This version of the page http://sostav.ua/columns/93/ (217.199.212.116) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-12-25. The original page over time could change.
Sostav.ua - S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009
Погода
Погода в Киеве

влажн.:

давл.:

ветер:

Инфобанк
Колонки UA
Колонки RU
Сообщество

Бизнес-блоги
Авторитетное мнение
Сергей Пронин:
Сборник моей графики за год
27.11.2018 09:55
Out-of-Home Magazine:
Власти Ростова требуют от Gallery более 17 млн руб.
26.11.2018 20:35
Proactivity Group:
Рейтинг Рунета опубликовал четыре рейтинга digital-агентств
26.11.2018 17:21
Out-of-Home Magazine:
В общественном транспорте Лондона запретят рекламу вредной еды
23.11.2018 16:28
TMG:
Поехали с TMG | Баскетбольный клуб «Зенит»
22.11.2018 13:11

S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009

Проект представляет:

Агентство: компания PRofi (Запорожье - Киев) - уникальное сочетание: EVENT & ENGINEERING (от разработки идей до полного комплекса по их воплощению на основе собственной технической базы).

1. Аренда оборудования (сцена, звук, свет, плазменные панели, отопительное оборудование, уникальные приспособления и инвентарь и многое другое).
2. Разработка и проведение креативных EVENT-ов.
3. Массовые мероприятия и городские праздники.
4. Приглашение отечественных и зарубежных звезд эстрады, театра и кино.
5. Презентации и тематические семинары.
6. Корпоративные и приватные праздники.
В январе 2010 года компания отметила свое 5-летие.

Проект: презентация новой версии игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»



Название проекта
: S.T.A.L.K.E.R. FEST



Клиент: GSC Game World

Дата и время проведения, длительность: 03/10/2009 12.00-22.00

География: Украина

Место проведения: Киев, Майдан Незалежности

Аудитория: Геймеры, молодежь - более 100 000 участников.

Цель мероприятия:

- Презентация новой версии игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
- Популяризация бренда «S.T.A.L.K.E.R.». Заложить традиции встреч поклонников субкультуры «S.T.A.L.K.E.R.», объединение и сплочение геймеров.
- Позиционирование «GSC Game World» как социально активной компании.
- Проведение церемонии награждения участников творческих конкурсов от компании «GSC Game World».
- Освещение в СМИ

Описание идеи:

Первый международный фестиваль поклонников игры «S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009» на главной площади страны - Майдане Незалежности.

Концепция фестиваля: «Чернобыль на Майдане». Стилизация фестивальной площади под основную локацию игры; разнообразные сервисы для поклонников игры и гостей фестиваля, максимально отражающие дух игры.
Девиз фестиваля: «Мы за мирный атом». Инициатива компании по строительству памятного мемориала в городе Припять в сотрудничестве с международной общественной организацией «Центр ПРИПЯТЬ.ком». Передача компьютеров, задействованных в фестивальных активностях, для модернизации компьютерных классов в учебных заведения, специализирующихся на обучении и подготовке специалистов по атомной энергетике.
Приглашение СМИ. Организация пресс-конференции.



Наполнение, оформление мероприятия
.

Вся территория фестиваля была разделена на несколько зон:


1. Сцена
Сценическая конструкция (32х18), стилизованная под укрытие 4-го энергоблока Чернобыльской АЭС, на которой разворачивались основные события фестиваля:
- торжественная церемония открытия;
- интерактивные включения из зон активностей фестиваля;
- церемонии награждения победителей творческих конкурсов;
- костюмированный парад гостей фестиваля;
- дневная шоу-программа;
- финальный концерт фестиваля;
- лазерное шоу.

2. Game zone
Площадка для лазерных боев (20х16). В качестве «естественных препятствий и укрытий» были использованы БРДМ, легковой автомобиль, сценические конструкции, автомобильные покрышки.
Время работы площадки: 12.00 - 18.00.
В играх могли принимать участие все желающие.
Условия участия: гостям фестиваля необходимо было объединиться в команду из 4-ех человек, зарегистрироваться у аниматора и ждать своей игры в порядке живой очереди. Каждая пара команд имела право на два боя - пробный и соревновательный.



