Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA
3dmaya-logo [/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya autumn '19 one year course формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы Другие курсы 3D Animation & rigging Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры. старт 30 марта 2020 Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios 36 лекций Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы; Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа; Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг; Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты; Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц; Познакомитесь c программой Adobe After Effects и научитесь работать с моушн графикой (Motion Graphics); Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии. регистрация на курс #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor). #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа. #3 АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing). #4 РАБОТА С ВЕСОМ Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу). #5 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои. #6 ВВЕДЕНИЕ В РИГ Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д. #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ Понимание работы рига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. #8 ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: КОЖА, ЛИЦО Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики. #9 ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit. #10 ДИНАМИКА ЧАСТИЦ Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа. #11 ВВЕДЕНИЕ В МОУШН ГРАФИКУ Разберем основные инструменты и принципы работы в After Effects. Учимся анимировать, создавать эффекты в софте, разбираем треккинг. #12 РАБОТА С МОУШН ГРАФИКОЙ Разберем создание анимации в MASH. Поработаем с 3D-объектами и анимируем частицы, работать будем в связке Maya + After Effects. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 14:00 — 22:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 14:00 — 22:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняется дома с поддержкой инструктора. творческая встреча крик аниматора в коммерческое пространство видеозапись преподаватели курса Ксения Штанько Vimeo Linkedin Профильное образование получила по специальности психолог, педагог. После окончания ВУЗа попала в игровую компанию, где и увлеклась 3D-графикой. Обучалась на курсе 3DMaya. Работала на различных фриланс проектах, сейчас занимет позицию 3d animator в харьковской студии Gameloft. Работает в Maya и 3dsMax. Animator tools Денис Мищенко Vimeo Linkedin Twitter Увлекаюсь риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучил по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMax, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период прошел курс в iAnimate. Тогда я решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games . Сейчас работаю над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работаю в Maya, MotionBuilder. Также делаю MEL инструменты для улучшения конвейера студии. Rigging Character animation Дарина Вештак-Благая IMDb С 2012 увлеклась компьютерной графикой, прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves). Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации. Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Dynamics Motion Design информация о курсе 240 часов 36 лекций 24 практики Открытая неделя обучения Формат очно и онлайн Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта. $495 — полная стоимость курса $475 — для выпускников b3d.com.ua работы студентов В галерее собраны работы студентов, прошедших обучение на курсе. галерея Выберите формат обучения очно онлайн Записаться в группу 'Animation' Записаться на тестовую неделю обучения Получить вводные лекции по анимации Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 education.anima animation@3dmaya.com.ua × 22 августа 19:00 (по Киеву) онлайн / очно battle meeting CODE VS ART Если вы разрываетесь между программированием и 3D-графикой, если ночи напролет ворочаетесь в постели, пытаясь понять, где же ваше место в жизни, значит вам не помешает помощь, 3dmaya.com.ua устраивает эпичный версус "CODE VS ART". Спикером со стороны графики будет Владимир Серегин, а против него выступит отчаянный кодер Арсений Казанцев. Они ответят на актуальные вопросы о сферах своей деятельности, расскажут об их тонкостях и помогут сделать вам правильный выбор. спикер Владимир Серёгин спикер Арсений Казанцев формат участия: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × формат обучения: Онлайн Очно × 30.09 - 06.10 18:30 (по Киеву) Длительность: 20 ак.часов Открытая неделя обучения MAYA MODELING Знакомимся с интерфейсом Autodesk Maya, понимаем ее устройство и логику, немного вникаем в архитектуру этого программного пакета. Осознаем, что такое вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы. преподаватель Александр Ильинов формат участия: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019