This version of the page http://ggconference.com/ (77.87.197.172) stored by archive.org.ua. It represents a snapshot of the page as of 2018-12-13. The original page over time could change.
Games Gathering Games Gathering | Site of Games Gathering Conference, that takes place in Kiev, during 5-6 of December 2015.
  • RU
  • UA
  • EN

8-9 декабря 2018

Киев, Международный Выставочный Центр

О конференции

Games Gathering 2018 — это крупнейшая в Украине B2B-конференция, посвященная разработке игр и созданию качественного игрового контента. Это возможность поднять свой профессиональный уровень и познакомиться с новыми бизнес-партнёрами - издателями, инвесторами и сервис-провайдерами.

Это 100 лекций, на которых маститые разработчики поделятся собственным опытом и раскроют важнейшие  профессиональные секреты.

Это бесплатные стенды для инди-команд, возможность продемонстрировать свой продукт, приняв участие в выставке инди-проектов INDIE BLAST, податься на конкурс игровых проектов Indie Blast Awards.

Это 6 батлов и 5 воркшопов, участники которых посостязаться в мастерстве с коллегами, получат обстоятельный фидбэк от профессионалов, а победители - призы от наших спонсоров.

Конференция Games Gathering 2018 даст информацию о последних трендах игровой индустрии. Вы сможете в формате живого общения задать вопросы опытным разработчикам, завести новые знакомства, пообщаться с профессионалами и наладить новые деловые связи.