3. Test zone
Время работы площадки: 12.00 - 21.00.
Крытая площадка (26х6), в которой были размещены 50 компьютеров для тестирования новой версии игры.
В тестировании могли принимать участие все желающие.
Условия участия: гости фестиваля в порядке живой очереди дожидались своего часа и в течении 20 минут могли протестировать игру. Гостям фестиваля были предложены два варианта тестирования - одиночное прохождение локаций и командная игра на выживание.
Все участники тестирования на выходе из Test zone получали поощрительные призы - сувенирные значки.


4. Gallery zone
Время работы площадки: 12.00 - 22.00.
Зона была представлена в виде стены, которая по диаметру окружала цветочную клумбу. Сценические конструкции, обтянутые баннерной тканью на которой были размещены (напечатаны) творческие работы почитателей и разработчиков игры: рисунки, фрагменты комиксов, обложки книг и т.д.
Отдельно был представлен стенд, на котором были размещены 4 плазменных экрана. На экранах транслировались видеоработы почитателей игры.

5. Информационно-торговые точки.
Время работы точек: 12.00 - 22.00.
Портальные конструкции, обтянутые информационными баннерами (карта фестиваля, график фестивальных активностей на большой сцене и т.д.) с окнами для торговли игровыми дисками и сувенирной продукцией).

6. Press zone
Оригинальная крытая сценическая конструкция (площадка 10х9) для просмотра фестивальных активностей для представителей СМИ и специально приглашенных гостей фестиваля. В зоне был организован фуршет. Сама зона располагалась над одним из фонтанов. Проход в Press zone был организован по специальному мостику. В зону был интегрирован военный грузовой автомобиль «ЗИЛ».

- В качестве оригинального промо за несколько дней до фестиваля были использованы так называемые screenman-ы, вызывавшие повышенное внимание потенциальных гостей и участников «S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009» . На голову каждого из промоутеров был одет четырехсторонний монитор, на котором транслировались рекламные ролики и трейлеры к новой версии игры. Рядом со screenman-ами находились девушки в яркой промо-форме, раздававшие рекламные листовки.
- Специально к фестивалю была изготовлена большая партия сувенирной продукции - бейсболки, футболки, брелки, значки, медальоны-жетоны. Небольшая часть из них была роздана в качестве памятных призов и подарков самым активным участникам фестиваля, остальная - продана в ходе мероприятия (при этом пользовалась повышенным спросом).
- Для обслуживающего персонала, промоутеров и артистов (шоу-балеты, ди-джеи, ведущие и т.д.) была изготовлена фирменная фестивальная промо-форма (около 100 комплектов).

Описание механики проекта.

Церемония открытия (12.00 - 12.30)
Ведущие фестиваля (Геннадий Попенко, Александр Вишневский и Кирилл Тимченко) объявили об официальном открытии фестиваля, стартом которого стал специально поставленный номер на главной сцене от шоу-балета «Turbo».
После анонсирования программы фестиваля, прошли красочные интерактивные презентации двух площадок - Test zone и Game Zone. Test Zone представляли Кирилл Тимченко и drum-team «Steel Beat», Game Zone - Александр Вишневский и шоу каскадеров «XGST» с постановочным боем по мотивам игры. Представление площадок транслировалось на большой экран на главной сцене, а ведущие интерактивно общались друг с другом, соединяя таким образом три основные локации фестиваля - главную сцену, Game Zone и Test Zone.
Площадки начали свою работу сразу после завершения церемонии представления.

Работа фестиваля (12.30 - 17.15)
Работа игровых площадок (Game Zone и Test Zone), Gallery zone и информационно-торговых точек.
Интерактивные включения из зон активностей от ведущих фестиваля.
Пресс-конференция для представителей СМИ в стилизованном фойе филармонии на Майдане Незалежности.
Церемонии подведения итогов творческих конкурсов. Победителей и призовой фонд в литературном конкурсе представлял писатель Алексей Левицкий, в конкурсе комиксов - директор издательства «9-ый мир» Максим Новах, в конкурсе видеоработ - директор по маркетингу «Интел Украина» Юрий Миколишин.

