облаке. Технология полного стека для игр в Azure
18:00-19:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Агата Беднорс, 2D Artist, Robot Gentleman
Тема лекции уточняется
12:00-13:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
13:00-14:00
Тьерри Лафонтен, Artist, Mentor, Spiritual Coach, www.thierrylafontaine.com
Руководство художника по тому, как жить в волшебной жизни
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Александр Мазюра, 3D artist, N-iX
Создание анимированного ролика на UE4: от концепта до компоуза
16:00-17:00
Томас Фахтмайер, Owner, Pixel Arts
Pixel Art - художественное напрвление ограничений
17:00-18:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
12:00-12:30
Игорь Майдановский, Programmer, GSC Game World
Мультипоточное программирование в современном C++
12:30-13:00
Николай Химич, Lead Developer, Bristar
Создание инструментов разработчика в Unity
13:00-14:00
Дмитрий Пролугин, Mobile Team Lead, Ubisoft
Автоматизация интеграции UI
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Игорь Пахомов, Software Architect, Frogwares
Запекание скелетал мешей и их материалов в Unreal Engine 4
16:00-17:00
Виктор Курочкин, Tech Lead, NetEnt
Модульная Архитектура Игр на Основе Шаблона
17:00-18:00
Игорь Прокопьев, Development Team Lead, Plarium
Кроссплатформенный игровой launcher на .Net Core (и не только)
18:00-19:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Андрей Таляшвили, UI/UX Designer, Gameloft
Процесс создания игрового UI/UX дизайна
12:00-12:30
Олег Медведь, Live Ops Manager, Plarium
Гейм дизайн документ версии 2.0
12:30-13:00
Юрий Сидоренко, Game Designer, GSC Game World
От идеи до игры
13:00-14:00
Радослав Гварек, AI Designer, 11 bit studios
Неловкие ошибки: короткий рассказ об искусственном интеллекте
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Юрий Сысоев, Game Designer, Independent Expert
Reverse engineering — необходимый инструмент "заимствования" для Game Designer'а
16:00-17:00
Вадим Сиволап, Game Design Team Lead, Plarium
Кровь, пот и пострелизный геймдизайн
17:00-18:00
Ранко Трифкович, Owner, Grandpa's Narrative Design
Минималистический подход к созданию запоминающихся персонажей
18:00-19:00
Сергей Тен, Narrative Designer, GSC Game World
Десять смертных грехов нарративного дизайнера
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Антон Пендюр, Senior software engineer, Omnigames
Мультиплеер и дополненая реальность - опыт RiftersAR
12:00-12:30
Сергей Сергеенко, Qubit AG
Как превратить планету в место для игры
12:30-13:00
Олег Калашник, XR Software engineer, Realitycrisis
Размытие грани между реальными и виртуальными объектами в играх с дополненной реальностью
13:00-14:00
Лектор уточняется
Тема лекции уточняется
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Андрей Сибиряков, Facial Animator, 4A Games
Приключения лицевого аниматора
16:00-17:00
Тарас Терещенко, Vostok Games, Lead VFX Artist
Поцедурная анимация вертексов в Эффектах
17:00-18:00
Анна Павловская, Lead animator, Ulysses Graphics
Главные ошибки в игровой анимации и почему нет роста
18:00-19:00
Олег Каракуца, 3D Animator, GSC Game World
Вложить душу в анимации. Методы создания уникальных анимаций от первого лица
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
12:00-13:00
Сергей Снисаренко, Lead Game Designer, Red Beat
Креативный гейм-дизайн: Разбор ошибок
13:00-14:00
Святослав Демченко, Quest Design Team Lead, Frogwares
Нарративный гейм-дизайн: Разбор ошибок
14:00-15:00
Lunch
15:00-16:00
Максим Гаража, Game Designer, Independed Expert
Технический гейм-дизайн: Разбор ошибок
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-14:00
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
Environment modelling
14:00-15:00
Lunch
15:00-17:00
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
Environment modelling
19:00-20:00
Закрытие и награждения

* Время и зал проведения анонсированных лекций могут меняться. Расписание с точным указанием времени и залов проведения всех лекций будет доступно на сайте 20-го ноября.