Регистрация Подписаться на рассылку

Спикеры

  • Andrii Biletskyi

  • Oleg Pridiuk

  • Jama Jurabaev

  • Darya Rubashna

  • Nicholas Day

  • Ilari Kuittinen

  • Matthias Develtere

  • Nathaniel Barker

  • Roman Guro

  • Alex Shtachenko

  • Tanja Loktionova

  • Lou Kramer

  • Stephen Lee

  • Jonas Antonsson

Программа

  • ЗАЛ IRON
    (Mix)
  • ЗАЛ FIRE
    (Art)
  • ЗАЛ WATER
    (Business)
  • ЗАЛ WOOD
    (Indie)
  • ЗАЛ EARTH
    (QA and Loc/Animation)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
  • Master Classes/
    Workshops
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-12:30
Александр Штаченко, Product owner, Panther Gaming LLC
Эволюция механик удержания
12:30-13:30
Джама Джурабаев, Senior concept artist, Lucasfilm
VR для художников
13:30-14:30
Андрей Белецкий, Creative Director, Wargaming
А что вдруг если ДА?
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Как работать с медиа-платформами и инфлюенсерами для эффективного продвижения своего проекта
Модератор: Дарья Рубашная, YouTube
Участники блогеры:
Aurum TV (1.4М подписчиков) TeranitGame (1.4M)
ALEXFRESH (615k)
Владислава Захлебина, Представитель Razer в СНГ
16:00-17:00
Лу Кремер, Developer Technology Engineer компании AMD
Вычислительные шейдеры и оптимизация вашего движка с их помощью
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:00
Андерс Хиллестад, Business Developer, SUPERHOT
Как повысить свои шансы в лотерее под названием геймдев
18:00-18:30
Стефан Ли, Head of Business Development компании DECA Games
Помогите - моя игра умирает!
18:30-19:00
Роман Горошкин, RU-CIS PR and event manager, Epic Games
Unreal Engine 4: Технология и Возможности
19:00-20:00
Йонас Антонссон, Reality Distortionist, Raw Fury
Откровенная беседа с публикой обо всем
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-12:30
Тревор Клакстон, Concept Artist, freelance
Спрятанное у всех на виду
12:30-13:30
Светлана Медведева, Art Lead, Yarki Studio/ Илья Морской, Project Manager, Yarki Studio
Как рисовать, что любишь, следовать за мечтой и не умереть с голоду
13:30-14:30
Я художник - я так вижу. Я клиент - я плачу деньги.
Модератор: Сергей Егоров, Room8Studio
Участники:
Джама Джурабаев, Lucasfilm
Ростислав Загорнов, Concept Artist, Framestore
Владислав Костин, BlackLab
Екатерина Мамаева, Tapclap
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-15:30
Алёна Красавина, Producer, Ulysses Graphics / Юрий Компаниец, Senior Producer, Ulysses Graphics
Арт на аутсорсе - стоит ли оно того?
15:30-16:00
Валентин Миницкий, Lead VFX Artist, Wargaming
Визуальные эффекты и анимации в ангарах World of Warplanes
16:00-17:00
Дмитрий Ерёменко, Art Director, GSN Games
Роль арт-директора в игровой студии
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:00
Тревор Клакстон, Concept Artist, freelance
Арт демонстрация : дизайн персонажа
18:00-19:00
Дмитрий Байдачный, Technical Artist, Dragon's Lake
Встреча исскуства математикой
19:00-20:00
Максим Маковский, 3D Photoreal Environment and Hardsurface Team Lead, Room8Studio
Запекание игровых ассетов
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-12:00
Ян Хихловски, СЕО компании Midsense Games
Выделяйтесь из толпы! Секреты маркетинга в App Store
12:00-13:00
Джон Юки, CEO, GameTree
Фан на полную: описание модели Gamer DNA
13:00-13:30
Миикка Луоттио, Head of Publishing компании BoomBit
Исправляем издательскую модель
13:30-14:00
Николас Дэй, Creative Director, Plarium
Вода в решете или как составить крутецкий план по выходу на рынок
14:00-14:30
Питер ван дер Пийль, Co-founder, Triple Dragon Limited
User Acquisition Finance - что это такое и подойдет ли для вашей студии?
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Галина Эфремова, COO, Bini Bambini
Как зарабатывать на детях
16:00-16:30
Войцех Паздур, Director of Development компании The Farm 51 Group SA
Ваша игра - это бизнес
16:30-17:00
Алина Мудрая, Head of Recruiting, VALUES VALUE
Трудности релокейта: че? как? куда?
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Фантастические инвесторы и где они обитают
Модератор: Игорь Карев, Tatem Games
Участники: Питер ван дер Пийль, Triple Dragon LTD
Юлия Палатовская, Dorian
Мачей Бурно, Hoolai Games / Wanda Group
Тим Коган, FinPoint
18:30-19:00
Жанна Горанская, Platform Development Director, The Abyss
Увольте своего издателя. Сейчас же!
19:00-19:30
Дмитрий Розенфельд, Owner, RozenfeldOFFICE
Маркетинг: сила или интеллект
19:30-20:00
Марина Сапунова, Нead of Product, Cherrypick Games
Женщины-лидеры в мужском бизнесе
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-12:00
Иван Титов, Co-founder, GTP Media / Игорь Поспишный, Co-founder, GTP Media
Игровая конференция – что я здесь делаю?
12:00-13:00
Роберт Подгорский, Owner, BlackMoon Design
Как преуспеть, создавая игры для маргинальных платформ
13:00-14:00
Виталий Мороз, Project Lead, Easy Team [Stark Games]
История создания Family Age
14:00-14:30
Иван Засядьвовк, Lead Designer, Founder, teamCOIL
Создание PUSS!: Как не сойти с ума, делая безумную игру
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Иван Ковалев, Game Designer, Indie
Иллюзии и Реальность: Постмортем игры G30
16:00-17:00
Доминик Готойч, Creative & Tech Director, Robot Gentleman
60 Seconds! - история успеха из гаража
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:00
Игорь Тимошенко, CEO, Starni Games
Инди финансы
18:00-18:30
Артем Курявченко, Executive Producer, Digital Dreams Entertainment LLC
Уроки выпуска инди-игры по всему миру на 4 платформах