Арт-поддержка фестиваля: DJ Jalsomino & DJ ML-Key (Kiss FM), шоу-балеты «Hi-Tech» и «Караман-Арт», drum-team «Steel Beat».
Трансляция фильма о городе Припять,Чернобыльской АЭС и выступление представителей МОФ «Центр ПРИПЯТЬ.ком» писателя, бывшего зампредседателя исполкома г. Припять Александра Есаулова и главного редактора сайта pripyat.com Александра Сироты. Сбор подписей для строительства мемориала в городе Припять.

Показательный бой в Game Zone. В лазерных боях друг другу противостояли две команды: команда разработчиков игры во главе с директором компании «GSC Game World» Сергеем Григоровичем и сборная звезд шоу-бизнеса в составе Андрея Кузьменко («Скрябин»), Владимира Дантеса, Вадима Олейника и Олега Собчука («С.К.А.Й.»). Игра транслировалась на большом экране и интерактивно комментировалась ведущими с места событий.

Сбор подписей о включении сетевой игры «S.T.A.L.K.E.R» в программу самых престижных компьютерных соревнований в мире - World Cyber Games.

Костюмированный парад гостей фестиваля. В параде приняли участие более 300 почитателей игры, которые продефилировали по главной сцене фестиваля в собственноручно созданных костюмах по мотивам игры. Все участники парада получили памятные сувениры фестиваля, обладатели лучших костюмов по мнению разработчиков игры - новую версии игры.

Аудиооформление фестиваля (audiologo, jingles, unders) - DJ Jalsomino (Kiss FM).
Видеосопровождение фестиваля - VJ Владимир.

Концертная часть (17.15 - 22.00)
«FireLake» + приветственное слово директора компании Сергея Григоровича («FireLake» - рок-команда, состоящая из разработчиков игры, авторы саундтрека к игре).
«С.К.А.Й.»
«Тартак»
«Бумбокс»
«Скрябин»
«ВВ» + совместное исполнение песни Олегом Скрипкой и Сергеем Григоровичем
Лазерное шоу.



Эффективность мероприятия:

- Фестиваль стал первым масштабным мероприятием для любителей компьютерных игр на просторах СНГ.

- Широчайший резонанс в СМИ, специализированных изданиях, интернет сообществах геймеров. Информацию о фестивале разместили 36 интернет-источников, 17 печатных изданий, 8 телеканалов и 5 информ-агентств.
- Фестиваль посетили более 100 000 человек (по данным киевского ГУВД), среди которых были многочисленные гости из многих городов Украины, а также из России, Германии, Бельгии, США.
- По итогам проведения мероприятия принято решение о придании фестивалю статуса традиционного.
- Социальные инициативы компании продолжают развиваться. Новые мощные компьютеры, впервые использованные в тест-зоне во время «S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009», впоследствии были переданы в учебные заведения, специализирующиеся на обучении и подготовке специалистов по атомной энергетике - Севастопольский национальный институт ядерной энергетики и промышленности, Энергодарский многопрофильный лицей, Киевский Политехнический институт, а также в среднюю школу и лицей-интернат г. Славутич.
- Проект «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (в том числе благодаря и сбору подписей во время фестиваля) в 2010 году включен в программу самых престижных компьютерных соревнований в мире - «World Cyber Games», генеральным спонсором которых выступает компания «Samsung Electronics».
- По итогам опроса популярного игрового портала PlayGround.ru лучшей игрой 2009 года, созданной на территории СНГ, стал проект «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», который опередил второго финалиста более чем на 4 тысячи голосов.



Инновационность проекта.

 

