Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/course-program stored 2019-10-21 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

3DMAYA — course program | 3DMAYA

3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya autumn '19 one year course формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы ONE YEAR COURSE ’19 Профессиональное обучение 3D-графике, анимации и визуальным эффектам в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от вашего багажа знаний вы получите фундаментальные навыки в области CG. В программу годового курса включены блоки по разработке художественной идеи — концепта, 3D-моделинг в Maya и скульптинг в ZBrush, создание качественных текстур в Substance Painter и 3D-Coat, визуализация и рендеринг в Arnold, персонажная анимация, создание окружающей среды и динамические эффекты, а также сборка итоговой картинки или ролика — композитинг в Nuke. Блок Soft Skills поможет беспрепятственно войти в CG-индустрию. Итогом обучения на годовом курсе станут: сертификат Autodesk, всесторонний фундамент в CG и анимационный ролик, который положит начало достойному портфолио. Старт: 2 сентября Длительность: 780 ак.часов Cтоимость курса: $1300 Набор на осенний курс: one year course ’19 регистрация учебные блоки 20 часов Photoshop 02.09 — 08.09 — Подготовительный курс Photoshop 60 часов Concept Art 09.09 — 29.09 — Concept Art 100 часов Modeling.Maya 30.09 — 06.10 — Base 07.10 — 03.11 — Modeling 04.11 — 10.11 — каникулы 11.11 — 17.11 — ImageModeler 120 часов Sculpting 18.11 — 08.12 — ZBrush 09.12 — 16.12 — Substance Painter 18.12 — 29.12 — 3D Coat 30.12 — 12.01 — каникулы 40 часов Modeling pipelines 13.01 — 26.01 — Modeling pipelines 60 часов Rendering.Arnold 27.01 — 16.02 — Rendering 40 часов Compositing.Nuke 17.02 — 01.03 — Compositing 40 часов Environment Design 02.03 — 15.03 — Environment Design 16.03 — 22.03 — каникулы 20 часов Сценарное мастерство 23.03 — 29.03 — Сценарное мастерство 240 часов Animation.Maya 30.03 — 05.04 — Base 06.04 — 10.05 — Rig, Setup 11.05 — 24.05 — креатив 25.05 — 07.06 — Animation 08.06 — 14.06 — креатив 15.06 — 28.06 — Maya dynamics 29.06 — 12.07 — Motion design 13.07 — 19.07 — каникулы 20 часов — Soft Skills 20.07 — 26.07 — Soft Skills — Graduation Work — Дипломная работа с поддержкой Информация о ценах Photoshop сентябрь Вы освоите основные инструменты программы Photoshop, получите все необходимые знания для прохождения курса по 3D моделированию и анимации. Также познакомитесь с профессией 3D-специалиста и выберите в каком направлении хотите работать и развиваться. Concept Art сентябрь Concept Art — это воплощение любой идеи в рисунке, будь то персонаж для фильма или локация для игры. Изучаем базовое эскизирование, работу с композицией, цветом, силуэтом, формой; проходим все стадии — от пятна до финальной картинки. Концепт арт необходим как для узкопрофильных специалистов, так и для 3D-моделлеров (грамотное воплощение идеи в модели, красивая подача финальной картинки), и для будущих аниматоров сыграет важную роль в карьере. Подробнее о блоке I Этап Силуэты — Что такое концепт арт, чем отличается от иллюстрации и какие задачи решает. — Работа с референсами, поиск идеи. — Простые формы и силуэты, важность восприятия силуэта объекта или существа. — Основы композиции. Распределение масс, точки фокуса, главное и второстепенное в пространстве. — Перспектива, изометрия, карта уровня. II Этап: Тональное решение — Распределение тона по персонажу, используя определенные инструменты и приемы. — Тональное решение для окружения. Плановость и воздушная перспектива. Масштаб. III Этап: Цвет — Цветовая тональность и гармония. Варианты персонажа в цвете. Освещение и материальность поверхности — Цветовое повествование. передача атмосферы и настроения при помощи цвета. Источники и угол освещения. — Закрепление четвертого этапа- доработка, ответы на вопросы. Modeling октябрь-ноябрь Блок моделирования мы начнём с азов работы в трехмерном пространстве: изучим интерфейс Maya, навигацию, управление сценой. Вы узнаете, что nurbs и polygons – это не просто страшные слова, а типы поверхностей, с помощью которых вы научитесь создавать как простые, так и более сложные 3D-модели. Подробнее о блоке Maya Base Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. Modeling Учимся моделировать простые формы, работаем с компонентами объектов — вертексами, ребрами, гранями. Изучаем инструменты моделирования в Maya, экструдируем, режем, комбинируем, двигаем ребра и вертексы, чтобы получить любую желаемую форму. Моделим PSP и Sci-Fi-тоннель. Учимся работать с UV-шками, разворачивать модель на плоскость и рисовать текстуры. Sculpting декабрь-январь Zbrush – программа, благодаря которой вы почувствуете себя настоящим скульптором, ведь сам процесс напоминает лепку из глины, с тем нюансом, что процесс работы происходит в цифровом пространстве. Итогом блока станет харизматичный персонаж для вашего портфолио и элементы его окружения. Помимо ZBrush в реальной работе также используются сопутствующие пакеты — Substance Painter и 3DCoat для создания реалистичных и hand-paint текстур. Подробнее о блоке ZBrush Zbrush. Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены. 3D Coat 3D Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате. Substance Painter Substance Painter – на данный момент самые мощные софты для работы с текстурами. Умение пользоваться этими программами позволит вам выполнять абсолютно любые задачи по текстурированию моделей для кино или геймдева. На занятиях мы разберёмся со всеми тонкостями создания и настройки текстурных карт и, самое главное, научимся рисовать текстуры правильно. Rendering январь-февраль Визуализация – завершающий этап работы над 3D-моделями. Здесь вы узнаете о текстурах, материалах, настройке освещения и рендеринге при помощи программы Arnold, что обязательно пригодится вам для создания качественной финальной картинки. Работа над финальным этапом постпродакшна путем созданием красивой, целостной картинки. Решение типичных задач композитинга в программе Nuke (Mergers, Transforms, Animation, Color, Rotoscoping, 2D Tracking Basic compositing). Compositing февраль Compositing in Nuke — финальный этап работы над продуктом: роликом, мультфильмом; сборка готовых изображений в финальную сцену; ротоскопинг, коррекция света, цвета, работа с 2D трекингом, таймингом. Environment март На этом этапе получаем опыт создания окружения для игры. Начинаем с концепта и блокинга (базовые формы), проходим этап текстурирования и создания ассетов для дальнейшего импорта в игровой движок. Работаем с шейдерами, освещением и визуализацией и доводим результат до финального. Animation мая-июль Создание анимации – трудоемкий и вместе с тем захватывающий процесс «оживления» различных объектов. Курс позволит изучить инструменты Maya для анимации и риггинга на практических примерах: от простой анимации мячика до создания полноценного движения персонажей. Подробнее о блоке Введение в анимацию и ключи Теория анимации и приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. Практика анимации персонажей Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание. Нелинейная анимация Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Персонажный риг: прямая и обратная кинематика, скелет Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа, система контроллеров. Персонажный риг: кожа, лицо Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. Maya Dynamics Развевающийся на ветру плащ супергероя, или струящиеся локоны волос — это область динамических эффектов в Maya. Кроме тканей и волос настраиваем симуляцию твердых и мягких тел (Rigid и Soft Bodies), разбираемся с системами частиц в Мауа. Motion Design Анимационная графика для видео-заставок, динамический текст, вписанный в ролик, графика для музыкальных клипов и видео инфографика — везде применяются инструменты анимации в 3d и 2d-пакетах. Для этого изучаем нужные инструменты After Effects и дополнительные фичи Мауа, как, например, мощный модуль для процедурных анимаций MASH. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Photoshop Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. ImageModeler ImageModeler — новый подход к 3D моделированию: генерирование 3D моделей из 2D изображений. Эта программа легко осваивается, за основу взят трехступенчатый рабочий процесс – калибровка, моделирование, текстурирование – это позволяет добиться потрясающих фотореалистичных результатов. ImageModeler совместим с другими программами Autodesk: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max – и всё легко экспортируется. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». 3D Coat 3D-Coat — представляет собой широкий набор инструментов, который позволяет пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию модели. Arnold Arnold – софт от Solid Angle для создания реалистичной компьютерной графики и спецэффектов. Активно используется ведущими мировыми студиями спецэффектов: ILM, Digital Domain, Rhythm & Hues, FrameStore и т. д. Как инструмент для рендеринга применялся в известных фильмах: X-Men: First Class, Captain America, Underworld: Awakening, The Avengers, Alice In Wonderland. Nuke Nuke — продукт компании The Foundry. Программа используется для редактирования видеороликов или очереди изображений. Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке отснятого видео и киноматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов. регистрация × формат обучения: Онлайн Очно × 22 августа 19:00 (по Киеву) онлайн / очно battle meeting CODE VS ART Если вы разрываетесь между программированием и 3D-графикой, если ночи напролет ворочаетесь в постели, пытаясь понять, где же ваше место в жизни, значит вам не помешает помощь, 3dmaya.com.ua устраивает эпичный версус "CODE VS ART". Спикером со стороны графики будет Владимир Серегин, а против него выступит отчаянный кодер Арсений Казанцев. Они ответят на актуальные вопросы о сферах своей деятельности, расскажут об их тонкостях и помогут сделать вам правильный выбор. спикер Владимир Серёгин спикер Арсений Казанцев формат участия: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019