Подать доклад

Схема конференции

Спонсоры и Партнёры

Подробнее о спонсорах
Стать спонсором
Бриллиантовый
Платиновый
Золотой
Серебряный
Маркетинговые Партнеры
Технические Партнеры
Специальный партнер
Спонсор футболок
Партнеры

Регистрация

69$

Стандарт

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
99$

Премиум

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
159$

Бизнес

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Посещение препати
-
0
+
Цена билета действительна до 2-го декабря 2019-го года включительно.
*Все расчеты проводятся в гривнах по текущему курсу.  Оферта
Повысить тип билета
Стать волонтером Аккредитация прессы

Партнеры Конференции

Медиа партнёры

Международный выставочный центр | МВЦ Киев
Броварской проспект, 15
+38 (044) 201 11 61
Отели

Партнеры по размещению

Гостиница Братислава
При бронировании на сайте отеля или по телефону скажите что вы участник конференции Games Gathering и получите 10% скидки!

Гостиница «Турист»
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «Games Gathering» и получите скидку 15%!

Гостиница «Крещатик» 4*
Promo cod при бронировании с сайта — GG2019 — скидка 15% от всех тарифных планов!

Aloft Kiev
Бронирование для участников конференции Games Gathering

Park Inn by Radisson Kyiv Troyitska
Бронирование для гостей конференции

President Hotel
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «GGC19» и получите скидку!

Гостиница Украина
При бронировании на сайте отеля или по телефону укажите промокод «Discount1» и получите скидку 20%!

BAKKARA Hotel on the river
Скидка 25% на проживание с промокодом: «GAMESGATHERING2019″

HILTON Киев
Бронирование для участников конференции

Нажать, чтобы увидеть больше партнеров по размещению

Контакты

СЕО & FOUNDER

Александр Хруцкий
E-mail:
alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38 067 909 52 29

Контакты с партнёрами и спонсорами
BUSINESS DEVELOPMENT DIRECTOR, PARTNER

Ирина Сёмка
E-mail:
irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38 095 391 12 92

Контакты с партнёрами и спонсорами
INDIE MASTER

Виталий Гранецкий
E-mail:
indie@ggconference.com
Telegram: @vigra_n
Tel: +38 093 513 09 44

Координация инди шоукейса
SPEAKERS MANAGER

Анастасия Соколова
E-mail:
speakers@ggconference.com
Tel: +38 066 663 26 16
Telegram:
@little_hawk

 

Контакты со спикерами
ACCOUNT MANAGER

Виктория Шапкина
E-mail: account@ggconference.com
Tel: +38 063 734 03 23
Telegram: @meowthai

Аккаунт менеджмент
COORDINATOR

Тимофей Копылов
E-mail:  kopylov.tim@ggconference.com
FB: tim.kopylov.1
Tel: +38 095 710 15 64

Застройка локаций и работа с подрядчиками
MEDIA COORDINATOR

Вероника Бурбела
E-mail: media@ggconference.com
FB: Veronika Burbela
Telegram: +38 0975833353

Контент-менеджмент
COORDINATOR

Елена Симоненко
E-mail: docs@ggconference.com
Fb: symonenkoart
Tel: +38 050 047 57 21
Telegram: @hsymon

Работа с документами
MOTHER OF VOLUNTEERS

Ольга Хоменко
E-mail: 
motherofvolunteers@gmail.com
Skype:
xoxomikadze
Tel:+38 063 218 86 40

Работа с волонтерами
SPEAKERS MANAGER

Катерина Бурбела
E-mail:
kate.burbela@ggconference.com
Skype: katerina_b77
Tel: +38 067 575-84-84

Контакты со спикерами
ADVISOR

Елена Лобова
E-mail:
elena@a-hub.biz
FB: Elena Lobova
Tel: +38 066 569-99-81