Главная особенность фестиваля - его уникальность на территории бывшего Советского Союза. «S.T.A.L.K.E.R. FEST-2009» стал первым масштабным фестивалем, ориентированным на любителей компьютерных игр вообще, и почитателей игры «S.T.A.L.K.E.R.» в частности. Таким образом, целая субкультура, сформированная на увлечении игрой «S.T.A.L.K.E.R.», впервые получила возможность выйти из виртуального подполья в реальную жизнь.
- Оригинальное решение главной фестивальной сцены, которая была стилизована под укрытие 4-го энергоблока Чернобыльской АЭС.
- Возможность тестирования игры в первый день релиза до ее приобретения в специально отведенной для этого зоне.
- Перенос игры из виртуального мира в реальный - создание игровой зоны, повторяющей фрагменты игровых локаций и максимально отражающей дух игры.
- Социальная направленность бренда «S.T.A.L.K.E.R.» - позиционирование «несерьезной» игровой аудитории как мощной, социально активной единицы общества.
- Подтверждение статуса бренда «S.T.A.L.K.E.R.» как популярного мирового бренда, благодаря масштабности мероприятия и широчайшему резонансу в Украине и за ее пределами. «S.T.A.L.K.E.R.» - национальный продукт, популярный во всем мире.


 

Эксперт:
Егоров Олег Владимирович,
студия GoGoGroup. New Image Marketing Group -директор Event- направления.

Мнение:
Очень интересное мероприятие: идея, анимация, оформление, очень улыбнули промоутеры! Представляю КАКИХ усилий стоило получить от городских властей разрешение на проведение!
Единственное «но»: многих Киевлян среднего возраста Чернобыльская катастрофа коснулась непосредственно, и у них данный фестиваль может вызвать не только позитивные эмоции.
Организаторам - respect за смелость!

Оценка:


Эксперт:
Мачулин Леонид Иванович,
преподаватель Харьковской государственной академии культуры, кафедра «Менеджмент СКД».

Мнение:
Проведение подобных мероприятий лично для меня является тестом на процессы модернизации Украины. Дело в том, что как бы мы не ностальгировали по прошлому (близкому - из ХХ века, или более далёкому), ход истории не остановить. Есть три варианта быть включенным в этот самый ход истории: 1. Закрыть границы, построить стены и вести автономное существование; 2. Быть аутсайдером (мягко говоря); 3. Входить в общий поток движения. Этот общий поток, в свою очередь, также неоднороден - есть и лидеры, есть и аутсайдеры. Но разве можно сравнить аутсайдеров из третьей группы и первой группы? История знает закрытые общества, помнит и Великую китайскую стену, и Берлинскую стену. Результат один - на пути движения нельзя строить преграды.

Развитие общества - процесс объективный. И лучше, если мы будем соревноваться за право быть в первой десятке стран мира, нежели тратить эти же усилия на изоляцию от всего мира.

Украина, к сожалению, в 1917-1919 годах была насильственным образом изьята из начавшегося процесса модернизации общества, обретения государственности и т.п. И теперь с большими потугами пытается вновь вернуться в цивилизованный мир, или, как говорят политики, евроинтегрироваться. И в этом плане демонстрация молодым поколением, которое никогда не знало советского режима, его потенциала во всех смыслах, не может не радовать. О событиях такого уровня нет смысла говорить иначе, нежели как о демонстрации уровня европейского мышления. И слава Богу. Именно поэтому по всем позициям я поставил по целой звезде.
Оценка:

Эксперт:
Ната Pur:Pur Смирина

Мнение:
Очень хорошо организованное мероприятие.
Удачно выбрали место и время проведения.
Не пожалели средств на приглашенных музыкантов. Понравилась масштабность мероприятия, креативный подход к пиару и организации. о недоработках сказать нечего, я их не увидела.

Оценка:

Эксперт:
Рогалин Яков Фридрихович, вице-президент Украинской PR-Лиги

Мнение:
Трудолюбие больше креативности

Оценка:

 

Эксперт: Сидорчук Мария Анатольевна
Шеф-редактор ИА «Айсберг Информ»

Мнение:
К сожалению, мне не посчастливилось быть в этот день на майдане, но многие мои коллеги и друзья с удовольствием гоняли на Майдане «в С.Т.А.Л.К.Е.Р.» и потом несколько дней это была топ-тема для обсуждения.

Во-первых, я не очень объективный судья, так как не являясь поклонником компьютерных игр, но с большим уважением отношусь к Сергею Григоровичу и его бизнес-идеям.
Во-вторых, дело было достаточно давно ))) так что подробно описать "кто и что как оценивал" не смогу - много событий и ивентов случилось за этот период.

