Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели студенты группы работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор 3d game artist открытый подготовительный курс Анимация в MAYA Видеокурс Dynamics & VFX формат обучения оплата обучения Контакты Другие курсы открытый курс преподаватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Денис Куприянов Преподаватель блока «Статика» на курсе 3Dmaya. Компьютерной графикой занимается с 2008 года. Кроме основного инструментария Maya Autodesk, также занимается скульптингом в ZBrush и композитингом VFX-сцен для игровых синематиков в Nuke. На данный момент Денис работает в компании Plarium. Свою карьеру он начинал на должности 3D artist, а сейчас занимает позицию Compositing artist. modeling rendering compositing Денис Мищенко Увлекается риггом и анимацией с 14 лет. Много чего изучал по книжкам и материалам из интернета, хорошо освоил 3DsMax, Maya. С 2013 стал работать Motion Capture Animator в студии Animagrad Был опыт работы в другой студии на аналогичной должности, параллельно в этот период проходил курс в iAnimate. Тогда решил попробовать себя в анимации для игр. Успешно прошел испытательный срок в 4A Games . Сейчас работает над проектом «Metro Exodus Game» в качестве Lead Technical Animator. Работает в Maya, MotionBuilder. Также делает MEL инструменты для улучшения конвейера студии. animation Александр Ильинов С 3D встретился как инженер, работал в SolidWork и Autodesk Inventor. Через пару лет решил освоить CG индустрию и в 2017 году впервые вошел в двери нашей с вами школы. Основной софт: Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop и Substance Painter. Сейчас работает на фрилансе. modeling Андрей Обламский Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве, Nix Solutions. sculpting Максим Носатов Все программисты начинали с этих слов «Hello World!», впрочем, как и Максим. Закончил Харьковский Национальный Университет Радиоэлектроники, любит видеоигры. Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer, в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов, от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. blueprints Алексей Мартыненко В индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMax. Сейчас его профессиональные навыки простираются от Maya, Houdini, и прочих 3D-программ, до Nuke и Unreal Engine. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустриях. На данный момент VFX Technical Director в крупной студии. ue4-techart Анна Беганская Выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3dMAYA и на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. sculpting Дарина Вештак-Благая В 2012 Закончила Харьковскую Художественную Академию по специальности Станковая Графика -специалист, педагог. Дополнительное образование: музыкальное по классу фортепиано. С 2012 увлеклась компьютерной графикой – очаровали 3D-работы друга. В 2013 году прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves).Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации в CG Tarian.Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX (отдел кино) над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Занимала должность 3D-generalist / художественный супервайзер(lookdev supervisor). IMDb animation Максим Кабат Преподаватель блока «ImageModeler» — специфика моделирования автомобилей, причем не только по готовым чертежам, которые не всегда можно найти, но и по фотографиям. Выпускник Профессионального курса 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. environment Татьяна Рыстенко В сфере CG с 2011 года, за это время успела поработать дизайнером полиграфии, UI/UX дизайнером, иллюстратором, концепт-артистом. Работала над проектами как уровня ААА, так и казуальными матч-три и слотами. Обучалась на курсах школы Ивана Смирнова Smirnovschool (концепт-арт окружения, концепт-арт персонажа), а также у Ольги Стародубцевой на курсе «Concept art. Разработка персонажа для геймдева и киноиндустрии». Сейчас занимает позицию 2D-artist в Murka. concept art are you 3d specialist? Если Вы — профессионал в своей области и едва сдерживаете желание поделится своими знаниями, найти единомышленников и развиваться, напишите нам, указав сферу своей деятельности. связаться с нами × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019