Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/course-program stored 2019-03-29 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

3DMAYA — course program | 3DMAYA

[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели студенты группы работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор 3d game artist формат обучения Контакты Другие курсы другие курсы 3D GAME ARTIST Обучение на данном курсе дает фундаментальные и полные знания для будущего специалиста 3D Game Artist. Начиная с идеи игры, студенты переходят к изучению набора инструментов для 3D моделирования — Autodesk Maya, Pixologic Zbrush, 3D-Coat. Моделируем персонажа и элементы локации для игры, учимся созданию реалистичных и Hand-paint текстур, разбираемся с ригом. Одним из значимых этапов работы прогрессивного 3d-художника стал игровой движок. Поэтому разбираем также один из топовых на данный момент движков — Unreal Engine 4. Навыки работы с моделями в нем станут большим преимуществом при выборе места работы. Все менторы на курсе — практикующие специалисты — работают в известных компаниях из индустрии CG. Поэтому они дают не только навыки по профессии, но и поделятся важными скилами из жизни 3d-шника. Помимо основного, есть возможность пройти обучение на расширенном курсе, который включает визуальное программирование в Unreal Engine. Здесь необходимо понимание логики программирования, но полученные навыки позволят создать работающий прототип игры без написания кода. В расширенный курс также входит получение знаний о запуске игры на рынок, продвижении и общем ведении проекта. Все это — отличный фундамент как для работы над своей игрой в небольшой инди-компании, так и для карьеры в крупных GameDev-студиях. Старт: лето ’19 Набор на летний курс: 3d game artist предварительная регистрация учебные блоки 3D-production — Concept Art — Цифровой скульптинг в ZBrush — 3D Coat — Моделирование в Maya — Substance painter — Environment design — Риг и анимация в играх Unreal Engine 4 TechArt — Дизайн уровня — Динамика Blueprints — Визуальное программирование — Новогодний креатив Launch — Тестирование и отладка — Лаунч, маркетинг, PM Информация о ценах Расписание групп и наборов Pre-production июнь \ 19 Этап пре-продакшн мы начнем со знакомства с передовым движком Unreal Engine 4, потому что именно движок позволяет собрать воедино графику, звук, функционал игры. Далее погрузимся в работу с идеей игры. Узнаем, что такое нарратив и геймплей. Коснемся составления диздока. Научимся определять рынок, аудиторию, изучим современные варианты платформ. Узнаем самые современные подходы в AR и VR. Подойдем к главному волнующему многих вопросу — способах монетизации игры. На этом этапе у нас должно сформироваться полное видение будущей игры. 3d-production июль-октябрь \ 19 3d продакшн стал одним из самых весомых этапов создания игры. Качественный визуальный контент во многом определяет успех продукта. И если пайплайны и используемый софт в различных компаниях могут незначительно отличаться, то общий фундамент все равно сохраняется. Сейчас все чаще игровые студии создают контент в 3D-пакетах, даже если итоговая картинка будет стилизована под 2D, так как это дает необходимую гибкость в работе. На этом этапе обучения мы научимся создавать основу для нашей будущей 3d-модели в Autodesk Maya, проработаем все детали в программе для скульптинга — Pixologic Zbrush, научимся создавать текстуры в Substance Painter и рисовать HandPaint-текстуры в 3D-Coat. Соберем игровую локацию в блоке Environment Art. Значительно повысят профессиональный уровень 3D-художника занятия по концепт-арту, на которых мы научимся работать с силуэтами, основами композиции и перспективой, тональными решениями и цветом. преподаватель Андрей Обламский преподаватель Максим Кабат Подробнее о блоке Concept Art Творчество и идея — вот главный смысл работы, который выходит сейчас на первый план во всех отраслях. Современные программы дают возможность концепту и художественному восприятию занять одну из главных ролей в профессии 3D художника. В этом блоке плотно работаем с поиском идеи и силуэтами, основами композиции и перспективой, тональными решениями и цветом. Все эти навыки значительно повышают профессиональный уровень 3D-художника, даже если в дальнейшей работе и не придется рисовать непосредственно 2D-концепты. Zbrush. Цифровой скульптинг. Zbrush. Цифровой скульптинг. Будто скульптор работает с податливой глиной, 3D-моделлер в Zbrush может слепить самые детализированные и причудливые формы. Эта программа позволит нам максимально сосредоточиться на модели, не обращая внимание на технические нюансы вроде количества полигонов и веса сцены. 