This version of the page http://cs-mapping.com.ua/?page=8 (212.1.71.117) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2019-01-05. The original page over time could change.
CS-Mapping.com.ua :: Counter-Strike Mapping Community
При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Меню
Главная
Форум
Поиск
Статьи
Хранилище
Обзоры
Telegram
CSM Wiki
Чат Blender_ru
Discord-чат
Партнеры
VBIOS
Друзья
(5) Комментарии Valve экспериментирует над людьми - (16/09/2010 15:58 Thu) by qpAHToMAS
Глава Valve Гейб Ньювелл в интервью журналистам PC Gamer рассказал об их экспериментах с биометрией человека. По словам Гейба, измеряя частоту пульса, гальваническую реакцию кожи (она меняется, если человек потеет), направление взгляда и другие параметры, разработчики могут получить массу новой информации и не меньшее количество способов, как применить ее в играх.


«Есть удивительные побочные эффекты, которые мы вовсе не ожидали. Например, реакция людей, если открыть биометрию на всеобщее обозрение. Нас поразило, насколько ценными были эти данные для игроков. Скажем, если вы находитесь в острой ситуации и видите, что сердечный ритм вашего соперника повысился или он вспотел, это может сказать вам о многом», — говорит Гейб.

Пока технологии ограниченны, но будущее этого направления в играх очень велико. Хотя оказалось, что данные биометрии могут быть полезны и для игроков, в первую очередь они нужны разработчикам. Сейчас им приходится лишь догадываться о том, что мы чувствуем. Биометрия даст им более точную информацию плюс научит компьютер распознавать наши реакции и должным образом на них отвечать. Представьте себе ужастик, который сможет вас пугать не в заранее задуманных местах, а когда вы больше всего расслабились? Или Left 4 Dead, спускающий на вас огромную волну зомби вместе с парочкой боссов в тот момент, когда пульс у всей команды достаточно спокойный?

По материалам igromania.ru.
(7) Комментарии 3 сюрприза от Valve - (02/09/2010 15:11 Thu) by LeFront
В одном из интервью глава Valve Гейб Ньюэлл заявил, что в течении ближайших 12 месяцев нас ждут три неожиданных сюрприза.

Вот часть из интервью:
-Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что... люди опять будут шокированы.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.

Надеемся, что народ не будет шокирован L4D3 и очередной тишиной об Гордоне Фримене и Аликс Венс
(13) Комментарии F.3.A.R - (27/08/2010 22:56 Fri) by lefront
Любителям легендарной игры F.E.A.R и F.E.A.R2 эта новость должна быть очень радостной. Пока мало, что известно, но заявлено что F.3.A.R выйдет в первом квартале 2011 года. В этой части мы узнаем много нового о первых двух прототипах командиров: Пакстона Феттела и Главного героя первой части. Вобщем фанаты будут довольны.
Видео Феттел как обычно жжот!
(5) Комментарии Новые скриншоты Portal 2 - (24/08/2010 20:33 Tue) by lefront




(6) Комментарии Новости Portal 2 - (22/08/2010 20:02 Sun) by lefront
Новое видео

Не пропустите также новые подробности кооператива и Portal 2 в целом в еще одном видео от Game Trailers. К примеру, объявлено, что продолжительность одиночной кампании второй части будет вдвое больше оригинала, а отдельная кооперативная — не короче одиночной.
Если не интересно, то там ещё рассказывают о новых планах Valve о развитии серии Left 4 Dead. И опять не слова про Episode Three.
(3) Комментарии Дата выхода Rage от Id software - (22/08/2010 10:57 Sun) by Lefront
ID Software порадовала посетителей QuakeCon некоторым количеством новой информации об игре RAGE и новом движке id Tech 5.

RAGE выйдет 13 сентября в Америке и 15 сентября в Европе. При демонстрации игры на QuakeCon впервые был показан город Веллспринг. Так же был продемонстрирован транспорт: четырехколёсные вездеходы и багги, на некоторых установлены ракетницы. Помимо обычного перемещения по локациям, транспорт необходим для участия в гонках, которые могут приносить неплохой заработок. Кроме этого нас ждут мини-игры. А вот длинных cut-сцен не будет. В ID Software считают, что сюжет надо подавать с помощью действия, локаций, пейзажей и диалогов. И это не может не радовать!

А вот новая информация о движке id Tech 5 будет безрадостной для многих разработчиков игр, ибо лицензировать его будет нельзя. Единственным исключением стала Bethesda, которая получила эксклюзивное право на его использование.

Эта новость не должна оставить посетителей CSM равнодушными, ибо ID сделали абсолютно новую игру. Остается только ждать, благо осталось немного

Да давно мы не видели новых игр от Кармака и его команды. Надеюсь игра в скором времени после релиза, появится и в России.
(4) Комментарии Взломан PlayStation3 - (20/08/2010 12:08 Fri) by lefront
Думаю эту новость CSM не должна была пропустить: команда авторитетного сайта PSX Scene и OzModChips подтвердили, что USB-донгл PS Jailbreak позволяет создавать и загружать бекапы PS3 игр со встроенного жесткого диска.

