Below is the text of the page https://programer.in.ua/index.php stored 2019-08-25 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Все про програмування

[/index.php] Початківцю Основи Мови програмування Програмування в Scratch Алгоритми C# для початківців Програмування Програмування на мові C++ Програмування на C# Програмування в Delphi Пишемо програми на мові Pascal Мова програмування PHP Уроки Відеокурс по С++ Відеоуроки по Delphi Уроки Pascal Уроки для вивчення C# Уроки Python Уроки Java+Eclipse для Android Уроки Lazarus Уроки HTML Тести Тести з мови програмування C++ Тести з мови програмування Pascal Тести по Delphi Вихідні коди програм Закачати коди програм на C# Закачати коди програм на Delphi Додаткова інформація Компоненти Різне Книги Олімпіади Оліміпади з програмування Олімпіади з ІТ Ви тут: Головна Пошук по сайту Пошук... Основне меню FAQ Відеокурс Контакти Головна Пошук роботи! Вакансії C# developer Реклама Скачуйте відеуроки для створення сайту за допомогою SMS Joomla реклама Ми в Facebook Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net Архів статей вересня, 2018 січня, 2018 грудня, 2016 серпня, 2016 грудня, 2015 січня, 2015 грудня, 2014 Статистика Користувачі 1 Статті 185 Перегляди статей 1155708 Реклама в мережі Ми знаходимось тут Нові матеріали Урок 32. Структури в Сі-шарп Урок 31. Значення Null. Nullable-типи. Оператор ?? Урок 30. Довідкові типи і типи значень в Сі-Шарп. Ключові слова ref і out Урок 29.Перерахування (enum) в Сі-Шарп Урок 28. Форматування рядків в Сі-Шарп. метод System.String.Format Урок8. Гіперпосилання.Вставляння гіперпосилань. Урок7. Графіка. Вставка зображень. Урок 6. Створення таблиць Найцікавіше на сайті Урок 1. “Середовище розробки Lazarus” FAQ Урок 2. “Перша програма” Lazarus.УРОК 5.ТИПИ ДАНИХ C++ для початківців. Що таке вказівники? Посібник Delphi ДОСТУПНИЙ ВИКЛАД, ЦІКАВІ ПРИКЛАДИ, ВИХІДНІ КОДИ. ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 500 грн. Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту 5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати! Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net Посібник по C# Вивчаємо сучасну мову програмування C# 7.0 ПРОГРАМУЄМО в VISUAL STUDIO 2017 ЦІНА ДИСКА З МАТЕРІАЛАМИ - 1000 грн. Якщо ваша карта обслуговується ПриватБанком тоді переведіть потрібну суму через Приват24 на карту 5168 7573 0556 9925 або натисніть на посилання "Перейти до оплати", щоб здійснити миттєвий платіж без комісії. Перейти до оплати! Звертайтесь за адресою еmail:kuzbyt@ukr.net Випадкове фото Наш відеоканал Відвідування сайту Відеокурс по С++ Рекомендуємо: Сайти Уроки з інформатики, презентації для учнів шкіл! Урок 32. Структури в Сі-шарп Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки для вивчення C# Створено: 14 січня 2019 Перегляди: 496 У цьому невеликому уроці ми поговоримо про альтернативу класів - структурах. Структура - це простіша версія класів. Всі структури успадковуються від базового класу System.ValueType і є типами значень, тоді як класи - посилальні типи. Структури відрізняються від класів наступними речами: - Структура не може мати конструктора без параметрів (конструктора за замовчуванням); - Поля структури не можна ініціалізувати, крім випадків, коли поля статичні. private int x = 0; // в структурі неприпустимо; - Примірники структури можна створювати без ключового слова new; - Структури не можуть успадковуватися від інших структур або класів. Класи не можуть успадковуватися від структур. Структури можуть реалізовувати інтерфейси; - Так як структури це типи значень, вони мають всі властивості подібних типів (передача в метод за значенням і т.д.), на відміну від посилальних типів; - Структура може бути nullable типом. Детальніше... Урок 31. Значення Null. Nullable-типи. Оператор ?? Деталі Автор: Teacher Категорія: Програмування на CSharp Створено: 07 жовтня 2018 Перегляди: 651 Типи посилання і типи значень, які розглядалися в попередньому уроці, мають ще одну відмінність.