Below is the text of the page https://3dmaya.com.ua/teachers/ stored 2018-10-22 by archive.org.ua. The original page over time could change. View as original html

Преподаватели учебного центра Autodesk | 3DMAYA

[/] modeling animation visual effects Главная страница Лицензия autodesk О курсе преподаватели работы студентов календарь занятий отзывы выпускников скачать видеоуроки популярные вопросы Новый набор maya winter '19 студенты группы оплата курса формат обучения Контакты Другие курсы другие курсы Курсы b3d курс VFX препода­ватели курса Преподаватели курса — специалисты своей области. Model by Mike Kime Денис Куприянов Преподаватель блока «Статика» на курсе 3Dmaya. Компьютерной графикой занимается с 2008 года. Кроме основного инструментария Maya Autodesk, также занимается скульптингом в ZBrush и композитингом VFX-сцен для игровых синематиков в Nuke. На данный момент Денис работает в компании Plarium. Свою карьеру он начинал на должности 3D artist, а сейчас занимает позицию Compositing artist. modeling rendering compositing Андрей Обламский Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве, Nix Solutions. sculpting Максим Носатов Все программисты начинали с этих слов «Hello World!», впрочем, как и Максим. Закончил Харьковский Национальный Университет Радиоэлектроники, любит видеоигры. Работает в Game Development с 2013 года. Начинал с Unity3d Game Developer, в компании ILogos, потом VividGames (UE4 Developer). В данный момент сотрудничает с компаниями ProgramAce и Communiclique. Работал над разными видами игровых проектов, от мобильных симуляторов бокса до VR проектов и презентаций. blueprints Алексей Мартыненко В индустрии уже чуть более 20 лет. Начинал свой путь с моделирования в 3DsMax. Сейчас его профессиональные навыки простираются от Maya, Houdini, и прочих 3D-программ, до Nuke и Unreal Engine. Создал ряд VR-проектов, работал в игровой, кино и телеиндустриях. На данный момент VFX Technical Director в крупной студии. ue4-techart Анна Беганская Выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализизация: character design and sculpting. Владеет программными пакетами Autodesk Maya, ZBrush, Autodesk Mudbox, Substance Painter, Headus UVLayout, TopoGun, V-Ray (for Maya), Keyshot, Marvelous Designer, X-Normals и Photoshop. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Burning Daylight, Wow-How Studio. Хобби: игра на гитаре и фигурное катание. sculpting Дарина Вештак-Благая В 2012 Закончила Харьковскую Художественную Академию по специальности Станковая Графика -специалист, педагог. Дополнительное образование: музыкальное по классу фортепиано. С 2012 увлеклась компьютерной графикой – очаровали 3D-работы друга. В 2013 году прошла обучение моделированию и анимации в 3dmaya и получила приглашение на работу в студию Wizart Animation. Работала в качестве риггера над полнометражным мультфильмом «Волки и овцы» (Sheeps & Wolves).Продолжила самообразование в области vfx, дополнительно прошла курс персонажной анимации в CG Tarian.Работала на фрилансе, сотрудничала со студиями: We Are the Dwarves, Aimbulance, Wizart Post, пока не нашла себя как 2D-3D generalist. В 2014 году работала в киевской студии Terminal FX (отдел кино) над спецэффектами к фильмам, рекламе, игровым синематикам. Занимала должность 3D-generalist / художественный супервайзер(lookdev supervisor). IMDb animation Максим Кабат Преподаватель блока «ImageModeler» — специфика моделирования автомобилей, причем не только по готовым чертежам, которые не всегда можно найти, но и по фотографиям. Выпускник Профессионального курса 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®. environment Владислава Кругликова Рисует сколько себя помнит. Классическое образование получила в художественном лицее и впоследствии в ХГАДИ. Имеет опыт моделирования и скалптинга, с конца 2014 года ушла во фриланс в качестве 2d artist окружения. Выпускница курса «Concept art. Разработка персонажа для геймдева и киноиндустрии», преподаватель Ольга Стародубцева. concept art are you 3d specialist? Если Вы — профессионал в своей области и едва сдерживаете желание поделится своими знаниями, найти единомышленников и развиваться, напишите нам, указав сферу своей деятельности. связаться с нами × Политика конфиденциальности Курс по 3D-графике, анимации и VFX Мы в социальных сетях: 3dmaya.com.ua | 2013-2018