Exploit который использует данный донгл остается неизвестным, но специалисты homebrew-сцены предполагают, что в данном устройстве используются файлы, которые крашат консоль и вводят ее в отладочный режим (так называемый usb-jig).

Заявлена поддержка FAT и SLIM версии консолей американского, европейского и японского региона. Создатели донгла рекомендуют не апдейтить версию прошивки, потому как вскоре уязвимость может быть исправлена (или отключены USB-порты ).

Оригинал: Тут

Надеюсь поклонникам и фанатам приставки PlayStation 3 эта новость придется по вкусу






(4) Комментарии Точная дата выходa Protal2! - (20/08/2010 09:19 Fri) by lefront
Из интервью с Дагом Ломбарди уже точно стало известно, что portal 2 выйдет 9 февраля 2011 года. Даг заверил фанатов, что это уже окончательно и бесповоротно. Надеемся, что это так и будет.
Конечно, было бы здорово, если бы выход Portal 2 дополнился и выходом продолжения истории Гордона и Аликс.
Но и эта новость не может не радовать!
Смотреть тут

Так же можно посмотреть новое видео Portal2
(5) Комментарии Открыт исходный код RTCW - (14/08/2010 17:23 Sat) by lefront
Открыты исходные коды Return to Castle Wolfenstein и RTCW: Enemy Territory

На конференции QuakeCon 2010 технический директор id Software Джон Кармак объявил об открытии исходного кода игр Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein: Enemy Territory.
Да id software всегда были известны своей щедростью. Практически все исходники их игр лежат в сети и абсолютно бесплатны. За это им спасибо.

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-SP-GPL.zip
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-MP-GPL.zip
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ET-GPL.zip

Оригинальная Ссылка
(6) Комментарии Конкурс Arbalet Cup Series - (13/08/2010 12:35 Fri) by lefront
Прошел конкурс на лучшую карту из серии Arbalet Cup Series

Конкурс относился ко всем кто когда либо сталкивался с созданием карт для игры Counter-strike
Конкурс был на создание лучшей карты под кодовым названием de_cup
Призовой фонд составлял 5000$. Деньги делили первое и второе место.

Карта должна была выполнена в стиле de_inferno, но это не значило, что мапперов вгоняли в какие то рамки, новаторства и нововведение были очень большим плюсом при оценке карты.
Так же было разрешено использование новых текстур и звуков.

В начале многие подумали, что это не правда и было поднято много споров по поводу конкурса, но со временем все встало на свои места.
По началу мапперы видимо решив обмануть или как то схитрить с целью наживы присылали карты с копированным стилем какой либо карты, или вообще крохотные aim карты.
Но после продления конкурса, на тестирования стали присылаться действительно хорошие карты. Их проверяли такие именитые в киберспорте команды как Navi, fnatic, Schroet Kommando.

Требования к карте были такие:

1) Сценарий карты: «DE».
2) Разрешено использование стандартных и нестандартных текстур (в случае использования нестандартных текстур, следует их вшивать в .bsp файл).
3) Разрешено использование нестандартных звуков.
4) Значение w_poly не должно превышать 1000, а значение e_poly - 5000.
5) Максимальное число игроков на карте: 20.
6) Размерность карты не должна превышать следующих значений:
• Длина – не более 7000 units
• Ширина – не более 6000 units
• Высота – не более 2000 units
7) Максимальное расстояние открытого пространства - не более 2500 units.
8 ) Ограничение на размер .bsp – 6 Мб.
9) Ограничение на размер архива – 6 Мб.

Ну и конечно же:
1) Оптимизация
2) Наличие багов
3) Качество исполнения
4) Геймплейность
5) Новаторство

Победителям конкурса стал - Сергей «Hiubert» Мозжухин, вместе с этим он получает в качестве приза 3000$! Поздравляем!!
Он еще раз доказал всем, что мапперы с CSM самые лучшие! Спасибо тебе!!!

Второе место и 2000$ Colin «brute» Volrath!

Так же было еще очень много хороших карт, которые вы можете скачать тут одним архивом

Не может не радовать, то, что остаются люди верные игре Counter-strike и делающие для нее все возможное.
Страница 8 из 28 << < 5 6 7 8 9 10 11 > >>
Последние темы
3 Anuanuraro [W ...
xDShot
73 UnkleMike VHL ...
Дядя Миша
12632 Нубские Вопро ...
AHTu6uoTuK
10 cs_chalefr
qpAHToMAS
107 Xash3D на рус ...
Cybermax
12 Конкурс cs_ma ...
Flash
75 Тест icon of ...
Gaia
34 С новым годом!
TRUSISHKA
11 Jailbreak кар ...
npocTo_LaM
0 [WIP] HardMin ...
balaber
Сейчас на форуме
Всего: 174
Гостей: 174
Невидимок: 0
Пользователей: 0
Donate
WMZ WME WMR WMU
Counter
Validation
CS-Mapping Crew
TRUP@C, Papa, Flash, Slux, kit400, MSteam, TwisteR, XaeroX, ForestGirl, Skaarj, Дядя Миша, sqwosh, Mpak, Sadi, FiEctro