18:30-19:00
Артём Люксембург, Creative Lead | PM, ExcaliburGamedev
Геймдев на колесах. Как я работал путешествуя с семьей
19:00-20:00
Селф-паблишинг инди-игр: Инструкция по выживанию
Модератор: Миненко Валерий, Founder
Участники:
Роман Мартынюк, Appmania
Иван Ковалев, Indie
Дмитрий Чеглаков, Specialbit
Жанна Горанская, The Abyss
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-12:00
Александр Дончук, Lead QA, 4A-Games
Risk Based Testing in Gamedev. А бывает ли иначе?
12:00-13:00
Евгений Рудев, QA Automation Lead, GamePoint
Автоматизированное тестирование UI в Unity3D реально
13:00-13:30
Павел Олийник, QC Project Lead, UBISOFT
Взаимодействие с ААА-тайтлами: каково оно - быть QC
13:30-14:30
Марина Лехина, Account Manager, Allcorrect
Полная локализация STEEP или Trail to the Top
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Бартош Левандовски, Founder & CEO, Roboto
Исчерпывающее руководство по выживанию на аутсорсе: здоровые подходы и смертельные ловушки
16:00-17:00
Андрей Сибиряков, Facial Animator, 4A Games
Взгляд изнутри на анимацию лица для Metro Exodus
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:00
Артур Шайхалиев, Art Team Lead, Playtika
Разработка мета-проектов в слотах
18:00-19:00
Денис Романов, Lead Animator, Playtika
Анимационный пайплан в производстве синиматиков
19:00-20:00
Николай Салихов, Animation Team Lead, Room 8 Studio
Бипед жив. Даже для анимаций, как у Sony. (Основано на IP-проекте Hotel Transylvania)
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-14:30
Сергей Снисаренко, Креативный директор, Red Beat
Креативный гейм-дизайн
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Ярослав Сингаевский, Game/Narrative Designer, Red Beat
Нарративный гейм-дизайн
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-19:30
Максим Гаража, Game Producer, Amrita
Технический гейм-дизайн
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
11:30-14:30
Роман Гуро, guroed.com
CHARACTER PAINTING
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-17:00
Ростислав Загорнов, Concept Artist, Framestore
ENVIRONMENT PAINTING
17:00-17:30
Кофе-брейк
10:00-11:00
Регистрация участников
11:00-11:30
OPENING
13:30-14:30
Артем Волков, Game Designer, Tricky Fat Cat
Дизайн оружия в шутерах для начинающих
14:30-15:00
Кофе-брейк
15:00-16:00
Вячеслав Аристов Lead Game Designer, 4A Games / Александр Костюк, Lead AI Designer, 4A Games
Дизайнерский вагон
16:00-17:00
Андерсон Кинг, Business Development and Partner Manager, Huawei
Взаимодействие с онлайн-маркетами приложений на примере Huawei AppGallery
17:00-17:30
Кофе-брейк
17:30-18:30
Владислав Костин, Art Director, BlackLab
Пенсионеры в 3Д. Раньше было лучше...
  • ЗАЛ IRON
    (Mix)
  • ЗАЛ FIRE
    (Art)
  • ЗАЛ WATER
    (Production)
  • ЗАЛ WOOD
    (Game Design)
  • ЗАЛ EARTH
    (Sound/VR)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 1
    (Game Design)
  • ЗАЛ БАТЛОВ 2
    (Art)
  • Master Classes/
    Workshops
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Маттиас Девелтер Senior 3D Artist компании Machine Games
Жизнь на Земле
12:00-13:00
Керен Бергер, Publishing Business Development Manager, TabTale
3 ways to get noticed on the app stores
13:00-13:30
Олег Придюк,Evangelist, King
30 минут на разработку игры под HTLM5 и мобильные платформы на основе Defold
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Таня Локтинова, Founder, VALUES VALUE/ Анастасия Манина, Chief Brand Officer, VALUES VALUE
Employer Brand есть? А если найду...
15:00-16:00
Иван Куршев, Lead Analyst, G5
Аналитика в игровой индустрии - что, зачем и для чего
16:00-16:30
Михаил Гофман, UX Designer, Wargaming
Сказка про лиса-дизайнера
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Илари Куиттинен, CEO, Housemarque
Обновление Housemarque - Год после #Arcadeisdead
18:00-19:00
Издайте мою игру: открытая сессия Q&A c издателями
Модератор: Елена Лобова
Участники:
Ян Хихловски, Mindsense Games
Mиикка Луоттио, BoomBit
Керен Бергер, TabTale
Ахмед Aлсафар, Play 3arabi, Inc
Ян Халви, amigo group
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:00
Дмитрий Вусатый, Room8Studio, Lead VFX Artist
Unity VFXs для Gwent. Ключевые аспекты успеха
12:00-13:00
Беата Куркуль, Art-director, GrandMA Studios
Художники и Монстр Планирования
13:00-13:30
Вадим Брикуля, Art Lead, NetEnt/ Максим Рыбалко, Art Director, NetEnt
Арт и технологии за кулисами гемблинга
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-14:30
Джама Джурабаев, Senior concept artist, Lucasfilm
VR demo
14:30-15:30
Кирил Удодов, Lead 3D Photoreal Hardsurface Artist, Room 8 Studio
Создание оружия в FPS
15:30-16:30
Роман Гуро, Founder/ Art Director, guroed.com
Главное в создании Играбельного и Узнаваемого Стиля проекта
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Евгений Деркач, Senior 2D animator, Evoplay Entertainment
Выходя за рамки возможностей
18:00-18:30
Иван Марьев, Art Director, G5 Entertainment
Портфолио ПРОФЕССИОНАЛА
18:30-19:00
Евгений Лозовой, Founder, Lozovoy art
Проблемы с пластической анатомией для игровых художников
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-11:30
Натаниэль Бейкер, Director of Business Development, Fluffy Fairy Games GmbH
Внутри успешной айдл игры - глубокое погружение в полный цикл игры
11:30-12:00
Екатерина Нагорная, Analyst, Devtodev
Ценообразование в F2P и премиум-игры: 100 или 200 монет?
12:00-13:00
Артем Дурнев, Unity Software Architects, Plarium /Алексей Науменко, Unity Software Architects, Plarium