Типи посилання можуть приймати значення null, типи значень - ні. Null вказує на те, що значення невідомо, чи, іншими словами, значення немає. Значення null ви вже зустрічали, думаю, не раз. Наприклад, коли оголошували масив і намагалися працювати з ним, не створивши його за допомогою оператора new. Таке посилання (ім'я) мала значення null, і видавався виняток NullReferenceException. Детальніше... Урок 30. Довідкові типи і типи значень в Сі-Шарп. Ключові слова ref і out Деталі Автор: Teacher Категорія: Програмування на CSharp Створено: 30 вересня 2018 Перегляди: 1054 У мові Сі-Шарп всі типи даних діляться на дві категорії - типи посилання, і типи значень. Вони відрізняються способом зберігання в пам'яті, продуктивністю і іншим. На цьому уроці ми поговоримо, що це все означає, а також про передачу параметрів в метод по посиланню (ключові слова ref і out). Типи значень Цю категорію також називають структурними типами. Типи значень зберігаються в стеці. Стек - це область пам'яті, яка використовується для передачі параметрів в методи і зберігання визначених у межах методів локальних змінних. Дані змінної типу значення зберігаються в самій змінної. Детальніше... Урок 29.Перерахування (enum) в Сі-Шарп Деталі Автор: Teacher Категорія: Програмування на CSharp Створено: 23 вересня 2018 Перегляди: 775 Перерахування (Enumeration) - це визначений користувачем цілочисельний тип, який дозволяє уточняти набір допустимих значень, і призначити кожному зрозуміле ім'я. Для оголошення перерахування використовується ключове слово enum. Загальна структура оголошення перерахування виглядає так: enum [ім'я_перерахування] { [ім'я1], [ім'я2], … }; Наприклад, створимо перерахування Directions , яке буде відповідати напрямам руху: enum Directions { Left, Right, Forward, Back }; Оголосивши таким чином перерахування, кожній символічно позначеній константі присвоюється цілочисельне значення, починаючи з 0 (Left = 0, Right = 1 ...). Це цілочисельне значення можна задавати і самому: enum Directions { Left, Right = 5, Forward = 10, Back }; Back в цьому прикладі буде мати значення 11. Детальніше... Урок 28. Форматування рядків в Сі-Шарп. метод System.String.Format Деталі Автор: Teacher Категорія: Програмування на CSharp Створено: 04 вересня 2018 Перегляди: 947 В 9 уроці була розглянута робота з рядками в Сі-Шарп, зараз же ми поговоримо про їх форматування. Потреба у форматуванні рядків виникає досить часто (наприклад певна кількість знаків після коми для числа, або дата в потрібному форматі і т.д.). У Сі-Шарп задавати форматування володіють такі методи: - System.String.Format - Console.WriteLine - StreamWriter.Write - ToString Методи WriteLine і Write використовуються для виведення інформації в консоль, і при цьому дають можливість відформатувати результат. Метод Format класу String призначений конкретно для форматування. Він повертає відформатований рядок. Різниці між самим форматуванням для цих методів немає. Форматування в методі ToString можна задати тільки для чисел і дат . Детальніше... Урок8. Гіперпосилання.Вставляння гіперпосилань. Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки HTML Створено: 13 травня 2018 Перегляди: 1160 Гіперпосилання є таких видів: на файл на деяке місце на певній сторінці: початок сторінки /top/ на кінець сторінки /bottom/ позначений текст. Гіперпосилання вставляють за допомогою парного тега ... , де параметр HREF="адреса файлу". Тут замість адреси можуть бути слова top чи bottom чи текст, що є позначкою. Гіперпосиланням може бути текст або картинка. Розглянемо випадок, коли гіперпосиланням є текст. Нехай у реченні "Мене звати Сергій" слово "Сергій" потрібно зробити гіперпосиланням на файл "file2.html" чи "newinf.html", що містить додаткові відомості про Сергія. Це роблять так: Мене звуть Сергій . Детальніше... Урок7. Графіка. Вставка зображень. Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки HTML Створено: 13 травня 2018 Перегляди: 1146 Графічні зображення додають в Web-документ у вигляді окремих малюнків або фону і їх необхідно зберігати у форматах: •.gif – використання анімації, прозорість зображення; • .jpeg – висока якість передачі квітів, займає мало місця на диску, але не підтримує анімацію, прозорість зображення; •.png – компактність файлів, мережева графіка, достатня якість передачі кольорів. Вставка зображення на Web-сторінку здійснюється одиночним тегом , усередині якого записується атрибут src, що містить URL-зображення. URL-зображення – це шлях до файлу. Детальніше... Урок 6. Створення таблиць Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки HTML Створено: 25 березня 2018 Перегляди: 1085 У звичайних текстових редакторах таблиці використовують для наочного подання числової чи текстової інформації. У web-дизайні таблиці відіграють більшу роль. Часто їх використовують для позиціювання графічних чи інших об’єктів на екрані. Таблиці утворюють з невидимиим межами(рамками), а вклітинках розташовують картинки, тексти тощо. Детальніше... Урок 5. Створення списків. Деталі Автор: Teacher Категорія: Уроки HTML Створено: 25 березня 2018 Перегляди: 1120 Є три види списків: нумерований, ненумерований, тлумачення. Список може мати заголовок, який охоплюють тегами. ... , наприклад Це заголовок списку . Ненумерований список утворюють за допомогою парного тега і одинарних тегів
  • , наприклад так: Детальніше... 2. Задачі з використанням методів побудови алгоритмів Деталі Автор: Teacher Категорія: Олімпіади з програмування Створено: 23 лютого 2018 Перегляди: 899 Задача 1. КВАРТАЛ І ТОЧКА Яку найбільшу кількість точок із цілочисельними координатами на аркуші в клітинку можна накрити квадратом зі стороною N клітинок? Вхідні дані Єдине число – сторона квадрату N (1 ≤ N ≤ 10000). Вихідні дані Максимальна кількість накритих клітин K. Ліміт часу 1 секунда Ліміт використання пам'яті 64 MiB Вхідні дані Вихідні дані 1 4 Задача2. ЗООПАРК У зоопарку N кліток вишикувані в ряд. У зоопарку, крім інших тварин, живуть дві мавпочки, Слава та Юра. Слава та Юра завжди були великими друзями і сиділи в сусідніх клітках, але тепер вони посварились і більше не хочуть бачити один одного. Наглядач уже зібрався переселити їх у відповідності з їх бажанням, проте виникла проблема. Слава і Юра — дуже освічені мавпочки (кожна з них закінчила аж по вісім класів!), і вони неодмінно хочуть знати, скільки всього існує способів розселити їх так, щоб їх клітки не були сусідніми, і, звичайно, їх клітки повинні бути різними. Можна вважати, що всі N кліток доступні, інші мешканці зоопарку готові переїхати куди завгодно. Наглядач спробував було порахувати сам, але збився з рахунку біля бегемотів. І цілком очевидно, що без вашої допомоги йому не обійтись! Вхідні дані У першому рядку вхідних даних міститься число N (2 <= N <= 100) — кількість кліток у зоопарку. Вихідні дані Виведіть одно число — кількість способів поселити Славу та Юру в різні клітки так, щоб ці клітки не були сусідніми. Ліміт часу 1 секунда Ліміт використання пам'яті 64 MiB Вхідні дані Вихідні дані Sample 1 3 Sample 2 4 Sample 12 Sample 2 6 Детальніше... Сторінка 1 із 19 Початок Попередня 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Наступна Кінець Поділіться з друзями Сайт для перевірки своїх знань з програмування на сайті : http://www.quizful.net/test Онлайн тести для програмістів: https://proghub.ru/ Розробка сайтів, інтернет-магазинів під ключ. Створення програмного забезпечення для обліку в магазинах, гуртовнях, ведення власного бізнесу та інших. Написання дипломних та курсових робіт з програмування, баз даних. Звертайтесь за адресою email:kuzbyt@ukr.net © (C) Sambir, I.Kuzbyt ↑↑↑ Неділя, 25 серпня 2019 Template designed by LernVid.com