3DMAYA - Visual Effects | 3DMAYA
[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели студенты группы работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '19 оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы другие курсы Dynamics vfx стоимость видеокурса: $395 Предлагаем вам окунуться в одно из самых интересных и востребованных нынче направлений CG — создание динамических сцен и визуальных эффектов. «Взорвать» дом, создать метель, анимировать водопад — всё это станет реальностью. Вам потребуется лишь желание, чуточку терпения, и, под покровительством опытного ментора, вы сможете вдохнуть жизнь в мир полигонов и нормалей Autodesk Maya. 24 лекции Курс в формате видеозаписей, 24 лекции и 16 комплексных практических заданий; Практические задания даются по каждому из пунктов программы; Поддержка инструктора по практике; Сертификат Autodesk при успешном выполнении 80% практических заданий. приобрести видеокурс программа курса #1 Dynamics. The Bullet physics engine Максимально реальная динамика в виртуальной среде. Позволит вам сносить здания, взрывать мосты, ломать машины, оставаясь в рамках закона. Физический движок позволяет создать полномасштабные, невероятно реалистичные динамические симуляции. Вы можете создавать контент для анимаций под рендер для фильмов и мультфильмов, настраивать сцену для игровых риал-тайм симуляций. Будем работать с Rigid и Soft Bodies, создавать и настраивать Constraints, разберем Bullet солверы и эффекты. #2 nParticles Снег, в полете превращающийся в капли дождя, которые оседают тлеющим пеплом на землю… Представили? А теперь сделайте:) nParticles — инструмент генерации и управления мелкими частицами, который использует технологию Maya® Nucleus. Он используется для моделирования широкого спектра сложных динамических 3D-эффектов: симуляция динамики и визуализация брызг, пыли, песка, а также мельчайших обломков или искр. #3 nCloth Технология NCloth в maya развилась в систему, которая выходит далеко за рамки простой симуляции одежды. Творческое использование nCloth в связке с nParticles дает практически безграничные возможности для создания впечатляющих эффектов. Любой материал, начиная с штукатурки, например, и заканчивая водяными пузырями, может быть создан с помощью технологии nCloth. #4 nHair Данная технология пригодится, если вам необходимо создать роскошные волосы (например, кудри Дайаны Росс). Они могут свободно спадать, развеваться на ветру, плавать под водой, а можно заплести волосы в косу или наоборот, сделать короткую стрижку — Maya предоставляет возможность для реализации любых ваших идей. Но волосами дело не ограничивается — nHair может быть использована и для создания не связанных с волосами объектов — веревок, цепей, проводов и пр. #5 xGen (Hair, Fur, Effects) С помощью этой системы можно создать в буквальном смысле любую растительность и ею же быстро заполонить пространство: траву, деревья, грибы, и даже мусор, разбросанный по окраинам троп. Кроме всего, xGen так же можно использовать для шерсти и волос. Интерактивные кисти позволят их же потом причесать и стилизовать. #6 Fluid Effects Ну, здесь всё понятно — флюиды:) Человеческим языком — моделирование и визуализация реалистичных атмосферных и пиротехнических эффектов, а также вязких жидкостей и открытых водных поверхностей. Разберем наборы параметров для создания облаков, дыма, снега, пара, тумана или ядерного взрыва. #7 BiFrost Наверняка вы не раз в кино или в играх наблюдали гигантские волны, разбивающиеся о скалы. Так вот, это — работа с BiFrost. Инструмент позволяет динамически моделировать и визуализировать жидкости с фотографическим качеством. Платформа, разработанная на основе технологии Naiad, полностью интегрируется с Maya. #8 Miarmy Толпа миньонов, беспрекословно подчиняющихся любому вашему желанию — теперь абсолютно легально. Почувствуйте себя вершителем судеб! А теперь серьезно. Miarmy — это революционный плагин позволит нам с легкостью создать шествие армии воинов или толпу фанатов на огромном стадионе. Займемся настройкой симуляции толпы, сетапом анимаций и логики агентов, а также рассмотрим физику тела и одежды. преподаватель курса Александр Шаталов Преподаватель курса Dynamics & Visual Effects Maya 2017 с более чем 7-летним опытом работы в CG индустрии. За период с 2009 по 2016 успел попробовать себя в роли CG generalist (Promo Promin), 3D аниматора (Valeronart, работа над полнометражным мультфильмом «Никита Кожемяка»), после переезда в Москву — Technical Artist анимационной студии Da-Studio (работа над полнометражным мульфильмом «Сергий Радонежский») . Среди основных задач были: создание инструментов для упрощения и автоматизации процесса чистки motion capture анимации в Autodesk Maya, разработка более мягкой системы ретаргетинга анимации, создание универсальных систем ригов для солвинга mocap данных людей и животных в Maya, массовое улучшение и коррекция ригов персонажей в Maya. В 2016 году Александр Шаталов работал в качестве разработчика в ARENA, где занимался внедрением motion capture и виртуальной реальности в Unreal Engine. Для успешного обучения на курсе вам необходимы базовые знания интерфейса и инструментария Maya. Если у вас их еще нет, но уже хотите учиться — специально для вас мы подготовили недельный видеокурс по этому материалу, для его получения просто заполните контактную форму. Отакара Яроша 18, БЦ «Солярис», 15 этаж +38 (095) 733 76 76 education.anima animation@3dmaya.com.ua Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018