AI. Просто о сложном
13:00-13:30
Мо Фироуз, COO/Lead Engineer, Heroic Labs
Опыт использования Google Cloud и Kubernetes для развертывания масшатбируемого бэкэнда
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Честно о Unreal Engine 4
Модератор: Дмитрий Костюкевич
Участники:
Пличко Александр, Vostok Games
Малинкин Роман, Vostok Games
Константин Якушенко, Frogwares
Игорь Пахомов, Frogwares
Игорь Тимошенко, Starni Games
15:00-15:30
Станислав Фелинский, Solution Architect - iGaming, Innovecs
Архитектура MVRPD для игр на движке Unity
15:30-16:00
Александр Швырло, Junior Producer, Ubisoft
Гибкость продюсера
16:00-16:30
Павел Шлапак, Paracosm, CEO
Блокчейн: для чего он нужен в играх на самом деле. Теория, тренды, практика для кросс-реальных игр
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Александр Протасеня, managing designer, @PROTASCENERY
Как и зачем работать с гейм-дизайном на аутсорсе
18:00-19:00
Константин Якушенко, Tools Programmers Team Lead, Frogwares
Уловки и хитрости при создании игры с открытым миром на Unreal Engine 4
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-11:30
Симонас Виткунас, Game Designer, Nordcurrent
Прототипирование прототипов
11:30-12:00
Андрей Талиашвили, UX/UI Designer, Gameloft
Создание увлекательных туториалов для вашей игры
12:30-13:00
Вадим Сиволап, Game Design Team Lead, Plarium
Построение эффективной комманды геймдизайнеров: наш опыт
13:00-13:30
Александр Соловейко, Lead Game Designer, Wargaming
ИИ в PvP-играх
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Андрей Костюшко, Director, Creoteam
Уроки по геймдизайну, извлеченные из опыта Football, Tactics & Glory
15:00-15:30
Юрий Сысоев, Head of Art Department/Product Manager, Program-Ace
Почему хороший метагеймплей важен для вашего проекта
15:30-16:30
Евгений Гришенко, Product Manager, Gameloft
Как LINE: Disney Tsum Tsum заработал более миллиарда долларов
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-18:00
Повествование с помощью игровых механик
Модератор: Сергей Снисаренко, Red Beat
Участники: Елена Бугакова, arpu.guru
Александр Штаченко, Panther Gaming LLC
Владимир Козик, Ubisoft
Антон Селезнев, AB-Games
Андрей Мороз, indie-freelance
Дмитрий Шудра, Shadow Masters
18:00-18:30
Дмитрий Чеглаков, Co-Founder/Product Manager, Specialbit
Создание игр для игроков с ограниченными возможностями
18:30-19:00
Рои Аврамот, Game Designer & Executive Producer, The Brute Squad
Творческий процес в гейм дизайне
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-11:30
Андрей Щербак, Co-Founder, Developer, Sound Producer, SignSine
Звук в VR. Создание интерактивного звука в игре - PROZE
11:30-12:30
Тарас Терлецкий, CEO / music composer/SD, Sample Rate Audio Production
Пишем саундтрек: магия Мерлина или сухая матeматика?
12:30-13:00
Элон Каплан, Composer / CEO, Alon Kaplan / Biohex Games
FMOD - связь разработчиков со звукорежиссерами
13:00-13:30
Ирина Чабан, CEO, Universe Music
Как решать конфликты между заказчиком и звукорежиссером
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-14:30
Руслана Кручек, Co-founder / Project Manager, VP Production
Открытый диалог - секретный ингредиент успеха
14:30-15:30
Звук или тишина: что услышит ваша аудитория?
Модератор: Руслана Кручек
Участники:
Владислав Плотников, VP Production
Василий Филатов, SoundDesigner.PRO, Sound Design Institute
Андрей Щербак, SignSine
Александр Штаченко, Panther Gaming LLC
Александра Белыменко, LEGAL IT GROUP
15:30-16:00
Вячеслав Будник, Design Production Lead, Snap
Технологии, которые меняют entertainment индустрию
16:00-16:30
Андрей Сидоров, Head of Development Department, Live Animations Corp
Architectural approaches in augmented reality applications
16:30-17:00
Кофе-брейк
17:00-17:30
Павел Дороховский, Senior character artist, 4A Games
Будущее VR, поезд на который нужно успеть запрыгнуть
17:30-18:00
Евгений Овчаренко, СТО, Lucid Reality Labs
VR на марше
18:00-19:00
Евгений Егоров, Lead of 3D Department, Snap / Евгений Пустомельник, Lead of 3D Department, Snap
Создание качественного 3D ассета для AR
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:30-12:30
Максим Гаража, Game Producer, Amrita
Технический гейм-дизайн
12:30-13:30
Сергей Снисаренко, Креативный директор, Red Beat
Креативный гейм-дизайн
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Ярослав Сингаевский, Game/Narrative Designer, Red Beat
Нарративный гейм-дизайн
16:30-17:00
Кофе-брейк
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-13:30
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
ENVIRONMENT MODELLING (часть 1)
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-16:30
Сергей Егоров, Environment Artist at Trailer Production, Room 8 Studio
ENVIRONMENT MODELLING (часть 2)
16:30-17:00
Кофе-брейк
19:00-20:00
Закрытие и награждения
10:00-11:00
Welcome Coffee
11:00-12:30
Юлия Запорожец, Art Director, NetEnt
Основы рисования или рисовать может каждый
12:30-13:30
Елена Бугакова, CEO, arpu.guru
Воркшоп по монетизации - 8 шагов, чтобы найти проблемы с монетизацией в free-to-play играх, и решить их!
13:30-14:00
Кофе-брейк
14:00-15:00
Олег Придюк, Evangelist, King/
Алексей Гулев, Game Developer, King/
Анна Дяченко, UI Designer, King
Рассказываем и показываем как в King делают игры
15:30-16:30
Василий Филатов,CEO, SoundDesigner.PRO, Sound Design Institute
“Вчера, бесплатно и как у Циммера!” или как правильно оценить стоимость и качество звука и музыки в компьютерных играх
16:30-17:00
Кофе-брейк
19:00-20:00
Закрытие и награждения
Подать доклад