3D Coat 3D Coat дает отличные инструменты продвинутого текстурирования наших моделей. Поддержка текстур высокого разрешения и гибкие подходы дают возможность максимально сосредоточиться на результате. Моделирование в Maya Большинство современных игр, будь они 3D или 2D, делаются средствами пакетов 3D графики. Мы рассматриваем в пайплайне Autodesk Maya 2018, так как эта программа обладает исключительной гибкостью и даёт все необходимые средства для решения любой задачи. В Мауа мы научимся создавать основу для наших будущих моделей персонажей и элементов локации. Занимаемся блокингом для дальнейшей доработки в Zbrush. Environment design На этом этапе получаем опыт создания окружения для игры. От идеи, блокинга, ассетов, освещения и до конечного результата. Анимация в играх В этом коротком блоке разбираемся с понятием костей и рига для анимации, а также учимся работать с мокапом и готовыми анимационными циклами на наших моделях — прикручиваем игроку бег, прыжки, ходьбу и другие игровые действия. UE4 techart ноябрь \ 19 Мало просто сделать 3D-модель. В современных пайплайнах все чаще 3D-artist должен знать игровой движок и уметь настроить графическую часть в нем. Unreal Engine 4 — мощный и прогрессивный движок. В нем делают 2D- и 3D-игры, синематики, VR/AR приложения и даже анимационные фильмы. В этом блоке учимся создавать 3D наполнение для уровней, работать с освещением, материалами, анимацией и динамикой в движке. преподаватель Алексей Мартыненко Blueprints декабрь-январь \ 19 Визуальное программирование. Код не пишем — составим его из логических визуальных нодовых структур в Unreal Engine. Работаем с игровой логикой. Это по сути геймплей, состоящий из игровых идей, формализованных в коде движка. Unreal Engine позволяет избежать чистого программирования на этом этапе и сформировать логику с помощью визуальной системы программирования — Blueprints. В виде нод рассмотрим функции и макросы, переменные и массивы, реализацию искусственного интеллекта, процедурную генерацию контента. Также рассмотрим, как создать разные виды компоновки игры — шутеры, сайд-скроллеры, автосимуляторы и даже виртуальную реальность. преподаватель Макс Носатов Launch январь \ 20 К запуску игры подходим с практически готовым работающим прототипом. Обязательным этапом является тестирование и отладка. После этого рассматриваем топовые площадки для публикации игры. Здесь же поговорим о маркетинге, так как только при грамотном продвижении игры люди о ней узнают. Наконец, уже пройдя весь процесс создания игры, разберем способы систематизации процессов, методы работы в команде, навыки для эффективного менеджмента игровых проектов. график занятий курса понедельник вторник среда четверг пятница 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция 12:00 — 21:00 практика 18:30 — 21:30 лекция Практические задания выполняются дистанционно, с помощью консультаций специалистов онлайн-поддержки. Время работы поддержки с 12:00 до 23:00 (по Киеву). Autodesk Maya Основной продукт, рассматриваемый на курсе. Программное обеспечение Autodesk® Maya® предлагает дизайнерам набор мощных инструментов для 3D моделирования, анимации, создания VFX эффектов, рендеринга, симуляции и композитинга. Все это объединено в одно приложение, дающее CG художникам исключительные возможности. Maya также включает в себя набор инструментов для создания стереоскопического трехмерного видео и кино. Maya отлично зарекомендовала себя в киноиндустрии и анимационном кино. Pixologic Zbrush ZBrush — графический пакет для рисования и трехмерного моделирования, совмещающий в себе 2D и 3D свойства. Процесс 3D моделирования происходит интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые в процессе работы можно вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности. Чтобы облегчить работу дизайнера (не каждому ведь дан талант скульптора) разработчики снабдили программу самыми разнообразными примитивами. В ZBrush используются не «пиксели», а «пиксолы», хранящие в себе не только информацию о цвете, но и о глубине точки. Substance Painter Substance Painter — еще один полезный инструмент, который мы не смогли обойти вниманием на курсе. Используется для текстурирования объектов или персонажей, а рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Особенностью инструментария является система кистей на основе частиц, что позволяет создавать широкий диапазон текстурных эффектов, как: грязь, трещины, ржавчина и т.д. Изучается в блоке «Zbrush». 3DCoat 3D-Coat представляет собой широкий набор инструментов, который позволяет пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели, производить визуализацию статичных сцен и круговую анимацию модели. Unreal Engine Unreal Engine 4 — это игровой движок, который рассчитан на создание как крупных компьютерных игр, так и мобильных красочных версий. Он содержит пакет инструментов для 2D и 3D-игр, синематиков, мультфильмов, VR-приложений и других анимационных продуктов. Особенностью движка является возможность создавать реалистичные картинки в играх с отлично проработанной графикой и физикой, не используя программирование. регистрация × формат обучения: Онлайн Очно Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2019