This version of the page http://3dmaya.com.ua/animation/ (78.140.140.200) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2019-10-13. The original page over time could change.
Курс 3D-анимации в Autodesk Maya | 3DMAYA

3D Animation

& rigging

Оживлять статичные модели, создавать анимации для игр, роликов или даже фильмов — все это серьёзная и очень увлекательная работа 3D-аниматора. На курсе вы научитесь «оживлять» персонажей и создадите анимационный ролик, который станет началом вашей карьеры.

старт 30 марта 2020
Directed by Rockstar Created by Long Winter Studios

36 лекций

  • Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы;
  • Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа;
  • Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг;
  • Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты;
  • Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц;
  • Познакомитесь c программой Adobe After Effects и научитесь работать с моушн графикой (Motion Graphics);
  • Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии.
регистрация на курс
  • #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ

    Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor).

  • #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ

    Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.

  • #3 АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ

    Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing).

  • #4 РАБОТА С ВЕСОМ

    Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу).

  • #5 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ

    Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои.

  • #6 ВВЕДЕНИЕ В РИГ

    Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д.

  • #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ

    Понимание работы рига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.

  • #8 ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: КОЖА, ЛИЦО

    Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

  • #9 ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ

    Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit.

  • #10 ДИНАМИКА ЧАСТИЦ

    Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа.

  • #11 ВВЕДЕНИЕ В МОУШН ГРАФИКУ

    Разберем основные инструменты и принципы работы в After Effects. Учимся анимировать, создавать эффекты в софте, разбираем треккинг.

  • #12 РАБОТА С МОУШН ГРАФИКОЙ

    Разберем создание анимации в MASH. Поработаем с 3D-объектами и анимируем частицы, работать будем в связке Maya + After Effects.

график занятий курса
  • понедельник
  • вторник
  • среда
  • четверг
  • пятница
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 14:00 — 22:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция
  • 14:00 — 22:00практика
  • 18:30 — 21:30лекция

Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн формате. Все лекции записываются на видео и доступны к просмотру уже на следующий день. Практические задания выполняется дома с поддержкой инструктора.

творческая встреча

крик аниматора

в коммерческое пространство

видеозапись

преподаватели курса
  • Ксения Штанько

    Профильное образование получила по специальности психолог, педагог. После окончания ВУЗа попала в игровую компанию, где и увлеклась 3D-графикой. Обучалась на курсе 3DMaya. Работала на различных фриланс проектах, сейчас занимет позицию 3d animator в харьковской студии Gameloft. Работает в Maya и 3dsMax.

  • Денис Мищенко

    Увлекаюсь риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучил по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMax, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период прошел курс в iAnimate. Тогда я решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games. Сейчас работаю над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работаю в Maya, MotionBuilder. Также делаю MEL инструменты для улучшения конвейера студии.

  • Дарина Вештак-Благая

    С 2012 увлеклась компьютерной графикой, прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves). Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации. Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам.

информация о курсе
  • 240 часов
    36 лекций
    24 практики
  • Открытая неделя обучения
  • Формат очно и онлайн

Курс будет полезен специалистам, которые ранее работали в Maya, и для новичков, которые решили освоить анимацию как профессию и находятся в поиске качественного старта.

  • $495— полная стоимость курса
  • $475— для выпускников b3d.com.ua

работы
студентов

В галерее собраны работы студентов, прошедших обучение на курсе.

галерея


Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж
+38 (095) 733 76 76