Схема конференции

Спонсоры и Партнёры

Подробнее о спонсорах
Стать спонсором
Платиновый
Золотой
Серебряный
Маркетинговые Партнеры
Технические Партнеры
Спонсор футболок
Партнеры

Регистрация

79$

Стандарт

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
-
0
+
129$

Премиум

  • Пакет участника
  • Посещение лекции
  • Имя на бейдже
  • Обед
  • Полный доступ к митинг системе
  • Доступ в бизнес лаунж
  • Полный бейдж
  • Посещение вечеринки
-
0
+
Билеты больше не продаются
*Все расчеты проводятся в гривнах по текущему курсу.  Оферта
Стать волонтером Аккредитация прессы

Партнеры Конференции

Медиа партнёры

Украина, 02660, г.Киев, Броварской проспект, 15; Международный выставочный центр, павильон 1А
+38 044 206-8705
Отели

При бронировании номера не забудьте сказать что вы гость конференции Games Gathering 2018 и обязательно получите скидку!

1. Отель «Турист» — www.hotel-tourist.kiev.ua
2. Отель «Адрия» — www.adriahotel.com.ua
3. Отель «City Holiday Resort & SPA 5*» — www.cityholiday.com.ua

Контакты

СЕО & Founder

Александр Хруцкий

E-mail: alexander.khrutsky@ggconference.com
Skype: che_ratnik
Tel: +38(067)909-5229

Контакты с партнёрами и спонсорами
Business Development Director, Partner

Ирина Сёмка

E-mail: irina.syomka@ggconference.com
Skype: irina.syomka
Tel: +38(095)391-12-92

Контакты с партнёрами и спонсорами
Indie Master

Роман Лупашевский

E-mail:
roman.lupashevskiy@ggconference.com
Skype: live:roman.lupashevskiy
Tel: +38(073)173-4601

Координация инди шоукейса
Speakers Manager

Катерина Бурбела

E-mail: kate.burbela@ggconference.com
Skype: katerina_b77
Tel: +38(067)575-84-84

Контакты со спикерами, контент менеджмент
КОНТЕНТ АДВАЙЗОР

Елена Лобова

E-mail: elena@a-hub.biz
Skype: olena.lobova

Контент менеджмент
Координатор

Тимофей Копылов

E-mail:  kopylov.tim@ggconference.com
FB: https://www.facebook.com/tim.kopylov.1
Tel: +38(095)7101564

Общие вопросы
Дизайнер

Татьяна Афанасьева

Tel: +380634333478
Fb: https://goo.gl/vGX15r
E-mail: t.afanasieva@ggconference.com

Вопросы визуального оформления
Медиа-координатор

Евгений Пономаренко 

E-mail: media@ggconference.com
Skype: evgen.ponomarenko
FB: https://www.facebook.com/evgen.ponomarenko.9

Общие вопросы