Поэтому про мероприятие могу сказать следующее: его посетило очень много журналистов с которыми я знакома. Просто в качестве зрителей и участников аттракционов офф-лайн, которые были организованы для посетителей мероприятия. Всем очень понравились декорации и сама идея такой презентации.
Много молодежи (друзей моей младшей сестры) были на концерте и тестировали игру. Какое количество из них купило лицензионную версию - не скажу, потому что в основном слышала про ожидание пиратской версии игрушки.

То, что мероприятие запомнилось геймерам - это бесспорно. Но таких как я (в компьютере нет даже привычной "косынки" - жалко времени) - оно не убедило купить Сталкер и ночи напролет сидеть у монитора )))

Среди моих знакомых геймеров, у которых есть Сталкер - 30%. Мероприятие было очень толково спланировано под свою ЦА. Причем, если кто-то с удовольствием гонял в декорациях, то дети с увлечением тестили и фотографировались в антураже игры.

Еще хочу сказать о масштабе проекта. Майдан - это главная площадка страны. Получить разрешение на такой проект, пройти все бюрократические заморочки, все организовать и свести воедино такие разноплановые площадки - это уже многое говорит о классе организаторов. И то, что во время мероприятия не было сбоев, травм, беспорядков - это уже мероприятие на 5 звезд.

Из негатива, который , конечно, присутствовал - кратко охарактеризую так "хорошо, но мало", т.е. имели место очереди. Но это неизбежность при таком количестве желающих принять участие в празднике))))

Подобных презентаций продукта я не помню в нашей стране. GSC - это очень неординарный парень, который любит хорошо повеселиться и умеет это делать со вкусом. В данном проекте ему удалось удачно совместить приятное с полезным. За что респект и уважуха )))

Оценка:


  18.01.2011
Посещений: 11747

 



Трудоустройство
Загрузка...

Точный прогноз погоды во всех уголках Украины на сайте SINOPTIK.ua.
Самые свежие новости про спорт в Украине на портале UKR.NET.
Анонсы фильмов и передач, программа на TVgid.ua.
Автобазар с фото и ценами - лучшая автопродажа в Украине.
Работа в Украине, актуальные вакансии и резюме от JOB.ukr.net!






 


"Подія п’ять зірок" сезон 2009-2010! Проект снова на старте!


После небольшого тайм-аута работа рубрики снова восстановлена! За время перерыва изменились старые и появились новые тенденции на event-рынке, имело место огромное количество новых ярких мероприятий, которые обеспечат неподдельный интерес у представителей отрасли! Нашими общими усилиями мир рекламы узнает об этом!

Главная миссия проекта «Подія п’ять зірок» - сделать достоянием рекламной общественности все, что вы сделали на event-рынке, но забыли об этом поведать миру.

Слово победителям Первого сезона:

«Колонка «Подія п'ять зірок» - это отражение самых ярких проектов на ивент-рынке Украины. – говорит Алексей Осадчук, руководитель отдела специальных мероприятий Talan Proximity. - Читая ее, понимаешь, что возможности агентств и клиентов ограничены лишь их готовностью идти на риски. Самые яркие мероприятия – те, в которых и заказчик, и исполнитель, доверяя друг другу, создают что-то концептуально новое, не боясь остаться непонятыми».


Низкий поклон всем, специальный респект экспертам и you are welcome новым участникам! Итоги нового сезона будут подведены в рамках 12-го КМФР.

Условия участия в проекте остаются прежними:

1. В колонке представлены на обсуждение уже реализованные event-проекты украинских агентств.
2. В качестве экспертов выступают сотрудники event-агентств, специалисты по маркетингу и HR, представители шоу-бизнеса.
3. Эксперты комментируют кейсы и дают оценку проектам по 5-звездочной системе.


К участию приглашаются все заинтересованные стороны event-пространства.

Глеб Тимошенко и Игорь Диденко
Творческое объединение
"Два Товарища"

2011 г.
2010 г.
2009 г.
2008 г.
c "ООО Состав.ру" 1998-2018

Телефон: +38 044 490-90-30 Адрес: Украина, 03035, г. Киев, ул. Сурикова, 3, корп.8-Б, 3 этаж

Редакция: editor@adcoalition.org.ua

При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ua обязательна!
Администрация Sostav.ua просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail